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LoLパッチ26.20解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化

Worlds 2026直前の最終調整となるパッチ26.20。プロシーンで人気のチャンピオンへの調整や、低勝率キャラの強化内容を解説します。

執筆者
Rafael Silva
更新日
読了時間
12分
難易度
中級者
パッチ26.20の全体像
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パッチ26.20が2026年10月7日に実装されました。これはWorlds 2026前、最後のバランス調整となります。今回のパッチでは、プロシーンで安定してピックされていたチャンピオンの信頼性を調整しつつ、より弱いチャンピオンが活躍できる機会を増やし、さらに複数のアイテムやゲームモードに変更が加えられています。

パッチ26.20の全体像

パッチ26.20の概要

パッチ26.20の概要

パッチ26.20はLeague of LegendsのWorldsパッチであり、Riotは今年最大の競技イベントを前に最後のバランス調整を行いました。焦点は、定着したプロのピックの信頼性を下げつつ、より弱いチャンピオンが競い合えるチャンスを広げることにあります。

Ambessa、Ashe、Cassiopeia、K'Sante、Yunaraがナーフされ、一方でDiana、Kennen、Kindred、Lillia、Lucian、Mordekaiser、Neeko、Smolder、Tahm Kench、Vayne、Swainがバフを受けます。また、現在のメタにより適応させるため、いくつかのアイテムにも変更が加えられています。

バフされたチャンピオン

Swain

Swainはメタの中で自分の立ち位置を見つけるのに苦労してきました。これに対処するため、Riotはレーンでのプレッシャー能力と主要なダメージスキルの回転率を向上させ、一方で物理耐久力をわずかに低下させています。

  • 基本魔法防御:31から34に増加。
  • 基本物理防御:25から23に減少。
  • 帝国への眼差し (W):ダメージが70/105/140/175/210 (+60% AP) から70/115/160/205/250 (+60% AP) に増加。
  • 帝国への眼差し (W):クールダウンが22/21/20/19/18秒から20/19/18/17/16秒に短縮。

パッチ26.19におけるSwainの勝率は50.35%でした。

Diana

Dianaのアサシンビルドは依然として最強の選択肢ですが、ブルーザービルドは遅れをとっています。今回の変更により、月光の抱擁 (W)の増加体力反映率を11%から14%に引き上げることで、その代替ビルドを強化します。

パッチ26.19におけるDianaの勝率は52.55%でした。

Kennen

今回のパッチでのヘクステック・ロケットベルトのナーフを補うため、RiotはKennenの迅雷衝 (E)の増加攻撃速度を40/50/60/70/80%から50/60/70/80/90%に引き上げるバフを行います。

パッチ26.19におけるKennenの勝率は53.08%でした。

Kindred

Kindredは現在、他のジャングラーの選択肢よりも大幅に弱くなっています。今回のバフは、序盤のインベイド能力を大幅に強化することなく、ジャングルクリア速度と戦闘での信頼性を向上させることに焦点を当てています。

  • 狼の狂奔 (W):モンスターへのダメージ倍率が150%から165%に増加。
  • 死の宣告 (E):スロウの持続時間が1秒から1.5秒に増加。
  • 死の宣告 (E):小型モンスターへのターゲット指定を削除。

パッチ26.19におけるKindredの勝率は52.41%でした。

Lillia

パッチ26.19でのバフにもかかわらず、LilliaはWorldsに向けて予想よりも弱いままです。彼女はさらなる強化を受け、夢見の夜想曲 (R)の睡眠時間が2.5秒から2.5/2.75/3秒に増加します。

パッチ26.18におけるLilliaの勝率は53.91%でした。

Lucian

パッチ26.19の変更はLucianのミッドとボットレーンでのパフォーマンスを近づける意図がありましたが、その調整はボットレーンでのパフォーマンスに打撃を与えすぎました。そのため、レベルごとの攻撃力成長値を2.5から2.9に引き上げます。

パッチ26.19におけるLucianの勝率は50.23%でした。

Mordekaiser

Mordekaiserのアルティメットスキルは使用間隔が長く、Qのダメージも後半の戦闘のペースに対して低下してしまいます。今回のパッチではその両方に対処します。

  • 滅殺 (Q):レベル10~20のスケーリングがレベルごとに+5から+7に増加。
  • 死の国 (R):クールダウンが140/120/100秒から120/110/100秒に短縮。

パッチ26.19におけるMordekaiserの勝率は52.16%でした。

Neeko

Kennenと同様に、Neekoもヘクステック・ロケットベルトのナーフの影響を受けるため、Riotは補填として彼女をバフします。この変更により、主要なCCコンボを決めた際のパフォーマンスが向上します。

  • 絡みつく棘 (E):基本ダメージが70/105/140/175/210 (+65% AP) から80/115/150/185/220 (+65% AP) に増加。
  • 絡みつく棘 (E):強化されたスネアの持続時間が1.8/2.1/2.4/2.7/3秒から2/2.25/2.5/2.75/3秒に増加。

パッチ26.19におけるNeekoの勝率は50.69%でした。

Smolder

最近のブラック・クリーバーの変更とボットレーンのメタの変化により、Smolderは非常に弱い状態に置かれています。これらのバフは、特にクリティカルビルドとブルーザービルドの間のギャップを埋めることを目的としています。

  • ドラゴン修行 (パッシブ):「超火炎放射」の追加魔法ダメージが「ドラゴン修行」スタックの25–55% (+0–9%、インフィニティ・エッジ所持時) から25–60% (+0–10.5%、IE所持時) に増加し、クリティカル率に応じてスケーリングします。
  • ドラゴン修行 (パッシブ):「パタパタパタ」の追加魔法ダメージが「ドラゴン修行」スタックの8–12.8% (+0–1.44%、インフィニティ・エッジ所持時) から8–14% (+0–1.8%、IE所持時) に増加し、クリティカル率に応じてスケーリングします。
  • ママーッ! (R):自己回復量が100/135/170 (+50% 増加攻撃力) (+75% AP) から100/175/250 (+75% 増加攻撃力) (+75% AP) に増加。

パッチ26.19におけるSmolderの勝率は51.32%でした。

Tahm Kench

パッチ26.16でのサポートアイテムの変更とその後の調整により、Tahm Kenchが頼りにしていたサステインの一部が減少し、このロールの中で体力回復能力が低いタンクとなってしまいました。これに対処するため、舌打ち (Q)の基本回復量を10/13.75/17.5/21.25/25から10/20/30/40/50に引き上げます。

パッチ26.19におけるTahm Kenchの勝率は51.46%でした。

Vayne

Vayneのトップレーンとボットレーンのバランスは、以前の変更以来難しいままです。彼女はトップレーンでの強さゆえに弱体化されましたが、その変更によりボットレーンでも苦戦するようになりました。今回のパッチでは、序盤のサステインを改善し、Qの使用時の負担を軽減します。

  • 5秒ごとの体力回復:4 + レベルごとに0.5から、5.5 + レベルごとに0.4に変更。
  • タンブル (Q):マナコストが46/42/38/34/30から30に変更。

パッチ26.19におけるVayneの勝率は50.14%でした。

チャンピオン影響
Dianaブルーザービルドがより有効になり、バーストダメージだけでなく、長期戦を見据えたビルドの選択肢が強化されます。
Kennen戦闘での持続ダメージが向上し、ロケットベルトの変更によるパワー低下を補います。
Kindredジャングルクリアが速くなり、キャンプ周辺でのEの信頼性が向上。また、スロウ時間が長くなることで敵を追撃・カイトする際のコントロール力が増します。
Lillia複数ターゲットへのアルティメットにより、味方が追撃ダメージを与えるチャンスが広がります。
Lucianボットレーンでのトレードと持続ダメージがより競争力のあるものになります。
Mordekaiserアルティメットの使用機会が増え、後半のスケーリングが強化されることで、長期戦でも存在感を維持できます。
Neekoオールインの信頼性が高まり、相手の逃走手段が減ります。
Smolderクリティカルビルドの後半の恩恵が大きくなり、回復量が増えることで長期戦を生き残る余地が生まれます。
Tahm Kenchポークからの復帰が容易になり、レーニングフェーズがより安定します。
Vayneトップレーンでのパワーを上げることなく、ボットレーンでのトレードが容易になり、デュエル能力が向上します。

ナーフされたチャンピオン

Ambessa

熟練プレイヤーによる安定したパフォーマンスと、後半の強力なダメージにより、Ambessaはプロシーンで一貫してピックされ続けてきました。Riotは彼女のドラッケハウンドの歩法 (パッシブ)のダメージを5–30 (+25% 増加攻撃力) から5–25 (+20% 増加攻撃力) に引き下げることで調整します。

パッチ26.19におけるAmbessaの勝率は51.15%でした。

Ashe

Asheは強力なユーティリティとチームにもたらす多大なダメージの組み合わせにより、プロシーンにおける主要なマークスマンの一人となっています。これに対処するため、攻撃力の成長値をレベルごとに3.5から3に引き下げます。

パッチ26.19におけるAsheの勝率は52.69%でした。

Cassiopeia

パッチ26.18で行われたCassiopeiaへの変更はプロと一般プレイヤーの差を縮めましたが、彼女の序盤のレーニングの強さは最高レベルで依然として問題となっています。序盤のアドバンテージを築きにくくするため、基本ステータスが引き下げられます。

  • 基本体力:630から610に減少。
  • 基本マナ:480から450に減少。

パッチ26.19におけるCassiopeiaの勝率は51.25%でした。

K'Sante

連携の取れたプレイにおいて非常に信頼できるブラインドピックであるK'Santeは、序盤の防御パターンを狙い撃ちされ、より咎められやすくなります。

  • 切り拓く者 (W):マナコストが40/45/50/55/60から45/50/55/60/65に増加。
  • 切り拓く者 (W):ダメージ軽減率が通常形態で30%から25%に、オールアウト形態で75%から70%に減少。

パッチ26.19におけるK'Santeの勝率は49.43%でした。

Yunara

Yunaraは後半のスケーリングが非常に強力な選択肢として台頭しており、プロの試合ではリスクを負うことなくその段階に到達できるケースが増えています。彼女のQのダメージと、スロウを他のCCと組み合わせる能力の両方が引き下げられます。

  • 精神の耕作 (Q):パッシブの通常攻撃時ダメージが5/10/15/20/25 (+20% AP) から3/8/13/18/23 (+20% AP) に減少。
  • 精神の耕作 (Q):アクティブの通常攻撃時ダメージが5/10/15/20/25 (+20% AP) から3/8/13/18/23 (+20% AP) に減少。
  • 裁きの弧 (W):スロウが他のスロウと重複しなくなります。

パッチ26.19におけるYunaraの勝率は52.7%でした。

チャンピオン影響
Ambessa長期戦での脅威が減り、特に増加攻撃力ビルドがゲーム後半に進むにつれて影響が大きくなります。
Asheゲームを通じた持続ダメージが低下し、チームへの貢献においてユーティリティの重要性が増します。
Cassiopeia序盤のレーンプレッシャーが弱まり、彼女が強力なスケーリングに到達する前に相手が対抗する機会が増えます。
K'Santeレーンでのダメージ吸収の信頼性が低下します。
Yunara持続ダメージが低下し、CCの重ね合わせが効果的でなくなるため、チームファイトでカイトやピールがしやすくなります。

アイテムとシステムの変更

アイテム/システム変更影響
実験的ヘクスプレート遠隔攻撃の補正:70% (35% 攻撃速度, 14 移動速度) → 50% (25% 攻撃速度, 10% 移動速度)遠隔攻撃のトップレーナーは、ヘクスプレートのラッシュを咎めにくくしていた序盤の機動力と攻撃速度の一部を失います。
ヘクステック・ロケットベルトスキルヘイスト:20 → 10; アクティブダメージ:100 (+10% AP) → 135 (+15% AP)汎用的な脱出手段としての有用性が低下し、戦闘にコミットするためにアクティブを使用した際のリターンが大きくなります。
ルナーン・ハリケーン矢ごとの攻撃力:65% → 60%複数の敵を一度に攻撃する際の有効性が低下し、他の選択肢がより競争力を持つようになります。

実験的ヘクスプレート

実験的ヘクスプレートは遠隔攻撃のトップレーナーにとって強力な初手アイテムとなっており、序盤のトレードやオールインを咎めにくいほどの攻撃速度と移動速度を与えていました。遠隔攻撃の補正を減らすことで両方のステータスがカットされ、遠隔攻撃のトップレーンマッチアップでラッシュした際の圧倒的な強さが抑えられます。

ヘクステック・ロケットベルト

ヘクステック・ロケットベルトは、戦闘中の位置調整にアクティブを使用するチャンピオンにとって有効だった汎用的なユーティリティの一部を失います。スキルヘイストが減る一方でアクティブダメージが大幅に増加したため、このアイテムはアクティブを繰り返し使用するのではなく、使用した際のリターンを重視する形になります。

ルナーン・ハリケーン

前回のルナーン・ハリケーンのバフは、複数ターゲットに対するダメージを、一部のマークスマンにとって意図した以上に強力な選択肢となるまで引き上げました。追加の矢ごとの攻撃力反映率を減らすことで、アイテムの核となる効果はそのままに、複数ターゲットへのダメージを抑えます。

パッチ26.20のその他の変更

プレステージ クラシックバロン コグ=マウ スプラッシュアート

プレステージ クラシックバロン コグ=マウ スプラッシュアート

League Classicが再び拡大し、Aatrox、Caitlyn、Irelia、Karma、Quinnの5体が復帰します。それぞれが過去のキットをこのモードに持ち込みます。

ARAM Mayhemでは、より弱いチャンピオンを強化し、モード内でのコアなプレイスタイルをより満足のいくものにするためのチャンピオン固有のバフが再び行われます。また、Missile SplitやTriggered Infernoの変更など、使い勝手を向上させるためにいくつかのオーグメントも調整されます。

プライベートリプレイは、他のプレイヤーやサードパーティツールに対して削除されます。このパッチ以降、プレイヤーは自分の試合のリプレイのみにアクセスできるようになり、サードパーティのアプリやウェブサイトはリプレイのダウンロードにアクセスできなくなります。Riotによると、この変更はLeagueのゲームデータを中心に構築されたツールを対象とした、より広範なセキュリティ対策の一環とのことです。

最後に、このパッチでは、プレステージ HEARTSTEEL Live My Life Sett、HEARTSTEEL Live My Life Ezreal、Kayn、Aphelios、Yone、K'Sante、そしてプレステージ クラシックバロン コグ=マウを含む、いくつかの新しいスキンが登場します。

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