League of Legends パッチ26.21にて、ARAM Mayhem史上最大規模のオーバーホールが実施されます。「Journey to Stardom」アップデートでは、全3ティアにわたって35種類の新しいオーグメントが追加されるほか、各マッチのルールを書き換える音楽テーマのヘッドライナーが8種類、スーパースターランク進行システムが登場し、既存のオーグメントから13種類が削除されます。また、2つのマップが一時的に利用不可となります。新要素や削除された要素、そしてオーグメント選択の考え方について、その全容を解説します。

Mayhemにおけるヘッドライナー選択
ARAM Mayhemのヘッドライナーとは?
ヘッドライナーは、ゲーム開始前に有効化されるマッチ単位のルール変更要素です。それぞれがマッチ全体にユニークな変化をもたらし、どの戦略を軸にビルドを組むべきかがヘッドライナーによって変わります。多くのプレイヤーが陥りがちなミスは、オーグメントを2つ選ぶまでヘッドライナーを無視してしまうことです。
最初のオーグメントを選択する前に、有効なヘッドライナーを確認しましょう。各ヘッドライナーの効果は以下の通りです:
| ヘッドライナー | マッチへの効果 |
|---|---|
| K/DA | K/DAカードを4枚集めると、追加でオーグメントを1つ獲得 |
| HEARTSTEEL | オーグメントにユニークなモディファイアが付与され、より強力になることがある |
| True Damage | キルやタワー破壊時に、チーム用のアンビルがドロップすることがある |
| Pentakill | ゲーム開始時とレベル18到達時に、スキルが1つ強化される |
| Disco | ディスコボールの下で踊ると、全員にゴールドが生成される |
| Cafe Cuties | 体力回復レリックの効果が大幅に強化される |
| Bees | マップを飛び回るハチを避けながらハチミツを集める |
| Command Line | オーグメント選択時、1つの選択肢をより高いティアにリロールできる |
Riotは今後のパッチでもヘッドライナーを追加していくと明言しており、このリストは今後さらに増える予定です。
パッチ26.21で追加されたすべてのシルバーオーグメント
「Journey to Stardom」で10種類の新しいシルバーオーグメントが追加されました。これらは多くのビルドの基礎となるため、最初の選択前に効果を把握しておくことが重要です。
| オーグメント | 効果 |
|---|---|
| Blue Barrier | スキル使用時にシールドを獲得(マナコストに応じてスケール) |
| Flow of Spirit | 特定のスキルを使用すると攻撃速度がスタックする |
| Fruitify | 敵をキルすると、自分と味方を回復するフルーツがドロップする |
| Gift of the Drowned | アイテムから得たボーナス体力がすべて脅威に変換される |
| Hands Off The Talent | 最大射程から攻撃した際、ボーナスダメージが発生する |
| Lich Brain | ボーナス体力に基づいて魔力を獲得する |
| Lonely Warrior | 周囲の敵チャンピオンの数に応じて、物理防御、魔法防御、攻撃速度が増加する |
| No Mana, No Problem | アイテムから得たマナがすべて魔力に変換される |
| Sound Barrier | シールド獲得時に移動速度が増加する |
| Ultimate Recursion | アルティメットスキルヘイストを50獲得する |
変換系のオーグメントは特に注目です。No Mana, No ProblemやLich Brainは、ビルドにおいてどのアイテムステータスが有効かを根本から変えてしまいます。これらを選択した場合は、普段の購入ルーチンに頼らず、アイテムの選択肢を再検討しましょう。
パッチ26.21で追加されたすべてのゴールドオーグメント
今パッチでは19種類のゴールドオーグメントが追加され、単一ティアとしては最大規模の追加となります。中には、オーグメントを通じてのみ使用可能なサモナースペルなど、全く新しいメカニクスを導入するものもあります。
| オーグメント | 効果 |
|---|---|
| Arcane Axiom | キル時にアルティメットスキルのクールダウンが一部解消される |
| Armored Impact | スキル使用後、次の攻撃が物理防御に基づいたボーナスダメージを与える |
| BEES!!! | スキル使用時、時折爆発するハチの巣を発射し、ダメージとスロウを与え、攻撃時効果を適用する |
| Brass Blast | 敵にダメージを与えてノックバックさせるホルンを放つサモナースペルを獲得する |
| CRIMSON COBALT | スキルで敵チャンピオンにマークを付与。マーク消費時にボーナスダメージを与え、クールダウンを短縮する |
| Double Time | 短時間に2つの異なるスキルを敵に命中させると、永続的なマナとボーナスダメージを獲得する |
| Enchanting Butterflies | 味方を回復またはシールド付与すると蝶を召喚し、ダメージを与えた敵を攻撃する |
| Get Jinxed | 破壊的なロケットに乗って敵に突撃するサモナースペルを獲得する |
| Heavy Is The Crown | 移動速度と引き換えに攻撃力、魔力、攻撃速度を獲得。キルでスタックする |
| Jeweled Bracelet | アルティメットスキルがクリティカルヒットするようになる |
| Recoil | スキル使用時、自身が後方に吹き飛ぶ |
| Salvation | 体力が低下すると周囲の敵をノックバックし、味方を回復する |
| Sap Magic | 10秒ごとに、次の攻撃でボーナスダメージを与え、自身を回復する |
| Still Here | 体力が低いほど攻撃力、魔力、ライフスティールが増加する |
| Take'em Down Down Down | 敵チャンピオンに攻撃やスキルを5回命中させると、回復とダメージのバーストが発生する |
| The Boom and the Bass | スキル使用後、次の攻撃でボーナスダメージを与え、移動速度が一時的に増加する |
| Tickle Monster | アイテムから得た攻撃力がすべて攻撃速度に変換される |
| Upgrade: Stormsurge | StormsurgeがSquallを適用した際、範囲ダメージを与え、敵に二次的なSquallをマークする |
| Weapon Of Destiny | 最初のレジェンダリーアイテムが、キルごとにステータスを強化する |
パッチ26.21で追加されたすべてのプリズムオーグメント
6種類の新しいプリズムオーグメントが追加されました。これらはゲームプランを根本から変えてしまうほどの高い影響力を持つ選択肢です。
| オーグメント | 効果 |
|---|---|
| Big Shot | 攻撃速度の大部分がクリティカルダメージに変換される |
| Bouncing Bees | スキル後、次の攻撃が周囲の敵に跳ね返る。クエスト完了で跳ね返り回数と攻撃力が増加 |
| Group Hug | 回復またはシールドスキルが、周囲の味方にも適用される |
| Mosh Monster | アルティメット使用でボーナス体力を獲得し、スロウゾーンを生成。キルで範囲が拡大 |
| Third Times The Harm | 敵チャンピオンに3回命中させると、ダメージバーストと攻撃速度バフが発生する |
| Totentanz | 5秒間の不死身を得るサモナースペルを獲得。その間にキルを確保できないと冥界へ送られる |
Totentanzの注意点:5秒間の不死身は強力ですが、キルを逃した際のペナルティは甚大です。発動する前に、戦う相手とターゲットを明確にしましょう。パニック時の緊急回避ボタンとして使うものではありません。
Mosh Monsterは少し性質が異なります。スロウゾーンは、チームが実際にエンゲージに追従してキルを確保できた場合にのみ拡大します。チームに追撃能力がない場合、得られるのはボーナス体力のみとなります。
パッチ26.21で削除されるオーグメント
「Journey to Stardom」アップデートに伴い、13種類のオーグメントがプールから削除されます。以前使っていたビルドが組めなくなった場合は、これが理由です。
- Combusting Interest
- Crit 'n Cast
- Critical Missile
- Dimension Shift
- DropBear
- Dropkick
- Fan the Hammer
- Hide on Bush
- High Roller
- Our Healing
- Poro Stampede
- Spiritual Purification
- Ult Bot
Riotはこれらの一部が将来のアップデートで復活する可能性を残していますが、特定のパッチでの復帰は未定です。
「Journey to Stardom」進行システムの仕組み
進行トラックは、個々のマッチ内での出来事とは別に管理されます。ゲームをプレイしてミッションを達成すると「Fame(名声)」を獲得し、スーパースターランクが上がります。ランクが上がると、新しい音楽グループとそれに関連するミッションがアンロックされます。
最初はPentakillのミッションから始まり、HEARTSTEEL、True Damage、K/DA、そして最終的にWorldsミッションへと進みます。報酬にはオーグメント、エモート、オレンジエッセンス、その他Riotがまだ詳細を明かしていないコンテンツが含まれます。
実用的なアドバイス:キューを入れる前にアクティブなミッションを確認し、何を達成すべきかを把握しておきましょう。意図せず別の目標を達成しても、必要なミッションは進みません。
Butcher's BridgeとKoeshin's Crossingはどうなりますか?
パッチ26.21期間中、ARAM Mayhemのキューにおいて両マップは一時的に利用不可となります。Riotは「Journey to Stardom」テーマに合わせてコンサートステージを準備するための追加時間が必要なためです。両マップは次回のパッチで復帰する予定です。これは一時的な措置であり、モードからの恒久的な削除ではありません。
メタが落ち着くまでの間、オーグメントの選択やチャンピオン選びで優位に立ちたいプレイヤーは、当サイトのARAM Mayhemオーグメントティアリストをご覧ください。最高のプリズム、ゴールド、シルバーの選択肢に加え、安定して勝利するための9つのセットコンボをランク付けして紹介しています。

スーパースターランクのミッション進行トラック
ヘッドライナー有効時のオーグメント選択のコツ
ヘッドライナーはチームが利用可能なリソースを変化させるため、取るべきオーグメントも変わります。結論として、ヘッドライナーがもたらす恩恵と噛み合うオーグメントを選びましょう。
True Damageでは、キルやタワー破壊後にアンビルがドロップします。キルを確保しやすくするオーグメント(キル時にアルティメットのクールダウンを解消するArcane Axiomなど)は、ヘッドライナーの報酬ループと相乗効果を生みます。K/DAでは、オーグメント選択権を増やすために4枚目のカードを集める必要があるため、序盤に特定のパターンに固定されない柔軟なオーグメントを選んでおくと、追加の選択肢が現れた際に対応しやすくなります。
Command Lineは、意思決定プロセスを最も大きく変える要素です。選択のたびに1つの選択肢をより高いティアにリロールできるため、常に最高レアリティのものを選べば良いというわけではありません。レアリティだけで、その効果が自分のチャンピオンやチームに必要なものかどうかは判断できないからです。
このモードで最も活躍するチャンピオンについての詳細は、ARAM Mayhem最強チャンピオンガイドをご覧ください。トップティアのピックと、それらとオーグメントを組み合わせて安定した結果を出す方法を解説しています。
FAQ
パッチ26.21でARAM Mayhemに追加されるオーグメントの数は?
Patch 26.21は合計35種類の新しいオーグメントを追加します:シルバー10種類、ゴールド19種類、プリズム6種類です。
Totentanzの条件に失敗するとどうなりますか?
5秒間の不死身ウィンドウ中にキルを確保できないと、冥界へ送られます。生存ツールとしてではなく、明確なターゲットがある時に使用してください。
Butcher's BridgeとKoeshin's Crossingは恒久的に削除されますか?
いいえ。両マップはRiotがコンサートステージを準備している間、パッチ26.21期間中のみ一時的に利用不可となります。次回のパッチで復帰する予定です。
Journey to Stardomのミッションをさらにアンロックするには?
ゲームをプレイしてアクティブなミッションを完了し、Fameを獲得してスーパースターランクを上げてください。ランクが上がると、追加のバンドとそのミッションが開放されます。クライアント内で自身の進行状況を確認できます。
削除されたオーグメントは復活しますか?
Riotは一部の削除されたオーグメントが将来のアップデートで戻ってくる可能性があると示唆していますが、特定のパッチでの復帰は未定です。
すべてのチャンピオンに共通する最強のオーグメントはありますか?
ありません。最適な選択は、チャンピオンのキット、有効なヘッドライナー、チームのニーズ、そして提示される選択肢によって異なります。オーグメントの説明を読み、実際に実行可能なパターンと効果を照らし合わせてください。
「Journey to Stardom」と同時に実装されるその他のパッチ変更については、League of Legendsガイドコレクションの全編をチェックして、26.21で影響を受けるすべてのシステムについて最新情報を把握しておきましょう。





