
Worlds 2026直前の最終調整となるパッチ26.20。プロシーンで人気のチャンピオンへの調整や、低勝率キャラの強化内容を解説します。

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LoL パッチ26.19解説:バフ・ナーフ内容とメタの変化を徹底分析
パッチ26.19ではWorldsに向けた調整が開始。プロシーンで多用されるチャンピオンの調整と、低迷していたキャラの強化によりメタが大きく変動します。

LoLパッチ26.19解説:バフ・ナーフ・メタ変動の全貌
Worldsに向けたパッチ26.19を解説。AatroxやAphelios等のバフ、RyzeやNasusのナーフ、主要アイテムの変更点を網羅しています。

LoL パッチ26.18解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
パッチ26.18ではCapsのHall of Legends入りを記念したイベントパスが登場。さらに、チャンピオンやアイテムの調整内容を詳しく解説します。
パッチ26.20が2026年10月7日に実装されました。これはWorlds 2026前、最後のバランス調整となります。今回のパッチでは、プロシーンで安定してピックされていたチャンピオンの信頼性を調整しつつ、より弱いチャンピオンが活躍できる機会を増やし、さらに複数のアイテムやゲームモードに変更が加えられています。

パッチ26.20の概要
パッチ26.20はLeague of LegendsのWorldsパッチであり、Riotは今年最大の競技イベントを前に最後のバランス調整を行いました。焦点は、定着したプロのピックの信頼性を下げつつ、より弱いチャンピオンが競い合えるチャンスを広げることにあります。
Ambessa、Ashe、Cassiopeia、K'Sante、Yunaraがナーフされ、一方でDiana、Kennen、Kindred、Lillia、Lucian、Mordekaiser、Neeko、Smolder、Tahm Kench、Vayne、Swainがバフを受けます。また、現在のメタにより適応させるため、いくつかのアイテムにも変更が加えられています。
Swainはメタの中で自分の立ち位置を見つけるのに苦労してきました。これに対処するため、Riotはレーンでのプレッシャー能力と主要なダメージスキルの回転率を向上させ、一方で物理耐久力をわずかに低下させています。
パッチ26.19におけるSwainの勝率は50.35%でした。
Dianaのアサシンビルドは依然として最強の選択肢ですが、ブルーザービルドは遅れをとっています。今回の変更により、月光の抱擁 (W)の増加体力反映率を11%から14%に引き上げることで、その代替ビルドを強化します。
パッチ26.19におけるDianaの勝率は52.55%でした。
今回のパッチでのヘクステック・ロケットベルトのナーフを補うため、RiotはKennenの迅雷衝 (E)の増加攻撃速度を40/50/60/70/80%から50/60/70/80/90%に引き上げるバフを行います。
パッチ26.19におけるKennenの勝率は53.08%でした。
Kindredは現在、他のジャングラーの選択肢よりも大幅に弱くなっています。今回のバフは、序盤のインベイド能力を大幅に強化することなく、ジャングルクリア速度と戦闘での信頼性を向上させることに焦点を当てています。
パッチ26.19におけるKindredの勝率は52.41%でした。
パッチ26.19でのバフにもかかわらず、LilliaはWorldsに向けて予想よりも弱いままです。彼女はさらなる強化を受け、夢見の夜想曲 (R)の睡眠時間が2.5秒から2.5/2.75/3秒に増加します。
パッチ26.18におけるLilliaの勝率は53.91%でした。
パッチ26.19の変更はLucianのミッドとボットレーンでのパフォーマンスを近づける意図がありましたが、その調整はボットレーンでのパフォーマンスに打撃を与えすぎました。そのため、レベルごとの攻撃力成長値を2.5から2.9に引き上げます。
パッチ26.19におけるLucianの勝率は50.23%でした。
Mordekaiserのアルティメットスキルは使用間隔が長く、Qのダメージも後半の戦闘のペースに対して低下してしまいます。今回のパッチではその両方に対処します。
パッチ26.19におけるMordekaiserの勝率は52.16%でした。
Kennenと同様に、Neekoもヘクステック・ロケットベルトのナーフの影響を受けるため、Riotは補填として彼女をバフします。この変更により、主要なCCコンボを決めた際のパフォーマンスが向上します。
パッチ26.19におけるNeekoの勝率は50.69%でした。
最近のブラック・クリーバーの変更とボットレーンのメタの変化により、Smolderは非常に弱い状態に置かれています。これらのバフは、特にクリティカルビルドとブルーザービルドの間のギャップを埋めることを目的としています。
パッチ26.19におけるSmolderの勝率は51.32%でした。
パッチ26.16でのサポートアイテムの変更とその後の調整により、Tahm Kenchが頼りにしていたサステインの一部が減少し、このロールの中で体力回復能力が低いタンクとなってしまいました。これに対処するため、舌打ち (Q)の基本回復量を10/13.75/17.5/21.25/25から10/20/30/40/50に引き上げます。
パッチ26.19におけるTahm Kenchの勝率は51.46%でした。
Vayneのトップレーンとボットレーンのバランスは、以前の変更以来難しいままです。彼女はトップレーンでの強さゆえに弱体化されましたが、その変更によりボットレーンでも苦戦するようになりました。今回のパッチでは、序盤のサステインを改善し、Qの使用時の負担を軽減します。
パッチ26.19におけるVayneの勝率は50.14%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Diana | ブルーザービルドがより有効になり、バーストダメージだけでなく、長期戦を見据えたビルドの選択肢が強化されます。 |
| Kennen | 戦闘での持続ダメージが向上し、ロケットベルトの変更によるパワー低下を補います。 |
| Kindred | ジャングルクリアが速くなり、キャンプ周辺でのEの信頼性が向上。また、スロウ時間が長くなることで敵を追撃・カイトする際のコントロール力が増します。 |
| Lillia | 複数ターゲットへのアルティメットにより、味方が追撃ダメージを与えるチャンスが広がります。 |
| Lucian | ボットレーンでのトレードと持続ダメージがより競争力のあるものになります。 |
| Mordekaiser | アルティメットの使用機会が増え、後半のスケーリングが強化されることで、長期戦でも存在感を維持できます。 |
| Neeko | オールインの信頼性が高まり、相手の逃走手段が減ります。 |
| Smolder | クリティカルビルドの後半の恩恵が大きくなり、回復量が増えることで長期戦を生き残る余地が生まれます。 |
| Tahm Kench | ポークからの復帰が容易になり、レーニングフェーズがより安定します。 |
| Vayne | トップレーンでのパワーを上げることなく、ボットレーンでのトレードが容易になり、デュエル能力が向上します。 |
熟練プレイヤーによる安定したパフォーマンスと、後半の強力なダメージにより、Ambessaはプロシーンで一貫してピックされ続けてきました。Riotは彼女のドラッケハウンドの歩法 (パッシブ)のダメージを5–30 (+25% 増加攻撃力) から5–25 (+20% 増加攻撃力) に引き下げることで調整します。
パッチ26.19におけるAmbessaの勝率は51.15%でした。
Asheは強力なユーティリティとチームにもたらす多大なダメージの組み合わせにより、プロシーンにおける主要なマークスマンの一人となっています。これに対処するため、攻撃力の成長値をレベルごとに3.5から3に引き下げます。
パッチ26.19におけるAsheの勝率は52.69%でした。
パッチ26.18で行われたCassiopeiaへの変更はプロと一般プレイヤーの差を縮めましたが、彼女の序盤のレーニングの強さは最高レベルで依然として問題となっています。序盤のアドバンテージを築きにくくするため、基本ステータスが引き下げられます。
パッチ26.19におけるCassiopeiaの勝率は51.25%でした。
連携の取れたプレイにおいて非常に信頼できるブラインドピックであるK'Santeは、序盤の防御パターンを狙い撃ちされ、より咎められやすくなります。
パッチ26.19におけるK'Santeの勝率は49.43%でした。
Yunaraは後半のスケーリングが非常に強力な選択肢として台頭しており、プロの試合ではリスクを負うことなくその段階に到達できるケースが増えています。彼女のQのダメージと、スロウを他のCCと組み合わせる能力の両方が引き下げられます。
パッチ26.19におけるYunaraの勝率は52.7%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Ambessa | 長期戦での脅威が減り、特に増加攻撃力ビルドがゲーム後半に進むにつれて影響が大きくなります。 |
| Ashe | ゲームを通じた持続ダメージが低下し、チームへの貢献においてユーティリティの重要性が増します。 |
| Cassiopeia | 序盤のレーンプレッシャーが弱まり、彼女が強力なスケーリングに到達する前に相手が対抗する機会が増えます。 |
| K'Sante | レーンでのダメージ吸収の信頼性が低下します。 |
| Yunara | 持続ダメージが低下し、CCの重ね合わせが効果的でなくなるため、チームファイトでカイトやピールがしやすくなります。 |
| アイテム/システム | 変更 | 影響 |
|---|---|---|
| 実験的ヘクスプレート | 遠隔攻撃の補正:70% (35% 攻撃速度, 14 移動速度) → 50% (25% 攻撃速度, 10% 移動速度) | 遠隔攻撃のトップレーナーは、ヘクスプレートのラッシュを咎めにくくしていた序盤の機動力と攻撃速度の一部を失います。 |
| ヘクステック・ロケットベルト | スキルヘイスト:20 → 10; アクティブダメージ:100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | 汎用的な脱出手段としての有用性が低下し、戦闘にコミットするためにアクティブを使用した際のリターンが大きくなります。 |
| ルナーン・ハリケーン | 矢ごとの攻撃力:65% → 60% | 複数の敵を一度に攻撃する際の有効性が低下し、他の選択肢がより競争力を持つようになります。 |
実験的ヘクスプレートは遠隔攻撃のトップレーナーにとって強力な初手アイテムとなっており、序盤のトレードやオールインを咎めにくいほどの攻撃速度と移動速度を与えていました。遠隔攻撃の補正を減らすことで両方のステータスがカットされ、遠隔攻撃のトップレーンマッチアップでラッシュした際の圧倒的な強さが抑えられます。
ヘクステック・ロケットベルトは、戦闘中の位置調整にアクティブを使用するチャンピオンにとって有効だった汎用的なユーティリティの一部を失います。スキルヘイストが減る一方でアクティブダメージが大幅に増加したため、このアイテムはアクティブを繰り返し使用するのではなく、使用した際のリターンを重視する形になります。
前回のルナーン・ハリケーンのバフは、複数ターゲットに対するダメージを、一部のマークスマンにとって意図した以上に強力な選択肢となるまで引き上げました。追加の矢ごとの攻撃力反映率を減らすことで、アイテムの核となる効果はそのままに、複数ターゲットへのダメージを抑えます。

プレステージ クラシックバロン コグ=マウ スプラッシュアート
League Classicが再び拡大し、Aatrox、Caitlyn、Irelia、Karma、Quinnの5体が復帰します。それぞれが過去のキットをこのモードに持ち込みます。
ARAM Mayhemでは、より弱いチャンピオンを強化し、モード内でのコアなプレイスタイルをより満足のいくものにするためのチャンピオン固有のバフが再び行われます。また、Missile SplitやTriggered Infernoの変更など、使い勝手を向上させるためにいくつかのオーグメントも調整されます。
プライベートリプレイは、他のプレイヤーやサードパーティツールに対して削除されます。このパッチ以降、プレイヤーは自分の試合のリプレイのみにアクセスできるようになり、サードパーティのアプリやウェブサイトはリプレイのダウンロードにアクセスできなくなります。Riotによると、この変更はLeagueのゲームデータを中心に構築されたツールを対象とした、より広範なセキュリティ対策の一環とのことです。
最後に、このパッチでは、プレステージ HEARTSTEEL Live My Life Sett、HEARTSTEEL Live My Life Ezreal、Kayn、Aphelios、Yone、K'Sante、そしてプレステージ クラシックバロン コグ=マウを含む、いくつかの新しいスキンが登場します。