
Worldsに向けたパッチ26.19を解説。AatroxやAphelios等のバフ、RyzeやNasusのナーフ、主要アイテムの変更点を網羅しています。

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LoL パッチ26.18解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
パッチ26.18ではCapsのHall of Legends入りを記念したイベントパスが登場。さらに、チャンピオンやアイテムの調整内容を詳しく解説します。

LoL パッチ26.17解説:バフ・ナーフ・メタの変化を徹底分析
LoL パッチ26.17の変更点を解説。近接ファイターのバフや特定のナーフ、主要アイテムの調整など、メタの変化を網羅的に紹介します。

LoLパッチ26.16解説:バフ・ナーフ・メタ変動の全貌
パッチ26.16ではADC、サポートクエスト、各種チャンピオンやアイテムが調整され、ボットレーンのメタが大きく変化します。
パッチ26.19が2026年9月23日に実装されました。Worldsを目前に控え、League of Legendsではチャンピオンおよびアイテムに一連の調整が行われています。今回のパッチはプロシーンに焦点を当てつつ、ソロキューのメタにも影響を与えるいくつかの変更が含まれています。

LoLパッチ26.19解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
パッチ26.19は、Worldsパッチに向けた最初の大きなステップです。Riotは、プロのメタから外れてしまった複数のチャンピオンを強化する一方で、強力すぎるピックの調整を行っています。
サモナースペルのTeleportおよび複数のサポートアイテムも、現在のメタにより適したものになるよう変更されています。
LucianのパッシブであるVigilanceは、以前、ミッドレーン向けのバランス調整からボットレーンの強さを守るために変更されました。Riotは今回、そのパッシブのダメージの一部をPiercing Light (Q)に移し、メインスキルを通じてよりパワーを発揮できるようにしています。
パッチ26.18におけるLucianの勝率は51%でした。
Apheliosは、現在のメタにおけるエンチャンターサポートの強さにもかかわらず、他のレイトゲームADCに追いつくのに苦労していました。Riotは、彼の全体的なパフォーマンスを向上させるため、5つの武器すべてに複数のバフを行っています。
パッチ26.18におけるApheliosの勝率は51.38%でした。
パッチ26.16とパッチ26.17で続いたSundered Skyのナーフにより、Aatroxは意図されたよりも弱くなっていました。今回のパッチでは、WとEを通じて補填的なバフが行われています。
パッチ26.18におけるAatroxの勝率は51.5%でした。
Auroraは、パッチ26.14でRocketbeltがナーフされた際に有効性を一部失っていました。今回、The Weirding (E)とBetween Worlds (R)にバフが適用されます。
パッチ26.18におけるAuroraの勝率は52.46%でした。
ボットレーンのロールクエストによる追加ゴールドにより、他のADCもゴールドを獲得しやすくなったため、DravenのAdorationパッシブの独自性が薄れていました。Riotは彼の基本攻撃力を62から64に引き上げています。
パッチ26.18におけるDravenの勝率は52.47%でした。
Eliseは、Dusk and Dawnの恩恵を受けられない数少ないAPジャングラーであり、恩恵を受けられるジャングラーと比較してパフォーマンスが低下していました。メタに戻すため、Riotは彼女の主要スキルをバフします。
パッチ26.18におけるEliseの勝率は52.32%でした。
Fioraには、トップレーンで競争力を維持するための小さなブーストが与えられます。Riotは、彼女の主要な決闘能力を強化することなく、Grand Challenge (R)の達成報酬をより魅力的なものにしています。
パッチ26.18におけるFioraの勝率は52.58%でした。
Kha'ZixはSundered Skyの影響力が低下したことでジャングルメタに戻りやすくなりましたが、他のジャングラーと競うにはまだパワーが不足しています。今回のパッチでは、あまり選ばれていない進化スキルのバフが行われます。
パッチ26.18におけるKha'Zixの勝率は52.06%でした。
Lilliaは近距離での戦闘時間が長く、より長く戦い続ける必要があります。Riotは彼女の耐久力を向上させ、Lilting Lullaby (R)を成功させた際の報酬を強化しています。
パッチ26.18におけるLilliaの勝率は52.07%でした。
VolibearのAPビルドは過去数パッチで何度かバフを受け、最終的にメインビルドとなりました。しかし、依然として信頼できる選択肢としては不十分です。Riotは今回、ADとAPの両ビルドにパワーを追加しています。
パッチ26.18におけるVolibearの勝率は50.99%でした。
Master YiのAlpha Strike (Q)のクールダウン解消は、以前はスキルヘイストの上昇に合わせて減少していました。Duskbladeがゲームから削除されたため、Riotはその制限を撤廃します。Alpha Strike (Q)のクールダウン解消は、スキルヘイストによるスケーリングから、固定で1秒に変更されます。
パッチ26.18におけるMaster Yiの勝率は53.51%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 長期戦でのダメージ出力とサステインの向上 |
| Aatrox | Wの回転率が上がり、Qコンボへ敵を引き込みやすくなった |
| Aurora | ウェーブクリアが容易になり、Ult内に敵を留めやすくなった |
| Draven | 序盤のトレードが強化され、レーンでプレッシャーを与えやすくなった |
| Elise | クリア速度が向上し、ガンクや序盤のオブジェクト確保の機会が増加 |
| Fiora | Grand Challenge達成後の戦闘継続能力が向上 |
| Kha'Zix | あまり選ばれていなかった進化スキルが、状況に応じて実用的な選択肢に |
| Lillia | 集団戦での生存能力と味方へのセットアップ能力が向上 |
| Master Yi | コンボの選択肢が改善 |
| Volibear | ビルドの多様性と終盤のパワーが向上 |
Ryzeは常に、あらゆるレベルのプレイにおいて大きな脅威となってきました。強力なアイテム選択肢とローム能力の組み合わせは、競技シーンにおいて特に効果的です。今回のパッチでついにこの問題に対処し、The Rune Mageのパワーを抑えます。
パッチ26.18におけるRyzeの勝率は48.65%でした。
Rumbleは、特にトップレーンの強者として、高レベルのプレイで強い存在感を放ち続けています。Riotは彼のレーン戦でのパワーを削り、ジャングラーとしての役割にシフトさせています。
パッチ26.18におけるRumbleの勝率は50.48%でした。
パッチ26.16でのSundered SkyのナーフではViの全体的なパワーを抑えるには不十分だったため、Riotはさらなるナーフを行います。
パッチ26.18におけるViの勝率は51.76%でした。
Poppyが複数のロールで機能する能力は、特に厄介なピックとなっています。柔軟性を削ぐため、今回のパッチではジャングルでのパワーをナーフし、Hammer Shock (Q)のミニオンおよびモンスターに対する最大体力ダメージ上限を85/120/155/190/225から70/105/140/175/210に減少させます。
パッチ26.18におけるPoppyの勝率は53.55%でした。
パッチ26.16でのNasusへのバフは意図よりも強すぎ、それ以降の何度かのナーフでも完全に解決されていません。Riotは今回、Siphoning Strike (Q)のボーナスダメージを40/60/80/100/120から30/50/70/90/110に減少させます。
パッチ26.18におけるNasusの勝率は53.3%でした。
NocturneのUltは、マップ全体へのプレッシャーを与えつつ、戦闘を開始するための主要なツールとなっています。これに対処するため、Paranoia (R)のクールダウンを140/115/90秒から160/130/100秒に増加させます。
パッチ26.18におけるNocturneの勝率は52.8%でした。
| チャンピオン | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 競技メタでのプレッシャーを軽減 |
| Rumble | ジャングラーとしての役割へシフト |
| Vi | 序盤の存在感を低下 |
| Poppy | フレックスピックとしての有効性を低下 |
| Nasus | パワースパイク到達までの脆弱性を増加 |
| Nocturne | マップ全域でのプレイ頻度を低下 |
| アイテム | 変更内容 | 影響 |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | 体力: 30/100/200 → 0/60/200; 体力自動回復: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近接サポートがレーンに留まりやすくなり、ロームやオールインへの依存度が低下 |
| Teleport | トップロールクエストの無料Teleport: 420 → 390秒; アップグレード後のUnleashed Teleport: 330–240 → 300–210秒 | サイドレーンへのプレッシャーやスプリットプッシュの自由度が向上 |
近接サポートアイテムは以前、近接サポートがレーンに留まるよりも序盤にマップを動き回ることを推奨していました。序盤の体力を体力自動回復にシフトさせることで、より長いレーン戦を生き残るためのツールを提供します。
ロールクエストシステムにより、トップレーンは意図したよりもわずかに弱くなっていました。特にスプリットプッシュにおいて顕著です。ロールクエストのTeleportのクールダウンを短縮することで、これらの戦略がより実行可能になるはずです。

LoLパッチ26.19解説:バフ・ナーフ詳細とメタの変化
League Classicは4回目のパッチを迎え、前回の評議会投票の結果に基づき、Fizz、Graves、Nami、Nautilusの4体の新チャンピオンと、アイテムCloak and Dagger、Moonflair Spellblade、Zz'Rot Portalが追加されます。また、さらなるバランス調整、バグ修正、クライアントの改善、ルーンの新しい視覚効果も含まれています。
ARAM: Mayhemではバグ修正と利便性の向上が行われ、Arenaには3体の新しいゲスト・オブ・オナー、Mayhemからの10種類以上のオーグメント、そして2つの完全に新しいオーグメントが追加されます。このモードでは、複数のチャンピオンとオーグメントに対するバランス調整も行われます。
9月初旬に発表されたチームボイス機能は、北米およびオセアニアでのパッチ26.20での実装予定から延期されます。
最後に、Coven Janna、Coven Mel、Old God Anivia、Old God Urgotのスキンとクロマがパッチと共に登場し、既存のCoven AhriとCoven Asheスキンにも新しいクロマが追加されます。