League of Legends パッチ 26.5 は 2026 年 3 月 4 日にリリースされました。表面上は穏やかに見えますが、水面下では大きな影響をもたらすパッチです。パッチ 26.4 で 32 体のチャンピオンが大規模に変更された混乱の後、Riot は今回のパッチで外科手術のように、プロのドラフトを歪めていたミッドランカーを調整し、プレイヤーが求めていたジャングラー向けのツールを提供しています。3 月 16 日に First Stand 2026 が開幕することを考えると、このタイミングは偶然ではありません。これはメタを安定させるパッチであり、メタを破壊するパッチではありません。
パッチ 26.5 の全体像は?
テーマは明確です。6 つのバフのうち 4 つがジャングラーを対象とし、5 つの弱体化のうち 4 つがミッドランカーを対象としています。Orianna、Azir、Taliyah、そして Neeko は数週間にわたりプロのドラフトを支配してきました。Kha'Zix は、ソロキューで最も強力なジャングラーとして弱体化リストを締めくくります。その一方で、Lee Sin、Lillia、Nocturne、Garen、Mel、そして Volibear はすべて強化されて帰ってきます。
パッチ 26.4 で順調にランクを上げていたプレイヤーは、おそらくそのまま順調でしょう。しかし、どのチャンピオンが強化または弱体化されたかを知っておくことで、LP を節約できます。

パッチ 26.5 のティア変動
パッチ 26.5 で強化されるチャンピオンは?
Lee Sin
Lee Sin は Q の両方のヒットで基本ダメージが増加し、60-180 から 65-185 になります。これはキャストごとに +5、つまりフル Q コンボでランクごとに +10 ダメージになります。劇的な数字には聞こえませんが、スキルショットを確実に当てる熟練した Lee Sin プレイヤーは、序盤のトレードや 1v1 のデュエルでこの恩恵を感じるでしょう。彼のパッチ 26.4 の勝率は 47.5% 前後でしたので、この微調整は当然と言えるでしょう。
Lillia
これは直接的な数値の増加というよりは、パワーの再配分です。彼女のパッシブのモンスター回復 AP 比率が 9% から 15% にジャンプし、Q の AP 比率が 30% から 35% に上昇し、ジャングルクリアと小競り合いが顕著に強化されます。その代償として、R のダメージは 150-250 + 45% AP から 100-200 + 40% AP に低下し、クールダウンは全ランクで増加します (140/120/100 が 150/130/110 に)。Riot は Lillia がファームと戦闘に集中することを望んでおり、チームファイトで R を押して 5 人を眠らせるのではなく、より積極的に戦うことを期待しています。彼女のパッチ 26.4 の勝率は 49.6% でした。
Nocturne
彼のパッシブのクールダウンが 13 秒から 12 秒に短縮され、ジャングルクリアがスピードアップします。Q の移動速度ボーナスが 15-35% から 20-40% に増加し、アルティメットで突入した後、ターゲットに張り付きやすくなります。Nocturne はしばらくの間、静かに不調でした。Q の移動速度バフは 2 つの変更の中でより影響力があり、彼を再び真に脅威となる領域に戻す可能性があります。彼のパッチ 26.4 の勝率は 50.3% でした。
Garen
彼の Q の移動速度持続時間が序盤のランクでわずかに増加し (ランク 1 で 1 秒から 1.4 秒)、E のダメージスケールが 38-50% 総 AD から 40-52% 総 AD にわずかに増加します。Q の変更は、低レベルでは見た目以上に意味があり、0.4 秒の追加時間が相手を捕まえるか逃がすかの違いを生む可能性があります。Garen はパッチ 26.4 で 50.5% の勝率でした。
Mel
Mel は今回のパッチで最も劇的なバフ数値を受け取ります。彼女の Q ボルトダメージは終盤にかけてより強くスケールし (5-9 から 5-13)、R の基本ダメージは全 3 ランクで 25/50/75 増加します (100/150/200 が 125/200/275 に)。彼女のウェーブクリアを抑制するために、パッシブのミニオン係数が 0.6 倍から 0.5 倍にわずかに低下します。彼女は現在、Mid、ADC、または Support のロールで真の脅威となります。彼女のパッチ 26.4 の勝率は 46.8% でした。
Volibear
Riot は、最近支配的だった AP ワンショットスタイルと並んで、AD ブルーザービルドを再び競争力のあるものにするために Volibear を再調整しています。正確な Q スケール調整は、AP スタッキングからボーナス AD へとパワーをシフトさせます。彼の W のマナコストも削減され、負傷したボーナスダメージが増加します。彼の E のマナコストも低下します。これらは、Top と Jungle の両方で彼のピック率を押し上げるはずの、影響力のある変更です。彼のパッチ 26.4 の勝率は 48.8% でした。
ジャングルをメインでプレイしていて、物足りなさを感じていたプレイヤーにとって、パッチ 26.5 は Lee Sin、Lillia、または Nocturne をピックする時期です。1 つのパッチで 4 つのジャングルバフがあるのは、Riot がメッセージを送っているということです。
パッチ 26.5 で弱体化されるチャンピオンは?
Orianna
彼女の Q のクールダウンが序盤のランクで 1 秒増加します (6/5.25/4.5/3.75/3 から 7/6/5/4/3)。最大ランクでは、クールダウンは以前と同じです。これは完全にレーンフェーズの弱体化です。Orianna の序盤のゲームはすべて、Q の連射でゾーンを作り、ポークすることに依存しています。レベル 1-5 では、彼女は以前ほど圧力がなくなり、スケールする前に相手をレーンから追い出す能力が低下するはずです。彼女のパッチ 26.4 の勝率は約 52% でした。
Azir
彼のヘルス成長がレベルごとに 119 から 108 に低下し、レベル 18 で約 187 ヘルス低くなります。Azir のアイデンティティは「殺されないまでスケールする」ことです。この変更により、「殺されない」部分が少しだけ真実味を失い、アサシンやダイバーが中盤から終盤の小競り合いで彼を罰する real window が生まれます。彼は協調プレイでは引き続き機能しますが、わずかに脆弱性が増します。彼のパッチ 26.4 の勝率は 45.2% でした。
Taliyah
彼女の Q のロックダメージが 55-125 から 50-120 に減少します (フル Q ボレーで -25 ダメージ)。しかし、Q のモンスターボーナスダメージは 20-40 から 23-43 に増加します。Riot は、ミッドレーンのウェーブクリアを弱体化する一方でジャングルの効率を維持することで、意図的に Taliyah をジャングルロールに押しやっています。今後、彼女がジャングラーとしてドラフトされることが増えるでしょう。彼女のパッチ 26.4 の勝率は 49.3% でした。
Neeko
彼女の W のクールダウンが、キャスト時ではなくクローンが消滅した後に開始されるようになります。これは、ターゲットを絞った視界制御の弱体化です。Neeko プレイヤーは、最小限のコストで偵察するために、クローンを茂みに繰り返し送り込んでいました。今では、次のクローンが利用可能になるまでに real delay が発生します。Ctrl+5 でクローンアニメーションを操作するトリックも削除されました。彼女のパッチ 26.4 の勝率は 50.1% でした。
Kha'Zix
彼の基本移動速度が 350 から 345 に低下し、Q のボーナス AD 比率が 110% から 105% に減少します (孤立したターゲットの比率が 231% から 220.5% に低下)。Kha'Zix は、プレミアのソロキュージャングラーであり、LCK でも登場しました。移動速度の変更は、前のパッチでは確実にキルできていたのに、わずかに届かずに逃してしまう状況になるまで、マイナーに感じられるでしょう。Q の弱体化は、特に孤立したターゲットのバーストダメージを対象としており、孤立したターゲットに対するオーバーキルを減らしつつ、すでに弱かったチームファイトダメージはそのままにしています。彼のパッチ 26.4 の勝率は約 52.5% でした。
Kha'Zix でハードにランクを上げていたプレイヤーにとって、-5 の移動速度と孤立した Q ダメージの減少は、微妙ながらも意味のある変更です。キルにコミットするかどうかを決定する際に、ポジショニングと追撃の閾値を調整する必要があるかもしれません。
チャンピオン調整
Akali
彼女の W の再ステルスタイマーが、ゲームクロック (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00) ではなく、チャンピオンレベルに応じてスケールするようになります (レベル 1/7/10/13/16 で解除)。これはパワー変更ではなく、近代化の修正です。Summoner's Rift のゲームでは差はわずかですが、ゲームクロックが標準的なタイミングと一致しない Swiftplay、ARAM、Arena 全体で、より一貫した動作を作り出します。Akali はパッチ 26.4 で 50% の勝率でした。
Varus
彼の Q の最大ダメージが減少します (80-400 + 130-170% ボーナス AD が 80-360 + 150% ボーナス AD フラットに)。これはレタリティーポークビルドに直接的なダメージを与えます。彼の W のオンヒットダメージに新しい 15% ボーナス AD 比率が追加され、オートアタック中心のビルドに報います。Riot は Varus を、フォーグに隠れて長距離 Q ポークを当てることから、実際に敵とエンゲージすることへと誘導しています。オンヒット Varus プレイヤーはここで real advantage を得ます。レタリティー Varus プレイヤーは打撃を受けます。彼のパッチ 26.4 の勝率は 48.4% でした。
Samira
ダメージ数値に変更はありません。Samira の Q のターゲティングロジックが改善され、剣と銃の射程をより正確に検出できるようになり、パッシブアニメーション中に Q がクールダウンに入らなくなり、Q がターゲットが離れているかどうかをチェックするようになりました。これは純粋な品質向上です。彼女の Q は、フラストレーションのたまる瞬間に間違ったフォームを使用することがありました。これらの修正により、彼女のキットは期待通りの動作をするようになります。

Samira Q のターゲティングが修正されました
アイテムとシステムの変更点は?
アイテム変更
2800 ゴールドの Hubris は、Talon、Zed、Qiyana のようなレタリティーアサシンが、1~2 ウェーブ早くスノーボールのタイミングに到達できることを意味します。これにより、すべてのゲームで Hubris がデフォルトのラッシュアイテムになるわけではありませんが、有利な状況で素早くゲームを終わらせたい場合には、real option となります。
Locket of the Iron Solari は、以前の約 265 からレベル 8 で 290 のシールドを提供するようになり、サポートタンクにとって competitive な最初の購入アイテムとなります。Riot は、これを Bandlepipes と競合する最初のタンクサポートアイテムにしたいと考えており、この変更はその目標を達成するはずです。
ラストヒットインジケーター
Riot は、ミニオンがラストヒットできるほど体力が低下したときに表示される視覚的な CS インジケーターを追加しました。新しいアカウントではデフォルトでオン、既存のアカウントではオフになっています。Co-op vs AI、チュートリアル、Swiftplay、カスタムゲーム、プラクティスツール、RGM キューで利用可能です。インジケーターは、アイテムやレベルのような永続的なダメージ修正を考慮しますが、Sheen のようなプロックベースのダメージは考慮しないため、設計上 conservative です。インジケーターが表示する CS を逃すことは決してありません。
新規プレイヤーにとって、これはミニオンのタイミングの guesswork を取り除く、 genuinely helpful な追加機能です。
マッチメイキングと行動アップデート
Riot は、有害な行動に対する処罰を強化しています。パッチ 26.5 から、ヘイトスピーチ、脅迫、極端な攻撃性を含む、深刻なコミュニケーションの妨害行為は、チャット制限だけでなく、ゲームプレイ禁止措置につながるようになります。軽微なフレイムは対象外とされており、真に有害な行動に焦点が当てられています。
EUW では、新しいマッチメイキング調整により、オートフィルされたプレイヤー同士をマッチングさせようとします。あなたがオートフィルでジャングルになった場合、相手のジャングラーもオートフィルである可能性が高くなります。これが EUW でうまく機能すれば、グローバル展開が期待されます。

Locket が強力な最初の購入アイテムに
パッチ 26.5 の勝者と敗者(一目でわかる)
パッチ 26.5 は意図的に小規模です。すでにリストにないチャンピオンでランクを上げていた場合は、そのまま続けましょう。このパッチの最大の機会は、現在のチャンピオンプールが薄い場合に、強化されたジャングラーをピックすることです。
パッチ 26.5 で他に何が起こっている?
Brawl が 3 月 4 日から 4 月 28 日まで復活します。Demacia Rising Act 2 はチャプター 5 と 6 を継続し、新しい集落、Noxian の敵、そしてモードでプレイ可能なチャンピオンとして Garen と Sona を追加します。ARAM: Mayhem は、Celestial Body、Courage of the Colossus、そして Perseverance のタンクオーグメントを強化し、ゲームが急に終了しすぎるのを防ぐために Nexus HP を調整します。
このパッチで登場する新しいスキンには、Corrupted Petricite Maokai、Corrupted Petricite Xerath、そして Prestige Requiem Sona が含まれます。
最後に、Aegis of Valor の名誉報酬は、妨害行為で報告され、検証されたプレイヤーに対して無効化されます。有害な行動をとることが、チャット制限以上のコストがかかるようになりました。



