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Gamers Prefer Single-Player Games
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ゲーマーはシングルプレイヤーゲームを好む

Ampere Analysisの調査によると、マルチプレイヤー人気の中でも56%のプレイヤーがSingle-Player Gamesを支持。年齢や地域を問わず需要が拡大しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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updatedLabel 6月 9, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

最新の調査によると、世界中のプレイヤーの好みにおいて、依然としてSingle-Player Gamesが優勢であることが明らかになりました。2025年第2四半期に22カ国、34,000人のプレイヤーを対象に実施された調査では、全プレイヤーの半数以上がマルチプレイヤータイトルよりもソロでの体験を好んでいることが判明しました。ライブサービスゲームやソーシャルプラットフォームがエンゲージメントや認知度を高め続けている現状においても、この傾向は変わりません。なお、本調査のメソドロジー(手法)において、モバイルゲームがデータセットに含まれているかどうかは明記されていません。

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ソロプレイが依然として大きな差でリード

調査対象のプレイヤーの56%が、Single-Player Gamesを好むと回答しました。この数字は過去4年間で4パーセントポイントの上昇を示しており、ソロ向けタイトルへの支持が緩やかではあるものの着実に高まっていることを示しています。マルチプレイヤーゲームがストリーミングプラットフォームやエンゲージメント指標を支配している一方で、この選好データは異なる現実を浮き彫りにしています。多くのプレイヤーは、自分のペースで一人で楽しめる体験を求めているのです。

このトレンドは、特にコンソールやPCにおける、ナラティブ重視でメカニクスが緻密なSingle-Player Gamesの継続的な成功と一致しています。これらの数字は、同ジャンルのゲームが単に地位を維持しているだけでなく、そのリーチを拡大していることを示唆しています。

性別を問わず安定した選好

男女間の差は最小限にとどまっています。男性の55%、女性の58%がSingle-Player Gamesを好むと回答しており、その差はわずか3パーセントポイントです。これは、ソロプレイの魅力が特定の層に限定されるものではなく、幅広く支持されていることを示唆しています。

年齢層別ではより大きな変動が見られます。16歳から24歳のプレイヤーでは、49%がSingle-Player Gamesを好むと回答しました。この数字は25歳から34歳のグループでは56%へと跳ね上がっており、やや上の年齢層でより強い関心があることを示しています。これは、利用可能な時間やゲーミング習慣の違い、あるいは伝統的なゲームフォーマットへの親和性の高さが反映されている可能性があります。

地域別の内訳が示す市場の違い

地理的要因も重要です。米国ではプレイヤーの65%がSingle-Player Gamesを好んでおり、ソロ向けタイトルにとって最も強力な市場の一つとなっています。一方、中国は47%となっており、Single-Player Gamesとマルチプレイヤーの好みがより均等に分かれています。

欧州市場は世界平均に近い数値を示しています。オランダではプレイヤーの50%がSingle-Player Gamesを支持しています。スウェーデンでは49%という結果でした。これらの地域差は、現地の市場トレンド、プラットフォームのシェア、そして文化的要因が、プレイヤーの期待やニーズをどのように形成しているかを浮き彫りにしています。

ソーシャルおよびクリエイティブな要素の重要性

Single-Player Gamesへの強い選好がある一方で、購入の意思決定にはソーシャルな影響も関与しています。プレイヤーの24%は、友人がすでにプレイしているゲームであれば、購入やダウンロードをする可能性が高まると回答しました。これは、マルチプレイヤー要素を必要としないゲームであっても、コミュニティ内での認知度が重要であることを示しています。

クリエイティブな要素も意思決定を左右します。プレイヤーの4分の1が、ゲームのビジュアルスタイルが購入の判断に影響を与えると回答しました。また、約3分の1がサウンドトラックを重要な要素として挙げています。これらの調査結果は、ゲームがソロプレイ向けか共有プレイ向けかに関わらず、プレゼンテーションとオーディオデザインがプレイヤーを惹きつける鍵であることを裏付けています。

変化する市場における安定した核

このデータは、Single-Player Gamesが業界にとって安定した基盤であることを示唆しています。マルチプレイヤー、ライブサービス、そしてweb3の実験的な試みが注目や投資を集める一方で、プレイヤーの大部分は依然として自己完結型の体験を優先しています。開発者やパブリッシャーが今後のリリースを計画する際、これらの数字は、常に接続されている状態よりも、個人のエンゲージメントに焦点を当てたゲームに対する持続的な需要があることを示しています。

ソース: Ampere Analysis

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よくある質問(FAQ)

多くのプレイヤーは依然としてSingle-Player Gamesを好んでいますか?
はい。調査対象のプレイヤーの56%が、マルチプレイヤーよりもSingle-Player Gamesを好むと回答しています。

このレポートでは何人のプレイヤーが調査されましたか?
本調査は2025年第2四半期に実施され、22カ国、34,000人のプレイヤーが対象となりました。

年齢はSingle-Player Gamesへの選好に影響しますか?
はい。25歳から34歳のプレイヤーは56%でSingle-Player Gamesへの高い選好を示したのに対し、16歳から24歳のプレイヤーでは49%でした。

Single-Player Gamesの好みには地域差がありますか?
はい。米国ではSingle-Player Gamesへの選好が65%と報告された一方、中国では47%でした。オランダやスウェーデンといった欧州諸国は、世界平均に近い数値となっています。

他にゲームの購入に影響を与える要因は何ですか?
ソーシャルな影響、ビジュアルスタイル、サウンドトラックが購入の判断に影響を与えます。プレイヤーの約24%が友人がプレイしているかどうかを考慮しており、ビジュアルデザインや音楽も重要な役割を果たしています。

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Eliza Crichton-Stuart

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教育コンテンツ, レポート

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6月 9日 2026

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6月 9日 2026

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