Creating Communities Through Gaming

ゲームを通じたコミュニティ形成

米国の退役軍人を対象とした全国調査によると、彼らはゲームをストレス管理、社会的つながりの構築、軍務中および退役後の幸福度向上に活用しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 31, 2026

Creating Communities Through Gaming

米国の退役軍人の生活におけるビデオゲームの役割を評価するために実施された全国調査では、回答者の大多数が、メンタルヘルス、ストレス管理、社会的つながりにおいて測定可能な恩恵を報告しました。 エンターテインメントソフトウェア協会 (ESA) は、調査結果を公表し、調査対象となった退役軍人のほとんどが、ゲームを不安や困難な時期に対処するための建設的な手段として、また友人や同僚の軍人とのつながりを維持する方法として説明していることを強調しました。

Why Veterans Play Games

ゲームを通じたコミュニティ形成

ゲーム、メンタルヘルス、社会的つながり

調査結果は、退役軍人の回答者のかなりの割合が、ビデオゲームを健全なはけ口であり、支援的なコミュニティであると見なしていることを示しています。具体的には、データは、大多数がビデオゲームのプレイをストレスや不安の軽減に役立つと考えており、ゲームが困難な時期に対処するのに役立ったと報告していることを示しています。回答者はまた、ビデオゲームが他者とつながるための貴重な手段を提供し、ビデオゲームコミュニティへの参加が精神的および感情的な幸福に良い影響を与えると報告しました。ESAは、これらの結果を、プレイが奉仕した人々の間で社会的絆を育み、メンタルヘルスをサポートできる証拠として位置づけました。

  • 86%がビデオゲームをストレスや不安の健全なはけ口と見なしています。
  • 81%がゲームが人生の困難な時期に対処するのに役立ったと答えています。
  • 77%が退役後の生活に良い影響があったと報告しています。
  • 77%がビデオゲームを他者とつながるのに役立つと考えています。
  • 76%が友人とのつながりを保つためにゲームを利用しています。
  • 74%がビデオゲームコミュニティが精神的および感情的な幸福を改善したと評価しています。
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プレイパターンと使用プラットフォーム

調査回答者は、定期的なソーシャルプレイと多様なプラットフォームの習慣を報告しました。プレイする退役軍人のほとんどは、友人、家族、その他の軍人を含む他者と少なくとも週に1回は交流していると報告しました。コンソールプラットフォームは、退役軍人のサンプルでは他のプラットフォームよりも一般的に使用されており、かなりの割合がパーソナルコンピュータやスマートフォンでのプレイも報告しています。調査はさらに、退役軍人が幅広いゲームジャンルに携わっており、協力プレイとコミュニティへの参加が報告された利点に共通して貢献していることを記録しました。アクティブなプラットフォームは次のとおりです。

  • コンソール: 74%
  • PCおよび/またはラップトップ: 63%
  • スマートフォン: 62%
  • 携帯ゲーム機: 18%
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退役軍人ゲーマーのプロフィール

この調査は、研究パラメーター内の典型的な退役軍人ゲーマーの人口統計学的および勤務プロファイルを作成しました。サンプルにおける平均的な退役軍人プレイヤーは30代後半で、男性である可能性が高く、一般的にフルタイムで雇用されており、大学または一部の大学教育を修了しており、しばしば結婚して子供がいました。回答者の大多数は戦闘に従事しており、サンプルで報告された平均勤務期間は数年でした。ESAは、多くの退役軍人にとってゲームが仕事、家族、退役後の生活とどのように統合されているかを特徴づける際に、これらのパターンに注目しました。調査データは以下を示しています。

  • 性別: 男性63%、女性36%
  • 雇用: フルタイム雇用72%
  • 学歴: 大学または大学の学位を持つ者71%、大学院の学位を持つ者21%
  • 婚姻状況: 既婚61%
  • 親の状況: 18歳未満の子供が少なくとも1人いる者67%
  • 軍務: 90%が戦闘退役軍人で、平均勤務期間は6年
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現役中のゲーム

回答者はまた、現役中のゲーム体験についても振り返り、ゲームが軍隊生活のストレスから一時的な解放をもたらし、任務後のリラックスに役立ち、軍人間の士気と仲間意識をサポートしたと報告しました。多くの退役軍人は、休憩時間のゲームを身体運動や社交時間などの他の活動を補完するものとして説明し、かなりの割合が、配備中のマルチプレイヤープレイがチームワークと協力を育んだと示しました。報告書には、これらの実践的および社会的利益を強調した組織のリーダーや退役軍人擁護者からの声明が含まれていました。

ESAおよび退役軍人支援組織の代表者は、調査結果とともに状況に応じたコメントを提供しました。ESAのリーダーシップは、調査結果を、ビデオゲームがエンターテイメント価値を超えてメンタルヘルスと社会的つながりをサポートできる証拠として位置づけ、退役軍人擁護者は、ゲームをストレス解消、ピアサポート、コミュニティ構築のツールとして説明しました。この調査の発表は、退役軍人のメンタルヘルスへの取り組みにおけるゲームの役割に対する組織的な支援に言及しました。

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最終的な考察

この調査結果は、調査対象となった退役軍人集団の間で、ゲームがストレス管理と社会的つながりのための頻繁に使用される手段であることを示しています。この結果は、協力的なプレイやコミュニティ志向のプレイが、感情的および社会的な幸福の改善と関連しており、これらのエンゲージメントの形態が軍務中および民間生活の両方で発生することを示唆しています。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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