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Gaming Market Hits $197 Billion in 2025
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ゲーム市場、2025年に1,970億ドルに到達

Newzooの報告によると、世界のゲーム市場は2025年に1,970億ドルに達し、PCとモバイルが成長を牽引。2028年まで上昇傾向が予測されています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 3月 31, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

市場調査会社Newzooの新たな推計によると、世界のゲーム業界は2025年に以前の予測を上回る成長を遂げました。年間最初の11ヶ月間の実績データと12月の予測に基づくと、ゲーム総収益は1,970億ドルに達すると見込まれており、前年比7.5%の増加となります。Newzooは、この数値は年間の最終結果が確定した際に調整される可能性があると述べています。

予想を上回る好調な業績は、プラットフォームを横断した安定したユーザーエンゲージメント、継続的なデジタルマネタイズ、そしてPC、コンソール、モバイル市場全体で好調だったリリースラインナップを反映しています。

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プラットフォームのトレンドが市場バランスの変化を示唆

モバイルゲームは2025年も業界最大のセグメントであり続け、推定1,080億ドルの収益を上げ、前年比7.7%増加しました。このセグメントは、広範なグローバルリーチと確立されたライブサービスモデルから引き続き恩恵を受けています。

コンソールゲームの収益は約450億ドルに達し、前年比4.2%増加しました。このセグメントの成長はより緩やかでしたが、主要なAAAタイトルやスポーツフランチャイズが、主要な欧米市場におけるコンソール消費を支え続けました。

PCゲームは2025年に最も急速に成長したプラットフォームとして浮上しました。収益は430億ドルに達し、前年比10.4%増加しました。Newzooは、この傾向が続き、PCの収益が今後1〜2年以内にコンソールの収益を上回ると予測しています。この業績は、プレミアムタイトルの好調な売上、ミッドバジェットタイトルの認知度向上、そして長期にわたるマルチプレイヤーゲームへの継続的なエンゲージメントを反映しています。

市場の見通しは2020年代後半まで続く

2025年以降を見据え、Newzooは世界のゲーム市場の継続的な拡大を予測しています。総収益は2026年には2,082億ドルに、2028年には2,272億ドルに増加すると予想されています。成長率は、10年初期のパンデミック後の急増と比較して安定すると予測されていますが、プラットフォームの多様化や、ダイレクト・トゥ・コンシューマーのアプローチやWeb3関連の実験(これらは従来のモデルに次ぐものとして位置づけられています)を含む進化するマネタイズ戦略に支えられ、市場は着実に拡大すると見込まれています。

欧米市場でPCリリースの好調が続く

PCセグメントでは、Newzooは2025年の最初の11ヶ月間に、米国、英国、フランス、ドイツ、イタリア、スペインの6つの主要な欧米市場で、Battlefield 6、Schedule I、ARC Raidersが最も収益の高いタイトルであったと特定しました。シューターはPCの収益チャートを支配し続け、このジャンルがプラットフォーム上で長期的な魅力を持ち続けていることを裏付けました。

Newzooはまた、プレミアムリリースや成功した新規IPへの幅広いトレンドも強調しました。Schedule IやR.E.P.Oのようなタイトルは、新規IPやAA規模のプロジェクトが、確立されたフランチャイズと並んで強力な商業的成果を達成できることを示しました。

プレイヤーエンゲージメントの面では、Counter-Strike 2、Minecraft、Roblox、FortniteがPCの月間アクティブユーザーを牽引しました。Peakは注目すべき新参者として際立ち、年末までにPCのMAUで10位に達しました。

コンソールチャートは確立されたフランチャイズが引き続きリード

コンソールでは、EA Sports FC 26、NBA 2K26、Battlefield 6が、同じ6つの欧米市場で収益においてトップパフォーマンスのタイトルとしてランクインしました。この結果は、コンソールプラットフォームにおけるスポーツタイトルと大規模AAAタイトルの継続的な優位性を反映しています。

2025年には、独占性が販売の可能性を著しく制限するようには見えませんでした。Ghost of YoteiとPokémon Legends: Z-Aはどちらもコンソールタイトルのトップ10に入り、確立されたブランドや強いオーディエンスの関心に支えられれば、プラットフォーム独占リリースでも強力な商業的成果を達成できることを示唆しています。

エンゲージメントリーダーがライブサービスゲームの力を強調

PCとコンソールの両方で、Counter-Strike 2、Minecraft、Roblox、Fortniteが月間アクティブユーザーをリードし続け、ライブサービスとサンドボックス駆動型体験の持続的な力を裏付けました。コンソールでは、Call of DutyがMAUで2位にランクインしましたが、Warzoneを含む複数のタイトルをCall of Duty HQプラットフォームに統合したActivisionの戦略により、直接的な比較は複雑です。

Grand Theft Auto VIへの期待が高まる中、Grand Theft Auto Vは2025年のコンソールMAUで依然として3位にランクインしました。その継続的なパフォーマンスは、大規模でアクティブなプレイヤーベースを維持する長期タイトルと競合する際に、新作が直面する課題を浮き彫りにしています。

出典: Newzoo

よくある質問(FAQ)

2025年の世界のゲーム市場規模はいくらでしたか?
Newzooによると、2025年の世界のゲーム市場は推定1,970億ドルの収益に達し、前年比7.5%の成長を記録しました。

2025年に最も成長したゲームプラットフォームは何ですか?
PCゲームが最も力強い成長を遂げ、前年比10.4%増加し、収益は430億ドルに達しました。

PCゲームはコンソールの収益を上回ると予想されていますか?
はい。Newzooは、現在のトレンドに基づき、PCゲームの収益が今後1〜2年以内にコンソールの収益を上回ると予測しています。

2025年のトップパフォーマンスゲームは何でしたか?
トップパフォーマーには、PCとコンソールの両方でBattlefield 6、コンソールでEA Sports FC 26とNBA 2K26、PCでSchedule IとARC Raidersが含まれます。

Newzooの2025年以降のゲーム市場予測はどうなっていますか?
Newzooは、安定したプラットフォームの成長と継続的なプレイヤーエンゲージメントに牽引され、市場が2026年には2,082億ドルに、2028年には2,272億ドルに成長すると予想しています。

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Eliza Crichton-Stuart

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教育コンテンツ, レポート

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3月 31日 2026

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3月 31日 2026

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