2025年におけるState of Crypto Gamingの現状分析。Crypto gamingはコミュニティの一部から再び「オワコン」の烙印を押されており、過去の市場サイクルで見られたお馴染みのパターンを繰り返しています。2025年を通じて見られた複数の動向は、なぜこのような認識が再燃したのかを説明しています。資本の制約から、トークンのローンチ不振、プレイヤーのリテンション(継続率)の問題まで、その要因は多岐にわたります。このセクターは構造的な大きな障害に直面していますが、特定のトレンドは長期的な持続可能性に寄与しうる潜在的な再調整の兆しを見せています。
資金調達の難航、期待外れのアセットパフォーマンス、そしてエンゲージメントの課題は、今日のCrypto gamingが置かれている厳しい現状を浮き彫りにしています。その一方で、現在の市場の淘汰は、持続不可能な慣行を一掃し、より規律あるアプローチのための余地を生み出す可能性があります。

State of Crypto Gaming in 2025
センチメントの崩壊と資本の枯渇
Crypto Twitterにおけるネガティブなセンチメントは、過去数年で最低水準に達しています。web3ゲームプロジェクトに対する大衆の関心は急落し、ベンチャーキャピタルの活動もそれに追随しています。過去数年の資金調達環境と比較すると、ブロックチェーンゲームスタジオへの投資は事実上蒸発しました。予算削減、プロジェクトの中止、レイオフは業界全体で日常茶飯事となっています。
crypto gamesの経済設計は依然として火種となっています。プレイヤー、開発者、投資家のインセンティブを一致させることを目的としたユーティリティトークンは依然として一般的ですが、実際には、これらのトークンはリテールユーザーと機関投資家の間で摩擦を生むことが頻繁にあります。結果として生じる不一致は信頼を損ない、多くのPlay-to-Earnモデルにおける参加意欲を削いでいます。

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プロダクトの品質とオーディエンスの期待
Crypto gamingが提供するものと、プレイヤーが求めるものとの間には、根深い乖離が存在します。web3ゲームのオーディエンスの多くは、タイトルをエンターテインメントとしてではなく、投機的な手段として扱っています。その一方で、ゲームそのものは従来のリリースが設定する品質基準に達していることが稀であり、洗練さや深み、そしてプレイし続ける理由に欠けています。リテンションの低さと、cryptoネイティブおよびメインストリームのゲーマー双方からの懐疑的な視線は、このミスマッチを反映しています。
2025年を通じて行われたトークン生成イベント(TGE)は、総じて期待外れの結果に終わりました。ゲームアセットはEthereumエコシステム内の他のセクターと比較してパフォーマンスが低く、リターンは弱く、持続的なトラクションも限定的です。Ethereumは依然としてブロックチェーンゲームの主要なインフラレイヤーとして機能していますが、このセクターは成長とユーザー獲得において後れを取っています。

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NFTミント活動とパフォーマンス
6月から8月上旬までのデータによると、追跡されたゲームNFTのミント数は87件で、前期間の71件から増加しました。有料ミントが全体の約80パーセントを占めており、6月の81パーセントからわずかに減少しました。追跡対象のプロジェクトは増加したものの、ほとんどの有料NFTは現在ミント価格を下回って取引されており、継続的な下落圧力を示しています。
RoninとAbstractがゲームNFTのミントボリュームでリードしていますが、両blockchainsでの活動は最近冷え込んでいます。一部のコレクションはトレンドに逆行しています。Sabong Saga Genesis、Gigaverse ROMs、Breath of Estova Legacy Eggは、ミント価格を上回る有意なフロア価格の上昇を記録しました。ほとんどの無料ミントは時間の経過とともに価値を失っており、Anichess Genesisはセカンダリーマーケットでの関心を維持している数少ないプロジェクトとして際立っています。
ゲームNFTを取り巻く全体的なセンチメントは、6月のややネガティブな状態からニュートラルへと移行しました。活発な開発、定期的なアップデート、または明確なユーティリティと結びついたコレクションは、価値を維持する傾向があります。基盤となるプロダクトや明確なユースケースがないNFTは、引き続き需要の低迷と価格の浸食が見られます。

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トークノミクスとタイミングの再考
コミュニティ内では構造的な変化が議論されています。ゲームがプロダクト・マーケット・フィット(PMF)を確立するまでトークンのローンチを遅らせることは、初期の開発を脱線させがちな投機サイクルを回避する助けとなるかもしれません。一部のビルダーは、ボラティリティを低減し、ユーザーの信頼を再構築するために、アプリケーション固有のトークンやステーブルコインを模索しています。
Crypto gamingに対する、より明確で広範なナラティブも必要です。デジタルアセットの所有権、プレイヤー主導の経済、スマートコントラクトによって可能になる新しいgenres、そして合理化された決済システムは、依然として有効なコンセプトです。これらのアイデアを魅力的で永続的な体験に変えるには、金融化よりもゲームプレイを優先する設計と、技術革新を組み合わせる必要があります。

State of Crypto Gaming in 2025
次なるフェーズへの準備
2025年の出来事は、痛みを伴うものの、潜在的に必要な浄化といえます。スタジオは閉鎖され、トークン価値は崩壊し、資金調達は困難になりました。これらの動向は、この分野に固有のボラティリティを浮き彫りにしていますが、健全な修正を表している可能性もあります。ハイプ主導のプロジェクトや日和見的な参加者が去ることで、より規律ある持続可能なフェーズのための条件が整うかもしれません。
ゲームにおけるブロックチェーン技術の核心的なユースケースは依然として有効です。真の試練は実行力にあります。人々がプレイしたいと思うゲームを構築し、真にインセンティブを一致させる経済システムを設計し、投機を超えて共感を呼ぶweb3ゲームのビジョンを明確にすることです。市場が安定するにつれ、今後数年間は、より強固な基盤の上に再構築するチャンスとなるでしょう。以下は、本記事で言及されたすべてのゲームです:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush








