もし、Assassin's Creed Codename Hexeが静かに完成に向けて進んでいると期待されていたのであれば、Insider Gamingからの最新の噂は冷たい水を浴びせるようなものです。レポーターのTom Henderson氏に語った情報筋によると、先週、約50名の開発者がプロジェクトから外されたとのことです。これは予算を管理するための意図的な取り組みの一環です。
予算の見直しであり、危機ではない(報道によると)
重要なのは、Hexeから外された開発者は解雇されたわけではないということです。報道によると、彼らはUbisoftのInterprojectチームに異動となりました。これは社内のプールのようなもので、スタッフは3ヶ月以内に別のプロジェクトにアサインされることになります。この期間内に配置が決まらなければ、人員整理となります。これは直接的な解雇よりも穏やかな着地ですが、その50人にとっては時間が迫っています。
規模縮小の決定は、ゲーム自体の問題によって引き起こされたわけではないようです。情報筋は、開発は実際には比較的順調に進んでいると示唆しています。人員削減は、何かがうまくいかなくなったことへの対応ではなく、コストが急増する前に人員を削減するという、先を見越した予算措置として位置づけられています。
リリース時期、そしてなぜすでに遅延している可能性があるのか
内部的には、チームは2027年6月を目標としているとのことです。これは楽観的な見方です。以前、同ゲームのホリデーシーズン2027という時期を報じたHenderson氏は、人員配置の変更により、リリースがその後の時期にずれ込む可能性があると指摘しています。制作途中で50人の開発者を失うことは、プロジェクトがどれだけ順調に進んでいたとしても、開発を早めることにはなりません。
これは検証されていない情報源に基づいています。Ubisoftは公式にリリース日を確認しておらず、Codename Hexeを実質的な形で公に披露していません。
したがって、現時点での現実的なリリース時期は、2027年6月から同年のホリデーシーズンまでのどこかに位置し、チームの最近の混乱を考えると、後者の方がますます可能性が高まっています。
相次ぐリーダーシップの変更
人員配置に関するニュースは、孤立したものではありません。Codename Hexeは、過去1年間にわたり、著しいリーダーシップの交代を経験しています。Vantage Studiosでアサシン クリードフランチャイズのコンテンツ責任者を務めるJean Guesdon氏が、Clint Hocking氏がUbisoftを去った後にクリエイティブディレクターとして就任しました。その後、ゲームディレクターのBenoit Richer氏も最近退職し、まだ公開されていないプロジェクトにさらなる不安定さをもたらしました。
Guesdon氏の就任は、クリエイティブディレクションの変更ももたらしたと報じられています。以前の噂では、同氏がゲームのより露骨な魔法的要素を削除または削減することを推進し、前のチームが確立した超常的なトーンから離れるようにしたと示唆されていました。そのクリエイティブな方向転換が人員配置の決定に寄与したかどうかは不明ですが、そのタイミングは無視できません。
Ubisoft全体の状況と合わせて考えると
Codename Hexeの状況は、UbisoftがAssassin's Creed Black Flag Resyncedを7月9日にリリースすると確認した週に浮上しました。これにより、パブリッシャーは短期的な勝利を頼りにすることができます。対照的に、Hexeは一般には全く未知のままです。ゲームプレイもなく、公式なリリース時期もなく、すべてのクリエイティブな変更を経て、最終的なゲームがどのようなものになるのか、実質的な感覚もありません。
キャンセルされたProject Alterra(アニマルクロッシング風のUbisoftタイトルが中止された)もこの状況の一部です。なぜなら、そこから異動してきた開発者もいるからです。Ubisoftは明らかにリソースを統合しており、Hexeはそのプロセスの真っただ中にいるプロジェクトの一つです。
Hexeのダークで魔女裁判をテーマにした設定に静かに期待を寄せていたプレイヤーにとって、待望の時期はさらに不確実なものになりました。Ubisoftが夏に突入する中、当社のゲームニュースにご注目ください。なぜなら、もしゲームを一般に公開する機会があるとすれば、大規模なショーケースが論理的な瞬間となるでしょう。現在のアサシン クリードフランチャイズの状況についてさらに詳しく知りたい場合は、Ubisoftが最近リリースしたタイトルを網羅した最新レビューをご覧ください。







