Assassin's Creed Codename Hexeのリリースが順調に進んでいることを期待していたプレイヤーにとって、今回の新情報はプロジェクトが大きな壁に直面したことを示唆しています。先週、約50名の開発者がチームから外されたと報じられており、これは開発上のトラブルへの対応ではなく、予算管理の一環であるとされています。
危機ではなく、予算上の判断(と報じられている)
Hexeから外された開発者たちは、即座に解雇されたわけではありません。彼らはUbisoft's Interproject teamに異動となりました。これは社内の待機期間のようなもので、スタッフは3ヶ月以内に他のプロジェクトへ参加する機会が与えられます。その期間内に何も決まらなければ、人員整理の対象となります。即時解雇に比べれば猶予のある措置ですが、該当する50名のスタッフにとっては厳しいカウントダウンが始まったと言えます。
この人員削減は、ゲームそのものの問題によって引き起こされたものではありません。開発は順調に進んでいたようです。今回の削減は、何かが破綻したことへの対応ではなく、コストが膨れ上がる前に人員を調整するという、予防的な予算措置であると見られます。
スケジュールと、すでに遅延の可能性がある理由
内部的には、チームは2027年6月のリリースを目指していると言われています。これは楽観的な目標です。今回の人員再編を考慮すると、より現実的なリリース時期は2027年のホリデーシーズンに近いものになるかもしれません。開発の途中で50名の開発者を減らすことは、それまでどれほど順調に進んでいたとしても、スケジュールを加速させる要因にはなりません。
現実的な範囲は2027年6月から同年のホリデーシーズンの間であり、最近の混乱を鑑みると、後者の可能性が高まっています。
相次ぐリーダーシップの変更
この人員に関するニュースは、単独で発生したものではありません。Codename Hexeは過去1年間で、重要なリーダーシップの変更を繰り返してきました。Clint HockingがUbisoftを退社した後、現在はVantage StudiosでAssassin's Creedフランチャイズのコンテンツ責任者を務めるJean Guesdonがクリエイティブ・ディレクターに就任しました。ゲーム・ディレクターのBenoit Richerも最近退社しており、まだ公に発表されていないプロジェクトにさらなる不安定さをもたらしています。
Guesdonの就任により、クリエイティブの方向性が転換されたと報じられています。以前の噂では、彼が魔法の要素を削除または抑制しようとしており、前任のチームが確立した超自然的なトーンからゲームを遠ざけようとしているのではないかと推測されていました。このクリエイティブの転換が人員配置の決定に寄与したかどうかは不明ですが、タイミングは非常に注目すべきものです。
Ubisoft全体の状況における意味
Codename Hexeを巡る状況は、UbisoftがAssassin's Creed Black Flag Resyncedを7月9日にリリースすると発表したのと同じ週に報じられました。これにより、パブリッシャーは当面の成功を確保したことになります。対照的に、Hexeは一般には依然として完全に未知の存在です。ゲームプレイ映像も、公式のリリース時期も、度重なるクリエイティブの変更を経て最終的なゲームがどのようなものになるのか、その全貌も明らかになっていません。
キャンセルされたProject Alterra(『あつまれ どうぶつの森』にインスパイアされたUbisoftのタイトル)もこの状況の一部であり、異動した開発者の一部はそのプロジェクトから来ています。Ubisoftはリソースの統合を進めており、Hexeはそのプロセスの渦中にあるプロジェクトの一つです。
Hexeのダークな魔女裁判という設定に密かに期待していたプレイヤーにとって、待ち時間は少し不透明なものとなりました。Ubisoftが夏に向けてどのような動きを見せるか、当サイトのゲームニュースに注目してください。もしゲームを公に披露するタイミングがあるとすれば、主要なショーケースが論理的な機会となるでしょう。Assassin's Creedフランチャイズの現状に関する詳細については、Ubisoftが最近リリースしたタイトルを網羅した最新のレビューをご覧ください。








