Bungieは、Marathonのストーリーが今後数年間にわたってどのように展開していくかのロードマップをすでに策定しており、その計画は数年先にまで及んでいます。クリエイティブディレクターのJulia Nardin氏は今週GamesRadar+に対し、スタジオは詳細こそ柔軟性を保ちつつも、この抽出シューターの物語の方向性について明確なビジョンを持っていると語りました。
Nardin氏の発言内容
「今後数年間のストーリーをどこへ持っていきたいかは分かっています」とNardin氏はインタビューで述べましたが、「確定している」という表現は正確ではないと注意を促しました。その理由は、プレイヤーです。
「プレイヤーの皆さんがストーリー形成に貢献できることが、私たちにとって重要です」とNardin氏は説明し、その協力的な要素を「ライブサービスゲームをプレイする上での魔法の一部」と呼びました。Bungieは目的地を念頭に置いていますが、そこに至るまでの道筋は、共に歩むコミュニティの反応に応じて変化していくという考え方です。
新しいプレイヤーのアクセシビリティは、この設計思想において明らかに優先事項です。Nardin氏は、チームは「各シーズンが新たなエントリーポイントとなるようにしたい」と考えており、数ヶ月、あるいは数年後にMarathonを始めたプレイヤーでも、ロアウィキを参照することなく、Tau Ceti IVで何が起こっているかを理解できるようにしたいと述べています。これは、Destiny時代に物語が「途中で参加するのが非常に困難」になったという教訓からの直接的なものです。
Marathonの現状
この発言のタイミングは重要です。Marathonは現在シーズン1の真っ只中にあり、最近のシーズン中盤のアップデートを受けてコミュニティの評価は好調に推移しています。無料のSponsored Kit期間限定モードはプレイヤーを呼び戻しており、グレネードの乱射問題でBungieが迅速な弱体化を行いましたが、ゲームを取り巻く全体的な雰囲気は良好に見えます。
最近のアップデートでは、現在アクセスできない第4のマップも登場しており、ゲーム内の最も困難なコンテンツがまだ登場していないことを示唆しています。Bungieは明らかに何かに向かって構築を進めています。
ライブサービスの長期戦略
重要なのは、Bungieは以前にもこのような経験をしているということです。Destiny 2は数年間にわたりシーズンごとのストーリーモデルで運営され、スタジオは数年間にわたってプレイヤーを引きつけ続けるものと、プレイヤーを燃え尽きさせるものについて厳しい教訓を得ました。複数年にわたる計画への明確なコミットメントと、新規プレイヤーが常に足がかりを見つけられるという約束は、Bungieがこれらの教訓をMarathonに直接適用していることを示唆しています。
ここで重要なのは、Nardin氏のコメントが単なるPRの楽観論ではないということです。ストーリーをプレイヤーが形成するのを助けるものとして位置づけ、スタジオが全体的なアークを保持するという考え方は、シーズンが最初からどのように構成されるかに組み込まれなければならない特定のデザイン哲学です。この種のアクセシビリティは、後から後付けすることはできません。
すでにTau Ceti IVのロアに深く入り込んでいるプレイヤーにとっては、シーズン1で蒔かれた謎は、単なる雰囲気ではなく意図的な糸口であることを意味します。まだ参加を迷っている人にとっては、各シーズンに本物のエントリーポイントがあるという約束は、ライブサービスゲームに遅れて参加する際の最大の障壁の1つを取り除きます。
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