Blizzardは、Diablo 4: Lord of Hatredのリリースに合わせて、同作史上最もミニマルな構成のシーズンを開始しました。スタジオ側も、この決定がプレイヤーにどう受け止められるかを十分に理解しています。
新シーズンはSeason of Reckoningと銘打たれており、「過去のシーズンからの脱却」を掲げています。しかし、それは控えめな表現と言えるでしょう。シーズン限定のパワーや期間限定のストーリークエストラインなど、これまでのDiablo IVシーズンを定義づけていた要素は一切存在しません。もちろん、新たにシーズンキャラクターを作成して神の領域を目指すことは可能ですが、3ヶ月の期間終了後に消滅する要素は何もありません。
Blizzardが今シーズン、あえてコンテンツを絞り込んだ理由
拡張パック自体が、本来シーズンが担うべき重厚なコンテンツを提供しているためです。Lord of Hatredでは、WarlockとPaladinという2つの全く新しいクラスが追加され、既存の全クラスのスキルツリーが刷新されました。さらに、Horadric Cubeを用いたアイテムクラフトシステムの改修や、遊び尽くすまでに膨大な時間を要する新しいエンドゲームモードも実装されています。これらすべてに加えてフルボリュームのシーズン要素を重ねてしまえば、キャンペーンを終える前にプレイヤーがパンクしてしまうことは明白です。
拡張パックはPDT(太平洋夏時間)4月27日午後4時にリリースされ、その30分後の午後4時30分からSeason of Reckoningが開始されました。この30分の間隔は、サーバーのキューが「待機列シミュレーター」と化す前に、プレイヤーがログインを試みるための猶予として設けられています。
Season of Reckoningの提供内容
簡素化されたシーズン構造を補うため、Blizzardはシーズン目標の報酬を通常よりも豪華に設定しました。シーズンチェックリストを完了することで、ゲーム内で最も希少かつ強力なアイテムである7 mythic uniquesを少なくとも1つ作成できるだけのクラフト素材が入手可能です。通常、1シーズンで得られる報酬は1つ分に留まります。
さらに、報酬プールには以下が含まれます:
- 地獄の根から作られたペットを含む無料のコスメティック
- エンドゲームの装備強化に役立つクラフト素材
- 追加費用を支払うプレイヤー向けの、限定コスメティックを含む有料のシーズンレリクアリ
これらの報酬のほとんどは拡張パックを購入していなくても入手可能です。Lord of Hatredがベースゲームとは別に$40で販売されていることを考えれば、妥当な対応と言えるでしょう。
ライトなシーズンを成立させる拡張パックのコンテンツ
Season of Reckoningが成立しているのは、Lord of Hatredのコンテンツが非常に充実しているからです。拡張パックには、アクティビティ固有のスキルツリーや、コミュニティの間で「隠し牛レベル」の存在が噂されている釣りメカニクスが追加されています。また、リリース前に45時間プレイしたプレイヤーですら完全には探索しきれなかったほど、エンドゲームモードのボリュームも膨大です。
Blizzardは、今シーズン終了後には将来のシーズンは標準的なフォーマットに戻ると約束しています。今回の簡素化されたシーズンは、拡張パックの規模に合わせた一度限りの構造的決定であり、今後の方向性を示すものではありません。
限定コンテンツがないとはいえ、シーズンキャラクターのリセットには依然として意味があります。ゼロからスタートし、新しいクラスのスキルツリーを駆け上がり、7 mythic uniquesの獲得を目指すというプロセスは、一時的なパワーシステムがなくてもシーズンに十分な推進力を与えてくれるはずです。
拡張パックに関するその他の詳細については、最新のゲームニュースをチェックして、今後数週間にわたってプレイヤーがエンドゲームコンテンツを掘り下げる中で、全体像を把握しておきましょう。また、コミュニティが新しいシステムを高難易度でストレステストした後の最新レビューも必見です。








