Double Fine Productions は、Psychonautsシリーズで知られるXbox傘下のスタジオで、コミュニケーション・ワーカーズ・オブ・アメリカ(CWA)の下でユニオンを結成するための請願書を提出しました。この請願は、サンフランシスコの開発スタジオに所属する42名のフルタイムおよびパートタイムの全従業員を対象としています。
Double Fineの従業員が求めていること
Aftermathに共有されたCWAの声明によると、従業員たちは「スタジオがコミットしているクリエイティブな卓越性、多様性と包括性、そして従業員の生活の質を維持・拡大するため」に組織化を進めています。Double Fineの経営陣はMicrosoftに対し、自主的な承認を求めており、従業員たちは同時に、代表権を確保するための代替ルートとして、全米労働関係委員会(NLRB)に選挙請願書を提出しました。
ここで重要なのは、両方のルートを同時に申請するのは賢明な戦略だということです。自主的な承認はより迅速に進み、正式なNLRBの選挙プロセスを回避できますが、請願書を提出しておくことで、従業員はMicrosoftが迅速な対応に同意するかどうかにのみ依存する必要がなくなります。
CWAは、Microsoftが「中立的なアプローチを取り、従業員のユニオン結成の権利をいかなる形でも妨げないことに同意した」と指摘しています。これは、2023年にActivision Blizzardを買収して以来、ゲーム業界の労働力に対する取り扱いについて大きな精査を受けてきた企業からの意味のある約束です。
Xboxのユニオン結成の波における位置づけ
Double Fineは、ユニオンを結成した最初のXbox Game Studiosチームではありません。CWAは現在、Diablo、Overwatch 2、The Elder Scrollsなどの開発チームを含む、複数の著名なMicrosoft傘下のスタジオで従業員のユニオン結成を支援してきました。Diabloチームのユニオン結成運動は特に注目されており、450名以上の従業員が「レイオフの継続的なプレッシャー、パッションタックス、そしてAIに夢中なMicrosoftの下でのクランチ」を動機として挙げています。
ユニオン契約は、Microsoftがレイオフの実施を法的に阻止することはできませんが、レイオフの伝え方、最低限の退職金、そして交渉なしにAIが従業員に取って代わることに対する保護措置を設定することは可能です。
Double Fineの42名の従業員からの具体的な要求は、スタジオがまだ承認段階にあるため、現時点では公表されていません。ここで重要なのは、交渉は承認が確認された後にのみ開始されるため、従業員が求めていることの全容は、今後数週間または数ヶ月で明らかになる可能性が高いということです。
Double Fineは、Xboxの傘下で最もクリエイティブに独立したスタジオの一つとしての評判を築いています。Tim Schaferによって2000年に設立されたこのスタジオは、Microsoftに買収される2019年以前は、ユニークで物語主導型のゲームでそのアイデンティティを確立しました。そのクリエイティブな文化は、危機を待つのではなく、従業員が現在組織化を進めている理由の中心にあるようです。

Psychonauts 2 ability screen
業界全体の文脈
ゲーム開発者のユニオン結成は、過去2年間で急速に加速しています。Microsoftのゲーム部門は、Activision Blizzardの買収完了以来、数千人の雇用を削減しており、業界全体でのAIの導入は、長期的な雇用の安定に対する真の不安を生み出しています。CD Projekt Redのベテラン開発者は、Epicが約1,000人を解雇した後、今年初めに開発者に組織化を促し、集団交渉を従業員が実際にコントロールできる数少ない手段の一つだと位置づけました。
多くのプレイヤーが見落としているのは、これらのユニオン結成運動が単なる賃金の問題ではないということです。Double Fineの従業員が使用した「多様性と包括性」や「生活の質」といった言葉は、労働条件、スタジオ文化、そして恣意的な再編成からの保護が真の優先事項であることを示唆しています。
Xboxの最もユニークなゲームを制作する42名のスタジオにとって、これらの保護措置を正しく得るためのリスクは高いです。NLRBの申請期限と、正式な選挙が要求される前にMicrosoftが自主的な承認に動くかどうかを注視してください。また、このストーリーが進展するにつれて、私たちのゲームレビューやゲーミングガイドのカバレッジを通じて、ゲーム業界の労働やスタジオニュースの最新情報をフォローすることができます。







