Graveyard Keeper 2は、発表直後にSteamで最もウィッシュリストに登録されたゲームのトップ100にランクインしました。このような勢いは偶然では起こりません。
その戦略は注目に値します。なぜなら、tinyBuildのCEOであるAlex Nichiporchik氏は、100%のSteam割引が、無料週末やプラットフォーム配布とは根本的に異なるものである理由を正確に説明しており、その数字もそれを裏付けています。
無料と100%オフの違い
ほとんどのプレイヤーが見落としているのは、Steamの割引システムを通じて100%オフでゲームがセールになると、そのゲームをウィッシュリストに登録しているすべての人に通知が送信されるということです。「無料トライアル」の週末や、サードパーティのプレゼントサイトを通じてキーを配布しても、これらの通知は送信されません。
Nichiporchik氏はXでの投稿でこれを直接確認し、オリジナルのGraveyard Keeper(デベロッパーLazy Bear Gamesによる墓地管理シミュレーション)の割引が「オリジナルのゲームがこれほど速く、これほど大きく急騰した理由」であると説明しました。ウィッシュリスト通知だけでも、すでに興味を示しているプレイヤー層にゲームを届けることができ、プレゼントページのランダムな訪問者よりもはるかに熱心なオーディエンスとなります。
その結果は?数日間で250,000ドル以上のDLC売上を記録し、基本ゲームを無料で入手した新規プレイヤーがさらに多くのコンテンツを求めたことが要因です。無料期間終了後も80%オフを維持し、勢いを継続させました。
情報
100%のSteam割引は、無料週末トライアルとは異なり、ゲームをプレイヤーのライブラリに永久に残します。つまり、プロモーション終了後もプレイヤーとの関係は継続します。
新規プレイヤーに続編のウィッシュリスト登録を促す方法
この計画の後半は、Graveyard Keeperの新規プレイヤーをすべてGraveyard Keeper 2のウィッシュリスト登録者に転換することでした。ここでの鍵は、tinyBuildがゲーム内プロンプトをどのように処理したかです。
ブラウザページへのリンク(プレイヤーが再度ログインし、Steamのウェブインターフェースを操作し、何をしているかを覚えておく必要がある)ではなく、Graveyard Keeper内のウィッシュリストバナーはSteamオーバーレイを直接トリガーします。ワンクリックで完了します。すでにログイン済みです。摩擦がありません。Nichiporchik氏はこれを意図的なデザインであり、後付けではないと具体的に指摘しました。
ウィッシュリストは、明白な理由以外にも重要です。Steamのアルゴリズムによるレコメンデーションに影響を与え、開発者が発売初日の需要を予測するのに役立ち、パブリッシャーに将来の割引や発売発表のターゲットとなるプレイヤー層を提供します。Graveyard Keeper 2が、発売日も決まっていない段階でプラットフォームで最もウィッシュリストに登録されたゲームのトップ100に入ることは、意味のあるスタートダッシュとなります。
Steamにおけるインディーパブリッシングにとっての意味
Nichiporchik氏はこのアプローチを「型破り」と表現し、Lazy Bear Gamesが計画を信頼してくれたことに感謝しました。しかし、ここでより広い視野で見ると、インディーパブリッシャーは、広告費をかけたり、ニードルを動かすために報道に頼ったりすることなく、Steam独自のシステムがマーケティングの役割を果たす方法について、より賢くなっています。
100%割引のトリックは新しいものではありませんが、それを続編の発表とシームレスなウィッシュリストへの導線と意図的に組み合わせることで、より計算された戦略を示しています。オリジナルのゲームを無料で提供することで、好意を生み出し、フランチャイズを新しいオーディエンスに紹介し、次の製品への直接的なパイプラインを作成します。Graveyard Keeperのように充実したDLCカタログを持つゲームでは、新規プレイヤーが有料コンテンツに転換するわずかな割合でも、すぐに積み上がります。
インディーパブリッシングのトレンドを追っている人にとって、これはSteamのネイティブツールを回避するのではなく、それらを活用するクリーンなケーススタディです。このような分析は、私たちのゲーミングニュースでさらに見つけることができます。Graveyard Keeper 2は現在開発中です。すでに勢いを増しているウィッシュリストの勢いを考えると、続編の発売時期は最新レビューやカバレッジを注意深く見守るべきでしょう。







