Naconは、Unreal Engine 5上でゼロから構築されたGrit Gamesという新スタジオが、次期WRC公式ゲームを開発中であることを確認しました。この発表により、Codemastersがシリーズから撤退した後、KT Racing(Kylotonnとしても知られる)がライセンスを再び取得するという憶測に終止符が打たれました。
WRCライセンスはどのようにしてここに落ち着いたのか
WRCライセンスは、ここ数年複雑な状況をたどっています。Naconは2015年から2022年までライセンスを保有し、KT Racingが開発した7本のゲームをパブリッシュしました。その後、シリーズはCodemastersに移り、2023年にUnreal Engine 4を使用したEA Sports WRCをリリースしました。そのローンチ直後、Codemastersは「将来のラリータイトルに関する開発計画を一時停止する」と発表し、事実上フランチャイズから撤退しました。
これにより、Naconが再び参入する道が開かれました。パブリッシャーは現在、2027年から2032年までの期間、公式WRCライセンスを獲得しており、Grit Gamesが実質的なものを構築するための十分な時間を与えられています。
Grit Gamesの背後にいるのは誰か
重要なのは、Grit Gamesは新しいスタジオですが、WRCシリーズに精通していないメンバーで構成されているわけではないということです。Naconは、フランチャイズに直接関わった経験を持つ複数のチームメンバーを挙げています。Hardouin Pouzetは、WRC 7からWRC 9までのリードゲームプログラマーを務めました。Alexandre Assierは、それら3つの作品をプロデュースしました。Laura Gayetは、Test Drive Unlimited Solar Crownでのアート経験をもたらします。
同スタジオは、1月にチームの一部を2026年モンテカルロラリーに派遣しており、開発のこの早い段階での真の調査投資を示唆しています。このような現場での活動は、特にレーシングゲームにおけるサーフェス(路面)の詳細やステージのリアリティに関して、最終的な製品に反映される傾向があります。
KT Racingは、Codemastersがライセンスを引き継ぐ前に、NaconとBigben Interactiveのパブリッシング傘下でWRC 5からWRC Generations(2022年)までの7本のゲームを開発しました。
Unreal Engine 5がプロジェクトにもたらすもの
Unreal Engine 5を基盤とするのは、意味のある選択です。参考までに、EA Sports WRCはUnreal Engine 4で動作しており、ライティング、ジオメトリの詳細、環境レンダリングにおいて、これら2つのエンジン間のギャップは大きいです。現在Steam早期アクセス中のAssetto Corsa RallyもUE5で動作しており、そのビジュアルフィデリティ(映像の忠実度)で早期から高い評価を得ています。
ここでの鍵は、Grit Gamesが既存のコードベースを引き継ぐのではなく、ゼロから構築していることです。これは、レガシー技術の負債がないことを意味しますが、近道もないということです。スタジオはゼロからスタートするため、2027年というターゲットウィンドウは、どのような基準から見ても意欲的なものです。
Naconがまだ明らかにしていないこと
NaconのWRC 2027のデビュー映像は、具体性に欠けていました。プラットフォームは確認されていません。ゲームプレイも公開されていません。2027年以外のリリース時期も示されていませんでした。発表は本質的にスタジオの紹介と意向表明であり、モンテカルロの映像はチームがすでに調査を行っている証拠として機能しました。
EA Sports WRCが2023年後半にローンチして以来、新しい公式WRCタイトルがないシリーズのファンにとって、待ちは続きます。しかし、KT Racingの元メンバー、クリーンなUE5ビルド、そしてNaconのライセンスにおける長い歴史の組み合わせは、少なくともプロジェクトに信頼できる基盤を与えています。
ラリーレーシングをフォローしているWreckfest 2のファンにとって、今後1年間でジャンルが再び盛り上がる中で、これは注目に値します。WRC 2027に関する詳細は、Grit Gamesが制作をさらに進めるにつれて期待されますので、最新情報が入り次第、私たちのレーシングゲームハブでご確認ください。







