全く異なる個性の新ハンター2名が登場
今回の目玉となる追加要素は、新たにプレイアブルとなるハンターキャラクター2名です。「Ensa」は「傭兵としての過去を持つ、カリスマ的なOseramの密輸業者」と説明されており、プレイしていて最も楽しいであろう、たくましく予測不能なファイターのタイプだと感じさせます。2人目は「Shadow」で、戦闘中にStalkerマシンを操るCarjaの秘密工作員です。もしStalkerのコンパニオンメカニクスがその説明通りに機能するのであれば、「Shadow」はプレイテストで注目のキャラクターになる可能性が十分にあります。
『Horizon Forbidden West』とその機械に満ちた世界に馴染みのある方にとって、ゲーム内で最も機敏で危険な機械タイプの一つを武器化するハンターというアイデアは、自然な組み合わせです。また、GuerrillaがHorizonの世界に登場する機械の多様性を、どのようにして独自のプレイスタイルに落とし込もうとしているかを慎重に考えていることを示唆しています。
『モンスターハンター』のDNAがより明確に現れる
ここで重要なのは、エピソードやマシン侵攻モードでのハンターNPCの追加は、『モンスターハンターライズ』や『モンスターハンターワールド』に時間を費やしたことのあるプレイヤーが注目すべき点です。NPCハンターがミッションのサポートとして登場するのは、あのシリーズの定番であり、Guerrillaはそれを比較対象から逃れるのではなく、むしろ積極的に取り入れているようです。
マシン侵攻モード自体は、『モンスターハンターライズ』の「緊急クエスト」と明確な類似点があり、そこでは多数のモンスターが一つの場所に集まり、プレイヤーは防衛ラインを維持しなければなりません。Hunters Gatheringがそのコンセプトを同じような熱狂的なエネルギーで実行できるかどうかはまだ分かりませんが、構造的な野心はそこにあります。
Guerrillaは、最初のプレイテストからのプレイヤーフィードバックが取り入れられていることを指摘しており、具体的な内容は5月22日の開始日に近づくにつれて明らかにされる予定です。
プレイテストにおけるその他の新要素
新しいハンターとNPCサポートに加えて、第2回プレイテストではゲームがいくつかの重要な点で拡張されています。
- 新しい物語のエピソードがキャンペーンコンテンツに追加されます。
- マシン侵攻とコルドロン降下ミッションの両方に、新しい難易度モードが追加されます。
- より高難易度のコンテンツに備えるためのトレーニングモードが用意されています。
- Breakers' Bountyと呼ばれる全く新しいエリアが追加されます。このエリアは、灼熱の砂漠のすぐ隣に、危険な機械がひしめく鬱蒼としたジャングルと荒廃した遺跡が広がっていると説明されています。
特にBreakers' Bountyは、様々な機械タイプを狩ることを中心としたゲームが真に必要とする、バイオームの多様性という点において魅力的です。異なる機械の集団が存在する独特な環境は、『モンスターハンター』が数十時間にわたるプレイループを新鮮に保つ方法そのものです。

Breakers' Bounty 新エリア
少数の参加者、大きな野心
Guerrillaは、このプレイテストの限定的な範囲について透明性を保っています。スタジオは、「コア体験に集中するため、早期かつ少人数でプレイテストを実施する」ことを確認しており、後により大規模なグループに開放する計画です。これは、まだ開発中のゲームにとって賢明なアプローチであり、スタジオが基本的な部分が固まる前にライブサービス型のローンチを急いでいないことを示唆しています。
ここでのより広い文脈も重要です。Hunters Gatheringが発表された際、Horizonのリードは、Guerrillaが引き続きシングルプレイヤーゲームを制作する計画であることを確認しました。その後、スタジオの大部分が現在Hunters Gatheringに注力しているという報道があり、これは仮説上のHorizon 3のリリースを将来に大きく押しやる可能性があります。これは、Capcomの製品以外では依然として供給が少ないジャンルへの大きな賭けです。
Horizonの世界とその先のあらゆる出来事を把握しておきたいプレイヤーのために、5月22日のプレイテスト期間が近づくにつれて、最新のゲームニュースがすべてをカバーします。







