itch.ioは、ストア上の新規ゲームページ数が2か月で倍増したことを受け、「数テラバイト」に及ぶAI生成のアップロード作品を削除したと発表しました。また、より多くのクリエイターに対してAIの使用開示を義務付け、プレイヤーが検索結果からAI使用を開示している作品をフィルターで除外できるようにしています。プラットフォーム側の自由ではありますが、Steamのように自己申告制にする方針をとったほうが良かったのではないかとも思えます。
要点
- itch.ioは、11月3日未明に「数テラバイトのAI粗悪品(AI slop)を削除したところだ」と投稿しました。
- 1日あたりの新規ゲームページ数は2か月で2倍になったものの、itch.ioによるとダウンロード数や購入数は増えていません。
- テーブルトークゲーム、書籍、コミック、サウンドトラックにおいて、ページの作成や編集を行う前にAI使用の開示が必須となりました。
- プレイヤーは、検索結果を含むサイト内のより多くの場所で、AI使用が開示されたプロジェクトをフィルターで除外できるようになりました。
itch.ioは何を削除したのか?
同ストアの公式アカウントは、11月3日午前3時23分(GMT)にBlueskyで、その数分後にはXで「数テラバイトのAI粗悪品を削除したところだ」と投稿しました。Xでは数時間で100万回以上の表示を記録しました。
その10分後、公式アカウントは対象について次のように説明しました。「最適化もされていないAI生成モデルを10テラバイトアップロードできるからといって、実際に10テラバイトもアップロードしていいわけではない」。さらにリプライ欄では、問題を「大量のページを作成し、butlerを使ってアップロードすること」と説明しています。Butlerは、コマンドラインからビルドをアップロードするためのitch.io独自のツールです。
また、itch.ioは公式声明として「当プラットフォームは制限を設けずに非常に寛大な提供を行っていますが、それを限界まで悪用するユーザーが出てきており、非常に残念に思っています」とも投稿しました。
なぜitch.ioは今、取り締まりを強化しているのか?
理由は作品数(ボリューム)です。11月1日、itch.ioは「過去2か月間で、1日に作成されるゲームページの数が倍増した」と投稿しました。続く投稿では、「ダウンロード数や購入数は倍増していない」と付け加えています。
また、ごく一部のスパマーだけを非難しているわけでもありません。11月2日にあるユーザーが一括アップローダーの存在を指摘した際、itch.ioは、一括アップローダーはガイドライン違反でありインデックスから除外されると回答しつつも、独自分析の結果として「グラフの上昇はこのような一括アップローダーではなく、新規アップローダーによって引き起こされている」と述べました。
itch.ioにおける「AI粗悪品」の定義とは?
それこそが明確にしてほしい部分です。コーディングにAIを使う人が増えていく中で、何をもってAI粗悪品(AI slop)とし、何をもってAIアシストとするのか、という点です。
itch.ioの品質ガイドラインには、その回答が記載されています。クリエイターに対して「過剰な量の自動生成またはAI生成コンテンツ」を避けるよう求めており、ブラウズや検索から削除される可能性のあるスパムとして扱っています。具体例は以下の通りです。
- 「人間の介入が最小限で、主にアルゴリズムやAIによって作成されたゲームまたはプロジェクト」
- 「キュレーションされたデザインが皆無か、ごくわずかで、無作為に生成されたコンテンツ」
- 「AIやアルゴリズムによって生成された、実質的に同一のコンテンツの多数のバリエーション」
itch.ioによると、この条項は2年以上前からガイドラインに存在していたとのことです。また同じガイドラインでは、ページの「AI開示」セクションで生成AIの使用を「正確にタグ付け」することをクリエイターに求めています。
itch.ioのクリエイターにとって何が変わるのか?
ストアのより広範なカテゴリで開示が義務化されました。itch.ioは「itchioのテーブルトーク(物理ゲーム)、書籍、コミック、サウンドトラックの各カテゴリで、ページの編集や作成を行う際にAI開示の記入が必須となりました」と投稿しました。なお、ゲームアセットセクションでは過去2年間にわたり義務付けられています。
これは一見するよりもSteamのやり方に近いアプローチです。PC Gamerの報道によると、Valveは2024年1月にSteamの提出アンケートにAI開示項目を追加し、リリース前に作成されたコンテンツとプレイ中に生成されるコンテンツに分類しました。その後2026年1月、Valveは舞台裏で使われる「効率化ツール」についての確認を取りやめました。Respawn by Outlook Indiaによると、コーディングアシスタントは現在免除されており、コードの記述を補助するためにAIを使用したゲームはその旨のラベルを貼る必要がありません。SteamではAIラベルが売上に悪影響を与える可能性があるため、これは重要な違いとなります。
itch.ioでAIゲームを非表示にするには?
新しいフィルターを使用します。itch.ioは「検索結果ページなど、これまで著しく不足していたサイト内のいくつかの場所に、生成AI開示フィルターを追加しています」と述べています。GamingOnLinuxがLinux向けゲームで試したところ、AI開示プロジェクトを非表示にすることで、該当リストは153,734件から43,057件まで減少しました。
プレイヤーとして、そのフィルターをオンにするでしょうか? いいえ、私は表示させたままにします。正直なところ、なぜそこまで拒絶反応を示す人が多いのか分かりません。
itch.ioはアップロードを有料化すべきか?
GamingOnLinuxが指摘するように、Steamとは異なり、itch.ioはページを公開するのに費用が一切かかりません。私たちも数年前にitch.ioで公開したゲームAndrew Antを持っていますが、これはUnity製プラットフォーマーの1ステージ分のテストビルドで、現在もブラウザ上で無料でプレイできます。
アップロードを有料化することも可能ですが、それでも投稿が殺到することに変わりはなく、審査を通すためならお金を払う人もいるでしょう。私自身、AIゲームをitch.ioに出すためなら料金を払います。ですが、正直なところ、何が粗悪品とみなされるのかは分かりません。
インディーゲームを購入する場所を選ぶ際、ストアごとに方針は大きく異なります。これについては、インディーPCゲームの購入先に関するガイドで詳しく解説しています。
代わりにAIツール側で阻止すべきか?
ツール側で制限すべきだとは思いません。AnthropicはClaude Codeに対し、他者の特定のゲームを再現するのをやめるよう指示したばかりで、Claudeのこのルールは適切だと思います。しかし結局のところ、itch.ioが何をAI粗悪品とみなすのか、という点に帰着します。
Steamにおけるバイブコーディングの脅威のように、これまで開発者にとって大きな懸念はクローン作品でした。それに対してitch.ioのクリーンアップは投稿量の問題に対処するものであり、どこに境界線を引くかによって、誰がその対象となるかが決まることになります。




