Kojima Productionsは、業界内で飛び交う噂に対し、異例の公式声明を発表しました。これは、Physintが予算超過や納期遅延を理由にPlayStationから打ち切られたとする報道を直接否定するものです。
2026年9月20日にKojima ProductionsのTwitterアカウントで公開された声明では、これらの主張を「根拠のない憶測」と断じ、いずれの報道も公式なソースや裏付けのある情報源に基づいたものではないと明言しています。スタジオ側が反応せざるを得なかった理由として、この噂がゲームフォーラムの枠を超え、30年にわたり協力関係にあるクリエイティブパートナーやファン、同僚たちにまで影響が及んだことを挙げています。

Kojima Productionsによる公式見解
声明の内容は非常に直接的です。「スタジオは健全かつ収益性の高い状態にある」とした上で、「Physintの開発はXboxと共に順調に進んでおり、PlayStationとの関係も良好である」と述べています。
この最後の一文は注目に値します。Hideo Kojima氏自身も以前、PlayStationによるプロジェクト中止の報を耳にした際、Physintを「自身が制作しうる最大のヒットタイトル」と考えていたため、驚きを隠せなかったと公言していました。今回のスタジオの声明は、その事実関係を否定するものではありませんが、Sonyが手を引いた理由が「財務上の不手際」であるという見方に対しては強く反論しています。
報道の経緯
この騒動の発端となった当初の記事では、Physintは予算を大幅に超過し、完成まで数年を要する状況であると報じられていました。また、Kojima ProductionsがPC版のリリースを望んだことが、独占契約を巡るSonyとの摩擦を生んだとも指摘されています。さらに、Death Strandingシリーズについても言及され、アナリストの試算では収支はトントンであり、大きな利益は出ていないとされたことが、長期プロジェクトに対するSonyの意欲を削いだ要因ではないかと推測されていました。
当該記事の記者は、Kojima Productionsの声明に対し、具体的な主張内容を否定するものではないと反論しています。また、パブリッシャーの変更が突然決まったわけではなく、Physintの中止はKojima ProductionsとSonyの間で数ヶ月にわたる交渉を経て決定されたものであると主張しています。
これは重要な違いです。Kojima氏の公的な驚きと、スタジオの現在の声明は、長期にわたる交渉期間と必ずしも矛盾するわけではありませんが、両者が語るストーリーには明らかな食い違いがあります。
Physintの今後
本作は現在、パブリッシャーをXboxに移して開発が進行中であり、スタジオ側も開発は前進していると述べています。プレイを心待ちにしているファンにとって、これが最も重要な点です。Metal Gear Solidの精神的続編として位置づけられている本作において、その理由が何であれ、プラットフォームの変更は大きなニュースと言えます。
重要なのは、Kojima Productionsがパブリッシャーの変更や、それがSony主導であったという事実を否定していない点です。彼らが否定しているのは「スタジオが財政難にある」というナラティブであり、その点については明確に否定しています。収益は確保されており、開発は順調、そして関係性も良好であるということです。
Hideo Kojima氏が開発中のタイトルを追っているファンにとって、Xboxとのコラボレーション作品であるODも注目すべきプロジェクトです。同氏は最近、本作を「恐怖の閾値を試す全く新しいタイプのゲーム」と表現しており、開発も順調に進んでいると報じられています。今後発売される大型タイトルの詳細については、当サイトのゲームガイドをご覧ください。また、複雑な開発背景を持つ注目作として、キャラクターの変遷からKHRASの謎までを網羅したAtomic Heartのストーリー解説もぜひチェックしてください。さらに、期待の大型タイトルについて最新情報を先取りしたい方は、Pragmataのゲームサイズとプリロード日に関するガイドが、発売前の準備に役立ちます。








