MicrosoftによるXbox事業の歴史上最大規模とも言える再編計画が進行中であり、Arkane Studiosがその渦中にあります。Dishonoredの開発元である同スタジオは、新CEOであるAsh Sharma氏が掲げる部門の抜本的な「リセット」計画の一環として、閉鎖の可能性を含めた評価対象となっているXbox Game Studios傘下の5つのスタジオのうちの1つです。
人員削減はMicrosoftの会計年度終了後の7月6日に開始される見通しです。少なくとも5つのスタジオが直接的な対象となっていますが、コスト削減の影響はXbox部門全体に広く及ぶと予想されています。

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5つのスタジオ、極めて困難な1週間
Arkaneに加え、Compulsion Games、Ninja Theory、Double Fine、Undead Labsの各スタジオが、今後の去就についてMicrosoftと協議を行っていると報じられています。各スタジオの結末が同じになるとは限りません。他チームとの統合、あるいは売却や独立スタジオとしてのスピンアウトといった選択肢も検討されており、閉鎖はあくまで検討されている複数のオプションの1つに過ぎません。
しかし重要なのは、今回報じられている規模が、Xboxがこれまで経験したことのないレベルであるという点です。推定では、部門全体で少なくとも1,000人の雇用が失われる可能性があります。これは単なる調整ではなく、構造的なオーバーホールと言えます。
MicrosoftがIO InteractiveのProject Fantasy RPGへの資金提供を打ち切り、Hitmanや007シリーズを手掛ける同スタジオが対応に追われた件も、この広範なリセットの波の一部です。
Marvel's Bladeへの影響
Deathloopを手掛けたArkaneの拠点であるArkane Lyonは、2023年のThe Game Awardsでの発表以来、Marvel's Bladeの開発を進めてきました。本作は当初2026年後半のリリースを目標としていましたが、社内調整により2027年後半へと延期されており、予算も超過していると報じられています。
開発スケジュールの遅延と予算超過という状況は、スタジオの運命に関わらず、Bladeを困難な立場に追い込んでいます。本作については、6月初旬のXbox Games Showcaseに登場しなかったことから、すでに開発中止の噂が浮上していました。当時、その噂は否定されましたが、今回の報道によってその可能性が現実味を帯びてきています。
PreyやRedfallを開発したテキサスのArkane Austinは、2024年にすでにMicrosoftによって閉鎖されています。もしArkane Lyonまで失われれば、Arkaneという名前は事実上消滅することになります。
失われるレガシー
Arkaneは、DishonoredシリーズやDeathloopを生み出した、プレイヤーの選択を重視し、システムを積み重ねるイマーシブシムの設計でその名声を築いてきました。これらは工場で量産されるようなゲームではありません。長年かけて培われた独自のクリエイティブな文化から生まれるものです。
ここで重要なのは、Arkaneが閉鎖された場合に何が失われるかを理解することです。それは単なるスプレッドシート上の1つのスタジオではありません。イマーシブシムというジャンルに真摯に取り組む、数少ない開発者の1つが失われるということです。これは開発パイプラインを再構築するよりもはるかに困難な損失です。
DishonoredのDunwallで育ち、DeathloopのBlackreefのループに何時間も没頭したプレイヤーにとって、Arkaneが完全に姿を消すという見通しは、一般的なスタジオ閉鎖とは重みが異なります。
このような報道で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、これほど特異なデザインDNAを持つスタジオが一度失われると、二度と代わりが現れないという事実です。Looking Glass、Irrational、そして今、Arkaneがその危機に瀕しています。イマーシブシムを開発するスタジオのリストは、すでに非常に短くなっています。
Arkaneが守るべき価値を持っていた理由を再確認したい方は、Dishonoredガイドコレクションで、同スタジオがシリーズを通じて構築した深淵な世界観をご覧ください。また、Xboxの状況が推移する中でプレイすべきゲームのより広い情報については、ゲーミングガイドハブで各プラットフォームの情報を確認できます。

