Once Humanは、他人がプレイしているのを見る方が楽しそうに見えるゲームでした。2024年7月のローンチ時に私がプレイした際は、戦闘や建築の挙動にぎこちなさを感じ、どうしても馴染めない部分がありました。しかし、それ以降多くのプレイヤーがOnce Humanを楽しんでいる様子を目にしてきました。今日確認したところ、Steamでは22,974人がプレイしていました(SteamCharts)。
Once Humanは面白い?
Once Humanは多くの人にとって面白いゲームであり、私が感じたものと何がそんなに違うのかは分かりません。単に私のプレイスキル不足という可能性もあります。私がプレイしたのはリリース直後の1週間だったので、その後追加された要素を考えると、今の評価とは異なるかもしれません。
批評家の意見も分かれています。Once HumanはMetacriticで「賛否両論」の評価を得ました。IGNは8/10と評価し、Eurogamerは「平凡なアクションが魅力的なオープンワールドを制限している」として3/5をつけ、GamesRadar+は2.5/5と評価しました(Wikipedia)。Steamプレイヤーの評価はより高く、8月時点では80%の好評を得ていました(games.gg)。
Once HumanはPvP?
Once HumanにはPvEサーバーとPvPサーバーの両方があり、ほとんどのサーバーではモンスターとの戦いが中心です。PvPは「カオス状態」を通じて行われ、レベル10まではオフですが、Pキーを長押しするか、エコー・ストーンを拾うことで有効化できます(PCGamesN)。各サーバーは「ワールド」に分かれており、キャラクターを失うことなくワールド間を移動できます。
間違いなくマルチプレイヤーゲームであり、そこが私にとっての大きな問題の一つでした。拠点を建てる場所を探していても、良い場所にはすでに多くのプレイヤーがひしめき合っていました。また、サーバーには寿命があり、一定期間でワイプ(リセット)されます。最高の装備は「エターナルランド」というプライベートアイランドに持ち越され、次のシナリオへ引き継ぐことができます(Wikipedia)。
Once Humanはクロスプラットフォーム対応?
Once Humanは現在クロスプラットフォームに対応しています。2024年7月9日にPC版がリリースされ、2025年4月23日にiOSおよびAndroid版、2026年8月25日にPS5およびXbox Series X|S版がリリースされました(Wikipedia)。いずれも基本プレイ無料です。
クロスプレイにより、PC、モバイル、PS5、Xboxのプレイヤーが同じセッションを共有でき、NetEaseアカウントを連携すればクロスプログレッションでプラットフォーム間でのキャラクター同期が可能です。ただし、リージョン間での進行状況の引き継ぎはできず、誤ったアカウントを先に連携するとキャラクターが消去される可能性があるため、開始前にクロスプログレッションガイドを読むことをお勧めします。
Once HumanとRustや7 Days to Dieの比較
Once HumanとRustや7 Days to Dieの比較は、無料ゲームと有料ゲームを比較する際に予想される通りです。私は7 Days to Dieを600時間以上、Rustを450時間以上プレイしていますが、Once Humanは間違いなく「無料版」という印象を受けました。それらのゲームの、より自由なバージョンといった感覚です。
だからといって規模が小さいわけではありません。Once Humanはローンチ時にSteamで23万人以上が同時にプレイしており、ログイン待ちの行列が発生するほどでした(Wikipedia)。Gamescom 2026において、Starry Studioはコンソール版発売前にユーザー数が3,000万人を突破したと発表しました(games.gg)。
Once Humanの収益モデルは?
Once Humanがどのように収益を上げているのかは定かではありません。私はコスメティックアイテムや規模の経済によるものだと推測していましたが、Starry Studioも概ねそのように説明しています。Starry StudioのDerek Qiu氏は、「Pay-to-Win(課金による有利)は絶対にありません。神に誓って、一切ありません」と明言しています(Windows Central)。
マイクロトランザクションはコスメティックのみで、キャラクターや武器のスキン、拠点の装飾などが対象です。同じコスメティックアイテムは、プレイ中に進めるバトルパスの報酬としても入手可能です。
Once Humanの船の拡張で再プレイしたくなる?
Once Humanの船の拡張コンテンツは、間違いなく再プレイしたくなる内容です。『ウォーターワールド』のようなアイデアで遊べるのは最高です。これまでMinecraftのMODで『ウォーターワールド』をシミュレートしようと試みてきましたが、常に最大の課題は、何か凄いことをするのに必要なリソースを集めるまでの時間でした。
『Shipwrecked』、『Stranded Deep』、『Raft』といったゲームも同様の問題を抱えていました。『The Forest』や『7 Days to Die』のようなクラフト系ゲームにある素材集めの要素に加え、「水」というさらなる不便さが加わっていたからです。
10月21日に登場した「Isles of Abyss」は独立したシナリオで、船が拠点となります。船体、舷側、甲板を組み合わせて設計し、沈没しても再召喚できるようにデザインを保存できます。最大レベルから開始し、技術ツリーを進めることで、推進力は手動から帆、燃料、そして最終的には電気駆動へと進化します。エンドコンテンツには「Sunken Lord」と呼ばれる海のボスとのグループ戦が用意されています(games.gg)。
建築が苦手な場合でも、他のプレイヤーの船のデザインをテンプレートとして利用可能です(games.gg)。Once Humanの過去30日間のSteam平均プレイヤー数は18,345人、ピーク時は44,067人でした(SteamCharts)。
FAQ
Once Humanは無料?
はい。Once HumanはPC、iOS、Android、PS5、Xbox Series X|Sで基本プレイ無料です。収益はコスメティックアイテムとバトルパスから得ています。
Once HumanはPvP?
PvEサーバーとPvPサーバーの両方があります。PvPはレベル10で解放される「カオス状態」を通じて行われます。
Once Humanはクロスプラットフォーム対応?
はい。PC、モバイル、PS5、Xboxのプレイヤーは一緒に遊ぶことができ、NetEaseアカウントを通じてプラットフォーム間でキャラクターを共有するクロスプログレッションに対応しています。

