Jonathan Rogers氏(Path of Exile 2ディレクター)は、メジャーリリースをスケジュールする上で、他ゲームを考慮しないというシンプルなルールを持っています。ただし、例外が一つあります。PoEの共同クリエイターであるChris Wilson氏との最近のインタビューで、Rogers氏は、今年の後半に予定されている1.0ローンチに向けて、GTA 6が唯一積極的に調整しているリリースであることを明らかにしました。
GGGのリリーススケジューリング哲学における唯一の例外
Rogers氏は、これまでもローンチタイミングについて率直な姿勢をとってきました。コミュニティはGGG自身のスケジュールに関するアップデートを期待しており、競合タイトルのリリースを遅延の理由にすれば、激しい反発があることを彼は理解しています。「他のゲームのリリースに合わせて遅延させていると思われたら、コミュニティから叩かれるでしょう」と彼はインタビュー中に語りました。
しかし、GTA 6は全く異なる存在です。Rogers氏はそれを直接認め、「とはいえ、GTA 6は少々厄介です。避けるべきリリースがあるとすれば、それがそれでしょう」と述べました。
彼の理由は、単なるプレイヤーの重複を超えています。Rockstarのマーケティング費用だけでも要因となります。「彼らは文字通り、あらゆるメディアを買い占めるでしょう。お金を使えるものは何でも、彼らが使うことになるはずです」とRogers氏は語りました。熱心なPCプレイヤー中心のゲームであっても、そのような飽和状態と同じ週末にローンチするのは、誰も望まない戦いです。
PoE 2の1.0ローンチにおいてタイミングが重要である理由
Path of Exile 2は、今年末までに早期アクセスを終了する見込みであり、Rogers氏はReturn of the Ancients拡張パックが1.0ローンチ前の最後のメジャーアップデートになると確認しています。ExileConは11月初旬に予定されており、これは1.0の時期が、GTA 6の確認されている11月19日のコンソールリリース日と不快なほど近接していることを意味します。
GTA 6はローンチ時にPC版がないため、ほぼ完全にPCプレイヤーから成り立っているPoE 2にある程度の余裕を与えます。しかし、Rogers氏は間接的な影響について楽観的ではありません。Rockstarのゲームがコンソール限定ローンチであっても、ゲーミングメディア、ソーシャルフィード、そしてプレイヤーの注目を全体的に席巻します。
Path of Exile 2の1.0リリース日はまだ公式に確認されていません。Rogers氏の発言は、チームがGTA 6の11月という時期をスケジューリング決定に積極的に考慮していることを示唆しています。
Wilson氏もまた、David vs. Goliathの構図を見逃していませんでした。彼は冗談めかして、GGGは常にBlizzardのDiabloシリーズに対してアンダードッグのダイナミクスを持っていたと指摘し、Rockstarに対してもそれを活かすことを提案しました。Rogers氏は笑って流しました。「まあ、確かに、それは私が正直なところ戦いたくないGoliathです。」
1.0を待つプレイヤーにとっての意味
ここでの実用的な解釈は、GGGがPoE 2の1.0リリースと11月19日の間に一定の距離を置こうとすることです。それがGTA 6がコンソールに登場する前にローンチすることを意味するのか、それとも11月末または12月の落ち着きを待つことになるのかは、まだ明らかではありません。Rogers氏は日付を発表していたわけではなく、単に認識を示していただけです。
PoE 2の熱心なプレイヤーにとって朗報なのは、チームが1.0ローンチに可能な限り最良の条件を与えるために、慎重に検討していることです。長年の早期アクセスを経て、正式リリースはその瞬間を値するものであり、GGGはそれをRockstarのマーケティングの津波の下に埋もれさせない決意をしているようです。
1.0に向けてビルドを計画しており、一歩先を行きたいと考えているプレイヤーのために、私たちのThird Edictアップデート向けのPath of Exile 2クラスガイドは、現在のパワーランキングと、ゲームが正式リリースに向けて進むにつれて期待できることを解説しています。







