最近PlayStationでデジタルゲームを購入した方は、バックグラウンドで静かに進行する新しいタイマーに注意が必要です。このタイマーがゼロになると、オフラインではゲームをプレイできなくなり、インターネット接続が必要になります。
2026年4月25日、ゲームのアクセシビリティを専門とするアカウントDoes it play?が、PlayStation 4およびPlayStation 5本体全体で展開された重要なDRMの変更と思われる事象を指摘しました。2026年3月以降にPlayStation Storeで購入されたすべての新作ゲームには、30日間のオンライン認証タイマーが導入されています。この期間が過ぎると、ライセンスを再認証するためにインターネットへの接続が必要となり、さもなければゲームがロックされてしまいます。

旧システムと現在の比較
この変更以前、PlayStationのオフラインプレイは非常にシンプルなシステムで機能していました。本体を「いつも使うPS4」または「いつも使うPS5」として設定していれば、その本体上のどのユーザーアカウントでも、ネットワーク接続を介さずにデジタルライブラリのゲームをプレイできました。この仕様により、インターネット環境が不安定な家庭や、旅行先などで本体を使用するプレイヤーにとって、信頼性の高いオフライン体験が提供されていました。
重要なのは、2026年3月以前の購入分については、この基準が引き続き適用されるという点です。それらのゲームは影響を受けないようです。30日間のチェックは新規購入分のみを対象としており、既存のライブラリが直ちにリスクにさらされるわけではありません。しかし、今後購入するすべてのタイトルは、異なるルール下で動作することになります。
PS5で見えないタイマー
PS4では、カウントダウンを実際に確認することができます。いつ再接続が必要になるかを正確に把握することが可能です。一方、PS5ではタイマーがUI上のどこにも表示されませんが、バックグラウンドでは依然として追跡が行われています。これが最も懸念されている点であり、プレイヤーは自分で検証してみない限り、現在の状況を知る術がありません。
安定した家庭用インターネット環境を持つほとんどのプレイヤーにとって、30日ごとのチェックは問題にならないかもしれません。しかし、船舶内、僻地、長期の旅行中、あるいはインフラが不安定な地域のプレイヤーなど、現実的なエッジケースが存在します。アクセシビリティを重視するユーザーは特に影響を受けやすく、これこそがDoes it play?がこの件を指摘した理由です。
バグか、意図的な機能か
この疑問は依然として未解決です。Sonyは現時点でこの変更について公式な見解を示していません。PlayStationのオンラインサポートボットに問い合わせたところ、この変更は意図的なものとの回答がありましたが、AI搭載のサポートツールには誤った情報を提供するという前例が十分にあります。
このような状況で多くのプレイヤーが見落としがちなのは、コンソールにおけるDRMの歴史的な重みです。2013年、MicrosoftはXbox Oneのローンチ時に、24時間ごとの認証を必須とするオンラインチェックインシステムを導入しようとしました。これに対する反発は迅速かつ極めて激しく、Microsoftは発売前に方針を完全に撤回しました。当時、Sonyは物理的なゲームの貸し借りを極めてシンプルに行う様子を実演し、その方針を皮肉る広告を展開しました。その広告は、DRMをどのように扱うべきではないかを示す指標となりました。
重要なのは、これが意図的なポリシーの変更なのか、それとも紛れ込んだファームウェアのバグなのかをSonyが明確にしていないという点です。その違いは非常に重要です。バグであれば修正されますが、意図的なポリシーであれば、今後のPlayStationにおけるデジタル所有権の扱いに関する新しい基準が設定されたことになります。
今後注目すべきこと
現在、最も大きな問題はSonyの沈黙です。もしこれが意図的なものであれば、PlayStationのデジタル購入の仕組みにおける重大な変更を意味し、購入時にユーザーへ通知されることなくオフラインプレイの権利に影響を与えることになります。
今後数日間の公式PlayStationチャンネルやファームウェアのパッチノートに注目してください。修正が行われるのであれば、まずそこに記載されるはずです。最新のゲームニュースや、プラットフォームのアップデート、プレイヤーの権利問題に関するガイド記事については、今後の展開に合わせて随時ご確認ください。また、すべてのプラットフォームを対象とした最新のゲームニュースやレビューも併せてご覧いただけます。








