もし、ソニーがPS6の発売時期をひそかに確定させたと思っていたなら、現実をお伝えします。同社は、いつ発売されるのか、あるいはいくらになるのか、全く分かっていません。
ソニーの最新の決算説明会で、社長兼CEOの広野 豊氏は、PlayStation 6の発売日も価格も未定であることを確認しました。これは、ソニーが内部のカレンダーに印をつけた日付について、はぐらかしているわけではありません。同社は、次世代機の計画を流動的なターゲットにしているグローバルな部品不足について、真剣に計算を進めています。
広野氏の発言内容
「いつ新しいコンソールを発売するか、あるいはいくらで発売するかは、まだ決まっていません」と広野氏は投資家向け説明会で述べました。さらに、供給制約が続くため、メモリ価格は2027年度まで高止まりすると予想されることを指摘しました。「その前提で、我々は何をすべきか慎重に考えなければなりません。」
これは、発表の6ヶ月前から聞かれるような言葉ではありません。PS6がまだ、コスト構造や市場投入時期といった基本的な決定が未定の計画段階にあることを示唆しています。
ある業界アナリストは、PS6は2028年以降にならないと登場しない可能性があり、そうなると現行のPlayStation世代はソニー史上最長となるだろうと予測しています。
PS5の状況がこれをさらに複雑にしている理由
ソニーの現在のハードウェア状況も、助けにはなっていません。今年の初めにPS5の価格を引き上げた後、同社は売上が前年比46%減少し、3月31日までの3ヶ月間の販売台数はわずか150万台だったと報告しました。PS5の累計販売台数は現在9370万台で、これはPS4の同期間の販売台数をわずかに下回っています。
これは意味のあるデータです。ソニーは勢いを失いつつあるコンソールを管理しながら、まだ競争力のある価格を設定できない後継機の計画を同時に進めています。広野氏は、同社がコスト削減の方法を模索していることを認め、その中には「ビジネスモデルの変更」も含まれると述べましたが、具体的な詳細は提示されませんでした。

PS5の売上は前年比46%減少
デジタル販売とBungieの減損処理
決算内容が全て悪いニュースだったわけではありません。ソニーは、ゲーム販売の大部分が現在デジタルであることを報告しており、この変化は同社の流通と収益の考え方を再形成し続けています。ゲーム事業の営業利益は、2022年にソニーが買収した『Destiny』の開発元であるBungieに対する5億6500万ドルの減損損失を計上したにもかかわらず、12%増加しました。
このBungieの数字は重要な文脈です。ソニーは、最大の買収案件の一つで相当な損失を吸収しながら、同時にハードウェアのコスト圧力にも対処しています。広野氏の「ビジネスモデルの変更」というコメントは、全体像を見るとより理解できるようになります。
今後の待ち時間について
重要なのは、ソニーはまだPS6を正式に発表しておらず、発売日までの期間は数ヶ月ではなく数年単位で測られるということです。部品コストを押し上げているRAM不足は、短期的な問題ではありません。広野氏の発言は、ソニーが2027年後半まで、あるいはそれ以降まで、コストが高止まりする世界を想定していることを示唆しています。
プレイヤーにとって、実用的な結論は、PS5が多くの人が予想していたよりも長く主要なプラットフォームであり続けるということです。購入を迷っているなら、次世代機が形作られる間、現在のPS5ライブラリのゲームレビューをチェックする価値はあります。
ソニーの次の主要な決算発表は、注目に値するでしょう。「次世代プラットフォーム」に関する部品価格予測や投資に関する言葉遣いの変化は、PS6のタイムラインが固まり始めている最も早い兆候となるでしょう。それまでは、すでにPS5で利用可能なものを最大限に活用するためのゲーミングガイドをご覧ください。







