Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

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Returnalの続編『Saros』、ハウスマーカーによる過酷な作品が衝撃的なデビュー

『Returnal』の続編である『Saros』は、ハウスマーカーが贈るローグライクシューター。変化し続ける惑星カルコサを舞台にした本作を30時間プレイしたケネス・シェパード氏(Kotaku)は、その魅力を高く評価しています。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 4月 26, 2026

Saros Review: Housemarque's PS5 Shooter ...

Returnalの容赦ないループを生き延び、さらに多くのものを求めているプレイヤーの皆様、Housemarqueが次の熱中するものを用意しました。PS5のローグライクゲーム『Returnal』の精神的後継作である本作『Saros』は、4月30日にPS5で発売されます。KotakuのKenneth Shepard氏は、約30時間のプレイを終え、その感想をまとめています。結論として、Housemarqueは再びやってくれました。ただし、始める前に知っておくべき注意点がいくつかあります。

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導入:一人の兵士、呪われた惑星、地獄のようなループ

『Saros』では、プレイヤーは、以前の偵察チームが消息を絶った後、異星の惑星Carcosaに派遣されたSoltariという企業に勤める兵士、Arjun Devrajとなります。iZombieやThe Fall of the House of Usherに出演した俳優のRahul Kohliが演じるArjunは、以前の遠征で行方不明になった人物を探すという、自身の理由も抱えています。

Carcosaそのものが真の敵です。歪んだ日食の下に位置するこの惑星は、Arjunの死と再生の間で絶えず自己を再構築するため、二度と同じようなプレイ体験はできません。ローグライクの構造は、単なるメカニカルな装飾ではなく、物語に組み込まれています。Arjunが死ぬたびに、未知の力が彼を蘇らせ、世界は彼なしで動き続けます。

本作はアンサンブルストーリーとして提示されており、Echelon IVのクルー全員が同じ心理的スパイラルに巻き込まれています。しかし、この枠組みは大部分が偽装です。Shepard氏は、脇役たちは、個々の崩壊がArjunにかかる精神的な圧力を主に示す役割を果たしており、完全に確立されたキャラクターというよりは、雰囲気の犠牲者として機能していると指摘しています。クルー全体にわたる壮大なキャラクター研究を期待するプレイヤーは、宣伝されているよりも狭い範囲に失望するでしょう。

『Saros』をアンサンブル作品ではなく、単一のキャラクター研究として受け入れると、はるかに魅力的になります。Kohli氏の演技は、序盤の抑制された冷静さから、ゲームの展開が進むにつれて真に不穏な崩壊へと移行し、大きな重みを持っています。Arjunは多層的な主人公であり、テキストログ、途切れ途切れのフラッシュバック、そして狂気に満ちたボイスメモで構成されたミステリーボックス風の物語は、ランの合間にも緊張感を維持します。

難易度調整可能な弾幕シューティング

メカニカルな面では、『Saros』はReturnalの得意分野に位置しています。激しい三人称シューティングと弾幕シューティングの混沌が重なり合い、回避、射撃、パリィのすべてに精度が求められます。Arjunは意図的に脆く、数回の攻撃で倒れてしまい、回復アイテムは意図的に希少です。すでにダメージを負った状態でボスに到達すると、その厳しさを実感するでしょう。

多くのプレイヤーが初期の印象で見落としがちなのは、戦闘がいかに色分けされているかということです。Housemarqueは色を使って敵の攻撃タイプをシグナルとして伝えています。黄色い弾は回避し、青い弾はシールドで吸収し、赤い弾は敵にパリィして跳ね返します。この視覚的な言語は、予想よりも早く筋肉記憶に刻み込まれ、それが狙いです。

Returnalとは異なり、死亡時に持ち帰るリソースは長期的な進行に貢献し、悪いランの痛みを和らげます。また、『Saros』では、各ランの前に難易度を調整できるモディファイアシステムが導入されており、バフと引き換えにナーフを行うことでバランスを維持します。被ダメージを減らしたいですか? その代わりに、死亡時に保持できるリソースのような何かを犠牲にすることになります。このシステムは非常に徹底しており、マゾヒストはモディファイアを積み重ねて、ランを真に過酷にすることができます。Shepard氏は、ほぼ確実に全員の試練を有効にした状態で全クリを目指すプレイヤーが現れるだろうと述べています。

注意

『Saros』は、Returnalよりも基本的にはアクセスしやすいですが、Returnalを簡単すぎると感じたプレイヤーは、本来の緊張感を味わうために、最初から難易度モディファイアを積み重ねることをお勧めします。

ランダム化されたロードアウトシステムにより、固定された計画で挑むことはできません。Shepard氏は、ダッシュ主体のプレイスタイルにあまり合わないショットガンを含む、好みの武器から繰り返し離れ、即興を要求されるビルドに追い込まれました。常に適応を迫られるこの状況こそが、『Saros』がその評判を得ている理由です。

HousemarqueがSonyのエコシステム内で構築したもの

ここでは、より広い文脈が重要です。Sonyは長年、『The Last of Us』のような作品を追い求めており、PlayStationのファーストパーティタイトルを均質化するプレッシャーは現実的です。しかし、『Saros』はその流れに抗っています。それは依然として、Housemarqueらしいゲームです。抽象的で、象徴に富み、要求が高く、奇妙な物語の選択肢をプレイヤーに手取り足取り教えることを意に介しません。

『Saros』は4月30日にPS5独占で発売されます。準備万端で臨みたい方は、発売週のさらなる情報のために最新レビューをチェックし、発売後は、すでに15回殺されたボスで行き詰まった際に、私たちのガイドをご覧ください。

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4月 26日 2026

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4月 26日 2026

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