Alinea AnalyticsのRhys Elliott氏は、最新のニュースレターで「Sarosは素晴らしいゲームであり、正直なところ、この数字以上の評価を受けるべき作品であるため、非常に残念だ」と率直に述べています。
これが、HousemarqueがReturnalに続いてリリースしたSarosの初期の商業的な状況を要約したものです。Alineaの推定によると、本作はPS5での発売から2週間で30万本を販売し、2200万ドルの収益を上げました。これは確かな数字です。しかし、同アナリストの分析によれば、PS5の普及台数が現在9300万台であるのに対し、約800万台だった当時のReturnalのローンチ時と比較しても、そのペースは緩やかです。
Returnalとの比較が突きつける現実
この計算は深く考察する価値があります。Returnalが発売された2021年4月は、市場が飢餓状態にありました。PS5の発売からわずか半年で供給も限られており、Returnalは発売日以来となるPlayStationの主要なファーストパーティタイトルでした。フルプライスでゲームを即座に購入するアーリーアダプターにとって、競合するタイトルはほとんどありませんでした。一方、Sarosは全く逆の状況でローンチされました。
PS5の普及基盤はReturnal発売時の11倍以上に拡大しています。しかし、だからといって70ドルのニッチなローグライクゲームのターゲット層が同じ割合で拡大したわけではありません。難易度の高いオリジナルIPをフルプライスで初日に購入するようなPlayStationのコア層は、限られたパイです。そして、そのパイは現在、飽和状態にあります。
Sarosは、Crimson Desert、Resident Evil Requiem、PS5版Hades 2、そしてPragmataの発売から間を置かずにリリースされました。Alineaの重複データによると、初期のSarosプレイヤーの33%が4月にPragmataをプレイしており、30%がCrimson Desertをプレイしていました。これらは同じ層のプレイヤーであり、財布の紐とプレイ時間は限られているのです。

Sarosの戦闘シーン
誰が購入し、どのようにプレイしているのか
Sarosの最初の2週間の売上の約3分の1は、4月30日のフルローンチの2日前、4月28日から始まったアーリーアクセス期間中に発生しました。この初動の集中は、Housemarqueの熱心なファンによるものと見て間違いありません。Alineaのデータでは、Sarosプレイヤーの78%が以前にReturnalをプレイしていたことが示されていますが、この数字にはPS Plusでのプレイ分も含まれているため、やや高めに出ています。より重要な指標は、4月のSarosプレイヤーの約17%が4月中にReturnalもアクティブにプレイしており、スタジオのスタイルに慣れ親しんだ上で本作に飛び込んでいるという点です。
他のPlayStation独占タイトルとのオーディエンスの重複も同様の傾向を示しています。Sarosプレイヤーの56%が以前にGhost of Yoteiをプレイしており、37%がDeath Stranding 2をプレイしていました。これは、PlayStationのコア層がいつもの行動をとっているに過ぎません。
Alineaの数値は推定値であり、SonyやHousemarqueによる公式の販売データではありません。これらは2026年5月12日時点で入手可能な最新のサードパーティ分析に基づいています。
ここからがデータとして前向きな部分です。Sarosを購入したプレイヤーは、真剣にプレイしています。デイリーアクティブユーザー数は5月2日に約14万2000人でピークに達し、最初の10日間の大半で11万5000人から14万人を維持しました。Alineaの推定では、プレイヤーの40%が15時間以上、30%が20時間以上プレイしています。この難易度のローグライクゲームにおいて、発売から2週間でこの数字は強力です。
クリア率も、同時期のReturnalを上回っています。Act 3のトロフィーデータに基づくと、Sarosプレイヤーの20%以上がゲームをクリアしており、これは同段階のReturnalのクリア率の約2倍です。Sarosを前作よりも遊びやすくするという決断が、数字に直接表れています。

Act 3のクリア率はReturnalの2倍
7600万ドルの問いと今後の展望
Alineaは、Sarosの制作予算が7600万ドルであると報告しています。2週間で30万本の販売、2200万ドルの収益という現状では、大幅な値下げやPS Plusへの追加、あるいはPC版のリリースなしに、PS5の売上だけで制作費を回収するのは困難に見えます。
Returnalの先例は、単なる比較対象としてだけでなく、ここでも重要です。ReturnalはPS5版の発売から約2年後にSteamでリリースされ、PC版で約1300万ドルの収益を上げました。そのうち約500万ドルはプラットフォームでの最初の1ヶ月で得られたものです。これは、発売から数年が経過したゲームにとって、大きな収益源となりました。SonyがPC移植を選択すれば、Sarosにも同様の成長の余地があります。
Alineaが指摘するより広範なパターンは、Sonyが以前から直面している課題です。ニッチなファーストパーティの独占タイトルは、もはや互いに競合しているだけではありません。割引価格で販売され、誰かの「積みゲー」となっている過去のすべてのPlayStationゲームと競合しているのです。PlayStationのコア層は常にこうしたゲームを支えてくれますが、その層だけで予算を正当化できるかどうかが問われています。
Sarosのプレイ感や、売上チャートに関わらず本作が価格に見合う価値がある理由については、当サイトの完全レビューをご覧ください。これから始める方は、Saros初心者ガイドで、弾の色、Armor Matrix、Adrenalineメーターについて解説していますので、最初のランが5分で終わってしまうのを防ぐためにぜひ参考にしてください。







