『Subnautica 2』がアーリーアクセスを開始しましたが、デフォルトの「Epic」プリセットではフレームレートが伸び悩むことがプレイヤーの間で既に話題となっています。特定のグラフィック設定5項目を「Epic」から「High」へ一段階下げるだけで、GPUや解像度にもよりますが、29〜33 fpsの向上を見込めます。紙面上ではわずかな調整に見えますが、実際には非常に大きな改善です。
本作はUnreal Engine 5で動作しており、Epic Gamesが開発した動的グローバルイルミネーションおよび反射システムであるLumenを多用しています。Lumenは非常に美しい反面、負荷も高く、Subnautica 2は現在、一般的な解像度であってもハイエンドハードウェアにとって予想以上の負荷となっています。
ベンチマークが示す真実
2種類のNvidia GPUでテストを行ったところ、問題の規模が明らかになりました。RTX 5060 Ti 8 GBとRTX 5080の両方で、アップスケーリングを「Quality」に設定し、フレーム生成をオフにして検証しました。1080pの「Epic」設定では、RTX 5060 Tiの平均フレームレートは60 fpsでしたが、1%の最低値は36 fpsまで落ち込みました。RTX 5080は1080pで平均102 fpsを記録しましたが、1440pでは78 fpsにとどまり、この価格帯のGPUとしては物足りない結果となりました。
設定を「Epic」と「High」のカスタムミックスに変更すると、数値は劇的に変化します。RTX 5060 Tiは1080pで平均89 fps、1440pで76 fpsまで向上しました。RTX 5080は1080pで132 fps、1440pで107 fpsに達しました。さらに、1%の最低値も大幅に改善されました。スタッター(カクつき)が没入感を損なう本作においては、平均値よりもこの最低値の改善が重要です。
最も負荷の高い5つの設定
調整すべき項目は以下の通りです。これら5つはすべてグラフィックメニュー内にあり、それぞれ「Epic」から「High」へ変更してください:
- Global illumination(Lumen関連で最大の負荷要因)
- Shadows
- View distance
- Shading
- Effects
ポイントは、Global illuminationを下げることで、システム自体を無効化せずともLumenの間接照明計算の負荷を抑えられる点です。薄暗い水中バイオームでの見た目の違いは最小限です。浅瀬の明るい場所にあるオブジェクトの影には多少の変化が見られますが、並べて比較しなければ気づかないレベルです。実際にプレイしている最中であれば、ほとんどのプレイヤーはその違いに気づかないでしょう。
アーリーアクセスにおけるパフォーマンスの現状
本作はまだアーリーアクセス段階であり、より負荷の高いバイオームに到達するにつれてパフォーマンス状況は変化します。RX 6800 XTを使用して1440pの「Medium」設定でテストしたプレイヤーからは、ゲーム後半のエリアで60 fps台後半から70 fps台半ばという報告がありました。これは、序盤のベンチマークでは捉えきれないアセットの多いエリアでは、パフォーマンスが著しく低下することを示唆しています。
また、本作にはLumenを直接オフにするトグルのような設定がなく、ライティングのパフォーマンスを細かく調整することが制限されています。最新のNvidiaカード向けには2倍のフレーム生成オプションが存在しますが、AMDやIntelユーザー向けの同等機能はまだありません。開発が進むにつれて、アップスケーリングやフレーム生成の選択肢が増えることが期待されます。
探索と雰囲気を重視するサバイバルゲームにおいて、スムーズなフレームレートは、テンポの速いジャンル以上に重要です。深海探索中のスタッターは体験を著しく損なうため、今回の設定変更による1%の最低値改善は、平均FPSの向上と同じくらい重要な意味を持ちます。
結論として、現在の「Epic」プリセットは、ほとんどのハードウェアにとって適切なスタート地点ではありません。今回紹介した5つの設定を調整すれば、パフォーマンスコストを抑えつつ、見た目の品質をほぼ維持でき、変更後もゲームは非常に美しく表示されます。
解像度別のPC設定最適化に関する詳細については、Subnautica 2 最適なグラフィック設定ガイドにて、1080p、1440p、4K構成の詳細を網羅しています。








