Tadpoleが岩棚に3度も激突し、船体の耐久度が低下しています。修理する手段もありません。これこそ、すべてのSubnautica 2プレイヤーが「20分前にRepair Toolが必要だった」と痛感する瞬間です。
実のところ、Repair Toolは「絶対に必要な状況」になるまではオプションのように感じられるアイテムです。乗り物は衝突や敵対生物によってダメージを受けますし、拠点も攻撃を受ける可能性があります。修理する手段がなければ、ゼロから作り直すか、手ぶらで帰還するしかありません。幸いなことに、設計図のアンロックに必要な3つのフラグメントはすべてLifepodから泳いで行ける範囲内にあるため、危険な場所へ深入りすることなく序盤に入手可能です。
3つのフラグメントの隠し場所
Repair Toolの設計図をアンロックするには、フラグメントを正確に3つスキャンする必要があります。Unknown Worldsは開始エリアに3つ以上のフラグメントを配置しているため、意識せずともすでに1つ見つけている可能性は十分にあります。
最もアクセスしやすい3つの場所は以下の通りです:
- Chap's base - Lifepodから南東へ約220メートル、水深約40メートルの小さな洞窟内にあります。入り口は石柱の根元です。序盤にNOAからChapのブラックボックスを回収するよう指示されるため、ストーリーを進める過程で自然と入手できるでしょう。
- Lifepodの真南にある難破船 - 深い裂け目を越えて約300メートル先にあります。難破船の南側に回り込んで小さな入り口を見つけ、床の穴から下層へ降りてください。フラグメントはソファの上に置かれています。
- 北東の難破船 - Lifepodから北東へ約60度の方角に約380メートル進んだ場所にあります。船体の下をくぐり、床の開口部から中へ入ってください。フラグメントはロックされたドアの横の地面にあります。この難破船には、他にもProcessor、Tadpole、Bioreactorのスキャン対象があります。
クラフトに必要なコスト
3つのフラグメントをすべてスキャンすると設計図がアンロックされ、機能しているFabricatorでRepair Toolを作成できるようになります。必要な素材は以下の通りです:
いずれも開始バイオームで入手困難なものではありませんが、Sulfurは他の素材よりも少し探す必要があります。Titanium Ingotは直接拾うのではなくProcessorで加工する必要があるため、拠点の準備がまだの場合は考慮に入れておきましょう。

潜水中にTadpoleを修理する様子
なぜプレイヤーはこれを作るのを忘れがちなのか
Repair Toolが見落とされがちなのは、Subnautica 2ではこれを使わなくてもハンドツールが機能し続けるためです。バッテリーがツールの劣化を補うため、インベントリ内のアイテムが壊れることはありません。このロジックの盲点は、乗り物や拠点の構造物です。これらは実際にダメージを受け、新しいバッテリーと交換して修理することはできません。
サバイバルゲームジャンルを初めてプレイするプレイヤーは、最初のTadpoleの衝突事故で痛い目を見て学習する傾向があります。前作Subnauticaのベテランプレイヤーなら、すぐにそのパターンに気づくはずです。
また、Repair Toolは特定の場所でドアを破壊する役割も果たしますが、ゲーム内での説明はあまり親切ではありません。北東の難破船のロックされたドアが最も分かりやすい例ですが、Lifepodから遠くへ探索する際は、同様のインタラクションがないか注意を払っておきましょう。
ゲーム内で利用可能なすべてのツールと、それぞれのクラフトに必要な素材の完全な内訳については、Subnautica 2のツールクラフト完全ガイドですべて解説しています。また、序盤の設計図を攻略中であれば、Subnautica 2ガイドコレクションにScannerの場所から拠点建築の基本まで、プレイを円滑に進めるための情報がすべて揃っています。







