ZA/UMが贈る『Disco Elysium』の精神的続編が2026年5月21日に発売されます。早期レビューでは、『Zero Parades: For Dead Spies』が前作の影を完全には払拭できていないものの、非常に魅力的なRPGであることが確認されています。

スキルチェックシステムの様子
騒動の後にZA/UMが築き上げたもの
本作の背景には重要な経緯があります。『Disco Elysium』の主要なクリエイターたちが、世間を騒がせた法廷闘争を経てZA/UMを去った後、スタジオは「次は何を作るべきか?」という極めて困難な問いに直面しました。その答えが『Zero Parades』であり、この文脈を知ることは、本作のあらゆるデザイン上の決断を読み解く鍵となります。
プレイヤーは、Operant Bureauという諜報機関のスパイであるコードネーム「Cascade」、本名Hershel Wilkとして、Portofiroの街にある薄汚れたアパートの床で目覚めます。任務のパートナーであるコードネーム「Pseudopod」は椅子の上で息絶えており、靴下の請求書と「必要なのは奇跡だけ」と書かれた名刺が唯一の手がかりです。聞き覚えがあるでしょうか? そう、序盤の展開は『Disco Elysium』を強く彷彿とさせます。これが『Zero Parades』の最大の強みであり、同時に最も拭い去れない課題でもあります。
失敗を報酬に変えるスパイシステム
重要なのは、『Zero Parades』が前作と一線を画しているのはそのメカニクスという点です。スキルシステムは「Action(行動)」「Relation(関係)」「Intellect(知性)」という3つの主要な能力で構成され、それぞれが5つのアップグレード可能なスキルに分かれています。「Shadowplay」は潜入や窃盗を司り、「Grey Matter」は論理やパターン認識を扱います。設定自体は馴染み深いものですが、ZA/UMがその上に積み上げた要素は実に興味深いものです。
各能力は「不調」と結びついています。Actionは「疲労(Fatigue)」、Relationは「不安(Anxiety)」、Intellectは「せん妄(Delirium)」に対応しています。これらの疑似的な体力ゲージは、プレイヤーの行動や目撃した出来事によって増減します。死んだパートナーを発見すれば不安が高まります。タバコやアルコール、清涼飲料を摂取することでストレスを調整できますが、一つの数値を下げれば別の数値が上がってしまうこともあります。いずれかの不調が閾値を超えると、対応する能力のスキルが低下してしまいます。
ここでのポイントは、あえて不調を悪化させることでスキルチェックのダイスを3つに増やせるという点です。長期的な安定性を犠牲にして、短期的なアドバンテージを得るという戦略です。これは『Disco Elysium』よりもゲーム性が高く、限界を超えて任務を遂行する訓練された工作員というファンタジーをうまく体現しています。
しかし、本作の真のデザイン哲学は「失敗」にあります。スキルチェックに失敗してもクエストが終了するわけではなく、別の展開へと誘導されます。やり取りに失敗すれば、同じ問題に対しても全く異なるルートが開かれます。クエストは有機的に重なり合い、ある目的で出会ったキャラクターが予期せぬ形で別の目的で再登場することもあります。

Portofiroの闇市
生きた政治の舞台としてのPortofiro
Portofiroの街こそ、『Zero Parades』が最も高く評価されるべき場所です。この街は、共産主義のSuperbloc(Hershelの母国)、テクノファシズムを掲げるIlluminated Empire(La Luz)、そしてその狭間に存在する勢力という、3つのイデオロギーが交差する場所に位置しています。その緊張感は抽象的なものではありません。子供たちが巧妙なプロパガンダが仕込まれたLa Luzのアニメを見ている市場や、陰謀論にのめり込んだ父親を持つ衣料品店主、La Luzの流行を追って借金まみれになった男の姿など、至る所でその対立を目の当たりにします。
物語の筆致はJohn le Carréの道徳的に曖昧なスパイ小説を彷彿とさせますが、その枠に留まることはありません。鋭く、時に非常にユーモラスで、地政学とシュルレアリスムを融合させています。ただし、シュルレアリスム的な演出の中には、『Zero Parades』のトーンに馴染んでいるというよりは、『Disco Elysium』で成功したから取り入れたように感じられるものもあります。悪魔憑きの儀式のようなスタイルでファックス機を説明するシーンは、本作が自身のアイデンティティと格闘している様子を如実に表しています。
もう一つの顕著な弱点は、スキルの声が似通っていることです。『Disco Elysium』では各スキルが個性的なキャラクターとして際立っていましたが、本作ではそれらが互換的です。これは声優のBoo Millerによる演技がHershelの内面的な思考とあまり差別化されていないことや、ライティングがスキルの個性を十分に押し出せていないことが原因です。
『Zero Parades』は2026年5月21日にPC版が発売されます。コンソール版の発売は発表されていません。
『Disco Elysium』との比較は避けられないが、それが全てではない
GameSpotのレビュアーであるRichard Wakelingは、「『Zero Parades』は時に模倣に陥ることもあるが、それでもなお卓越した、詳細に作り込まれたRPGである」と端的に述べています。これは公平な評価でしょう。ゲームの導入部、アイソメトリック視点、戦闘のないデザイン、対話主導の冗長な構造など、すべてがZA/UMの出自を物語っています。スタジオ側もその系譜を隠そうとはしていません。
多くのプレイヤーが初期の印象で見落としがちなのは、不調システムや分岐する失敗のデザインが、プレイの感触をどれほど変えているかという点です。『Disco Elysium』がより自由で詩的だったのに対し、『Zero Parades』はより構造的でシステム重視です。どちらのアプローチが優れているというわけではありませんが、それぞれ全く異なる体験を生み出しています。
Hershel自身も魅力的な主人公です。チームを孤立させ、自身を「Freezer(冷凍庫)」と呼ばれる事務職へと追いやった過去の任務の失敗に、彼女は今も囚われています。個人的な賭け金はリアルに感じられ、Portofiroで彼女を取り巻くキャストも概ね丁寧に描かれています。
Portofiroの分岐するクエストデザインを最大限に楽しみたいプレイヤーは、5月21日の発売後に公開される『Zero Parades: For Dead Spies』の攻略ガイド集をチェックすることをお勧めします。







