Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

リスク・トゥ・アーンはWeb3初の有望なアイデアか?

CambriaとRavenIdleはトークンを廃止し、プレイヤーが賞金プールに資金を提供する。リスク・トゥ・アーンはWeb3ゲームにおいて最も持続可能なモデルとなる可能性を秘めている。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日 3月 3, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

過去数年間、Web3ゲームは過剰な約束、未熟なゲーム、そして誰も欲しがらなくなったトークンで混乱していました。ほとんどのタイトルは壮大なアイデアと派手なロードマップでローンチされましたが、プレイヤー数が減少したりトークン価格が暴落した瞬間に崩壊しました。根本的な問題は何でしょうか?あまりにも多くのゲームが、価値を生み出すことなく価値を提供してしまったのです。

しかし今、リスク・トゥ・アーン(Risk-to-Earn)というトレンドが静かに勢いを増しています。トークンを配布したりインフレに頼ってプレイヤーに報酬を与える代わりに、CambriaやRavenIdleのようなゲームは従来のやり方を覆しています。プレイヤーが経済を資金調達し、賞金プールは実際のゲーム内活動から成長し、トークン発行を必要とせずに全体のループが機能します。

Web3にしてはあまりにも合理的すぎるように聞こえますが、勢いを増しています。

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

リスク・トゥ・アーンはWeb3ゲーム初の有望なアイデアか?

Cambriaはリスクをリワードに変える

Cambriaは通常のローンチルーチンをスキップしました。トークンセールなし、終わりのないDiscordでの過熱なし、投機的なウェイティングリストなし。ゲームはただリリースされ、プレイヤーは自分で状況を把握する必要がありました。コアはリスクを中心としたハイステークスのループです。探索し、収集し、クラフトし、すべてを安全に銀行に預けていない限りすべてを失う可能性のある危険地帯に飛び込みます。他のプレイヤーに倒された場合、あなたの装備は彼らのものになります。

稼ぎのレイヤーも無料ではありません。ロイヤルチャーターが必要で、ギルドの誰かからミントするか借りる必要があります。これにより、ロイヤルフェイバーを獲得できるようになり、ゲーム内での進捗が実際の報酬、賄賂、特典、エアドロップに変換されます。そしてそれは機能しています。シーズン2は20,000人以上のプレイヤーを集め、$1.5 million ETHの賞金プールを構築しました。すべてゲーム内での支出によって資金調達されました。トークンインフレなし。VCのバックストップなし。ただプレイヤーが「skin in the game」(リスクを負うこと)をしているだけです。

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Cambria

RavenIdleがその灯を引き継ぐ

Cambriaが高リスクのアドベンチャーゲームだとすれば、RavenIdleはよりリラックスした(しかし同様に戦略的な)いとこです。Immutableでローンチされたこのゲームは、キャラクターをダンジョンに送り、タスクを完了し、ゆっくりとロスターを構築するアイドルRPGです。ゲームはオフラインの間も実行されますが、あなたが設定したパスが重要です。アップグレード、ルート、毎日の目標に関する選択があなたのチャンスを形作ります。

賞金プールは$70,000から始まり、バトルパスの売上に応じて$570,000まで拡大する可能性があります。ここでも、トークンなし、投機的な流動性プールなし、ただ競争したいプレイヤーからの実際の価値だけです。まだ初期段階ですが、RavenIdleがCambriaと同じ道をたどれば、リスク・トゥ・アーンが複数のジャンルで機能することを示す可能性があります。

RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

ゲーマーはすでにリスクのスリルを知っている

リスク・トゥ・アーンは全く新しい概念ではありません。これまでWeb3で大規模に適用されてこなかっただけです。Escape from TarkovやCall of Duty: DMZのような抽出シューターの人気を見てください。そこでは一つの悪い決断が、レイドに持ち込んだすべてを失う可能性があります。あるいはDiablo IVのハードコアモードの魅力、そこでは死は永久的なキャラクター喪失を意味します。

これらは高いリスク許容度を持つプレイヤーのために設計されたゲームであり、その緊張感を中心に熱心なオーディエンスを築いてきました。Web3が追加できるのは、それらの決断の上に実際の価値のレイヤーを置くことです。リスクはもはや時間やゲーム内アイテムだけではありません。それはあなたが支払った、意味のあるものなのです。そしてそれはすべての選択をより重要にします。

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

リスク・トゥ・アーンは単なるギミックではない

これらすべてが機能する理由は単純です。プレイヤーは実際に気にかけているのです。失うものがあるため、報酬はより重要になります。リスク・トゥ・アーンは、トークンで支える必要なしに、緊張感、目的、そして意味のある進行を生み出します。

完璧ではありません。これらのシステムは、一部のプレイヤーが価値を失うことを意味し、それはすべての人にアピールするわけではありません。しかし、それこそがそれがリアルに感じられる理由でもあります。「無料のお金」という幻想はありません。あなたがリスクを負う意思のあるものを獲得するのです。

Steam、Epic、そしてモバイルが無料の洗練されたゲームで溢れている中、Web3は少なくとも現時点ではゲームプレイだけで競争することはできません。提供できるのは、所有権、リスク、そして実際の賭けです。初めて、経済は時限爆弾ではありません。それはゲームの一部なのです。

より多くの開発者がこのアプローチを真剣に受け止めれば、リスク・トゥ・アーンはWeb3 ゲームに投機以外の存在理由を与えるモデルになるかもしれません。

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更新済み

3月 3日 2026

投稿済み

3月 3日 2026

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