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Paladins

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紹介

戦略的なチーム戦と個性豊かなファンタジーヒーローを求めているなら、Paladinsがおすすめ!カスタマイズ性が鍵となる熱い5v5バトルを楽しもう。MOBA要素を取り入れた成長システムと、ロードアウトや試合中のアイテム購入で自分好みのプレイスタイルを追求できる、究極の無料チームシューターです。

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概要

Paladinsは、競技性の高いヒーローシューター界において最も多才なタイトルの1つとして君臨しており、4つのクラスにわたる50体以上の個性豊かなChampionsをプレイヤーに提供しています。Evil Mojo Gamesが開発し、Hi-Rez Studiosがパブリッシングを行うこの基本プレイ無料のチーム制シューターは、ファンタジー、戦略、そしてスピーディーなアクションの要素を融合させています。Paladinsを他の同ジャンル作品と真に区別しているのは、その奥深いカスタマイズシステムです。プレイヤーはロードアウトカード、タレント、そしてマッチ内のアイテム購入を通じて、自分の好みのプレイスタイルに合わせてChampionsをカスタマイズすることができます。

Realmと呼ばれる活気に満ちたファンタジーの世界を舞台に、5人編成のチームがペイロードの護衛から戦略的拠点の占拠・保持まで、さまざまな目的ベースのモードで競い合います。各マッチは戦略とスキルのチェスのような戦いとなり、チーム編成、マップの把握、そして個々のメカニカルな技量のすべてが勝利を掴むための重要な鍵となります。その入り口の広さと驚くべき奥深さにより、Paladinsは2018年のフルリリースから数年を経た今もなお、熱心なプレイヤーベースを維持し続けています。

Championの多様性とクラスシステム

群雄割拠のヒーローシュータージャンルにおいて、PaladinsのChampionsのラインナップが際立っている理由は何でしょうか?

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ゲーム内の50体以上のChampionsは4つの異なるクラスに分けられており、それぞれがチーム編成において特定の戦術的役割を果たします:

  • Damage:継続的なダメージ出力に優れています
  • Flanks:機動力と奇襲攻撃に特化しています
  • Frontlines:スペースを作り出し、味方を守ります
  • Supports:回復やユーティリティバフを提供します

このクラス構造はチーム内に自然なシナジーを生み出す一方で、独創的な編成戦略も可能にします。多くのクラス制シューターとは異なり、PaladinsはChampionsを厳格な役割に完全に固定することはありません。ダメージ重視のカードを装備したSupport Championは恐るべき攻撃の脅威へと変貌し、適切にビルドされたFlankは純粋なバーストダメージよりも生存能力を重視することができます。

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各Championは、独自の武器、アビリティセット、そしてアルティメットスキルを戦場に持ち込みます。Viktorのオーソドックスなアサルトライフルによるゲームプレイから、味方の回復と敵のスタンを両立させるIoの聖なる狐の相棒まで、その多様なゲームプレイはあらゆる好みのプレイヤーが自分のプレイスタイルに響くChampionsを見つけられることを約束します。多様なラインナップには、エルフの射手のような伝統的なファンタジーの原型から、自我を持つ爆弾の王やタイムトラベルをする科学者のような予想外のコンセプトまで、あらゆるものが含まれています。

カスタマイズと進行システム

Paladinsの戦略的な深さの核心は、多層的なカスタマイズシステムにあります。各マッチの前に、プレイヤーはChampionのアビリティの機能を根本的に変化させるタレントを選択します。これらのタレントは、回復アビリティを攻撃的なものに変えたり、機動オプションを強化したり、あるいはChampionの戦略的役割を完全に変えてしまうことさえあります。

タレントに加えて、ロードアウトカードシステムでは、Champion専用のプールから5枚のカードを選択し、その強度を決定するためにポイントを割り当てることで、パーソナライズされたビルドを作成できます。これらのカードはアビリティのクールダウンを修正したり、体力の回復を提供したり、ダメージ出力を強化したり、あるいはアビリティに全く新しい効果を追加したりします。プレイヤーは各Championに対して複数のロードアウトを保存できるため、異なるチーム編成やマップの要求に素早く適応することが可能です。

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マッチ内の進行は、さらなる戦略的深みを加えます。プレイヤーは優れたパフォーマンスを発揮したり目標を達成したりすることでクレジットを獲得し、そのリソースを敵の戦略に対抗したり自身の強みを強化したりするアイテムに費やします。回復重視の敵チームに対処する必要がありますか?回復効果を減少させるCauterizeを購入しましょう。複数のシールドに直面していますか?Wreckerはそれらへのダメージを増加させます。この反応的なアイテム選択は、他のヒーローシューターでは滅多に見られないダイナミックなマッチ中盤の適応を生み出します。

Paladinsの収益化の仕組みは?

基本プレイ無料のタイトルとして、PaladinsはChampions、マップ、モードといったすべてのゲームプレイ要素を、購入の必要なく提供しています。新規プレイヤーは限定されたChampionのローテーションから開始し、ゲームプレイの進行やオプションの購入を通じてその幅を広げていきます。収益化は主にコスメティックアイテムに焦点を当てており、Championの外見やボイスラインを完全に変えてしまうキャラクタースキンなどが含まれます。

ゲームではコンテンツを入手するための複数の経路が用意されています:

  • Championsやコスメティックアイテムの直接購入
  • 段階的な報酬が得られるバトルパス
  • シーズンコンテンツに関連したイベントパス
  • デイリーログイン報酬とクエスト

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プレミアム通貨(Crystals)は現実の通貨で購入できますが、ゲーム内ではログインボーナスやスペシャルイベントを通じて定期的に無料のCrystalsが提供されます。さらに、マッチを通じて獲得できるゲーム内通貨Goldを使用すれば、現実の金銭を費やすことなくChampionsをアンロックすることができ、無料の進行とプレミアムなショートカットの間に公正なバランスを生み出しています。

ゲームモードと競技プレイ

Paladinsの核となるゲームプレイは、目的ベースのチーム対戦を中心に展開します。主要モードであるSiegeは、拠点占拠とペイロード護衛のメカニクスを組み合わせた戦略的な綱引きです。Onslaughtはチームデスマッチの要素を維持しつつ中央エリアの制圧に焦点を当て、Team Deathmatchは純粋な戦闘能力を重視します。期間限定のローテーションモードも定期的に登場し、実験的なルールセットやユニークなチャレンジを提供します。

ランク制の競技モードでは、チームが交代でChampionsを選択・禁止(BAN)するドラフトピックシステムが採用されており、カウンターピックやチーム編成が極めて重要になる戦略的な試合前段階が加わります。この競技環境にはBronzeからMasterまでの階層型ランキングシステムがあり、ランクを上げたプレイヤーにはシーズン報酬が与えられます。

Paladinsは、比類なきカスタマイズの深さと親しみやすいゲームプレイを通じて、競技的なヒーローシューターの状況の中で独自の地位を築き続けています。膨大なChampionのラインナップはあらゆるスキルレベルのプレイヤーに新鮮な体験を保証し、カードやアイテムのシステムはジャンルの競合他社には滅多にない戦略的選択肢を提供します。チームベースの目的達成型ゲームプレイ、ロードアウトの試行錯誤によるキャラクターの習熟、あるいは競技的なランクプレイのどれに惹かれるにせよ、Paladinsはメカニカルなスキルと戦術的思考の両方に報いる洗練された基本プレイ無料の体験を届けてくれます。ファンタジーな世界観、多様なChampionのデザイン、そして定期的なコンテンツアップデートへの取り組みにより、このチーム制シューターは、基本的なヒーロー選択以上の深みを求めるプレイヤーにとって魅力的な選択肢であり続けています。

システム要件

最小
Processor
Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce 8800 GT
Storage
30 GB available space
推奨
Processor
Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Memory
6 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7950
Network
Broadband Internet connection
Storage
30 GB available space

Paladinsについて

スタジオ

Evil Mojo Games

ウェブサイト

www.paladins.com

リリース日

5月 8日 2018

Paladins

個性豊かなChampionsを操り、ファンタジー世界で戦うチーム対戦型シューター!戦略的な5v5バトルで勝利を掴み取れ。

開発元

Evil Mojo Games

ステータス

プレイ可能

リリース日

5月 8日 2018

プラットフォーム

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