Stargardenは、Arrivantが開発したRPGとソーシャルオートバトラーを組み合わせたゲームです。Unreal Engine 5で構築されており、RPGモードとオートバトラーモードの両方で高品質なグラフィックを提供します。初代Call of Dutyの開発経験を持つ業界ベテランで構成されたチームが手掛けているため、ゲームの品質には高い期待が寄せられています。
オートバトラーはアクションゲームを好むプレイヤーにとっては単調に感じられるかもしれませんが、Stargardenは友達と一緒にバトルに参加し、戦略を立てることで、この体験に楽しいひねりを加えています。これにより、世界初のソーシャルオートバトラーが誕生しました。
このゲームの伝承は、休眠状態にあった壊れた世界を中心に展開されており、誰かがEleriahの炎を再び灯すのを待っています。Awakenersとして知られるプレイヤーは、世界を再構築し、この広大な宇宙に生命を取り戻すために存在します。
ゲームプレイ
現在、ゲームプレイには主に2つの側面があります。RPG要素とソーシャルオートバトラーです。
RPG要素では、プレイヤーはMystic、Seeker、Illuminatorの3つの異なるオプションから選択できます。各オプションは、特別な能力を与えることなく、異なる美的感覚を提供します。これらのキャラクターで、現在プレイ可能なStargardenを探索できます。私のプレイテスト体験では、島中に生成されたタイルが浮遊しており、Project Eluune: StarGardenを落下せずにナビゲートするという楽しい体験ができました。
プレイテスト中にStargardenを探索していると、ゲームの伝承に関する情報を提供するホログラフィックイメージのある洞窟があります。また、壁にはEleriahの伝承に関するさらなる洞察を提供する、音声付きで光る彫刻もあります。

ゲームのソーシャルオートバトラーの側面に関しては、いくつかの考慮事項があります。プレイヤーは、直面する目標によって決定される、バトルで使用できる様々なクリーチャーを所有しています。クリーチャーは、Ram Ramsのようなダメージディーラーから、Jumsと呼ばれるタンクまで多岐にわたります。目標内でプレイする場合、プレイヤーは成功を確実にするために戦略的に配置する必要がある特定のクリーチャーを割り当てられます。
現在のプレイテストでは、プレイヤーがバトルメカニズムを練習できるマルチプレイヤーおよびソロの目標があります。バトルは、イージーからアンノウンまで難易度が異なり、プレイヤーごとに異なる対戦相手とクリーチャー構成が用意されています。オートバトラーであるため、戦略はプレイヤーのクリーチャーを対戦相手に対して戦略的に配置することを中心に展開されます。
友達とプレイする場合、プレイヤーは友達のクリーチャーの配置を積極的に見ることができ、協力して戦略を立てることができます。これにより、勝利と敗北がより大きな影響を与えるため、ソーシャル体験が向上します。このゲームのもう1つの注目すべき機能は、アクションモードカメラです。アクションモードカメラを使用すると、攻撃を実行しているプレイヤーユニットにズームインし、プレイヤーに映画のような体験を提供します。
レビュー

Project Eluune: StarGardenは、オートバトラーというジャンルに楽しく包括的なひねりを加えています。ソーシャルオートバトラー体験を提供するだけでなく、プレイヤーがお互いの土地を探索できるRPG要素も組み込まれています。現在、プレイヤーが体験できるStargardenは1つだけで、20種類以上のバトルが用意されています。しかし、将来的には、プレイヤーはお互いのStargardenを訪れ、設計したバトルを体験できるようになります。
ゲームのグラフィックを評価すると、すべてが視覚的に満足のいくものであり、Unreal Engine 5を使用する高品質なスタジオからの期待に沿っています。各バトルは、プレイヤーユニットの1つが映画のような導入で始まり、バトルメカニクスにエンターテイメント性を加えています。また、ゲームのロード前にスキップできない映画のようなプロローグビデオが再生されますが、これはリソースを大量に消費します。これは現在、ゲームの課題となっており、その高いリソース消費量のため、一部のテスターはこのロードを通過するのに苦労しています。
ゲームのオーディオはよく設計されており、移動やバトル目標への接近など、さまざまなアクションに明確な効果音があります。ゲームのオートバトラーセクションでは、各クリーチャーに独自の効果音がありますが、バトル中に攻撃音が鳴らないこともあります。この問題を解決することで、ゲームのオーディオ体験は大幅に向上するでしょう。

ゲームプレイに関して、Project Eluune: StarGardenは現在、ゲームが提供するものの充実した体験を提供しています。RPG要素により、Stargardenが切り開いたソーシャルオートバトラーのニッチを超えて、プレイヤーに体験を創造する十分な機会があります。現在のプレイテストでは、私のようなテスターは、タイルの間を落下せずに島をナビゲートするなどの課題を設定しました。これはある程度の再プレイ性をもたらしますが、限定的です。現在利用可能なバトルにも同じ課題が存在し、プレイヤーがそれらを完了すると、それ以上の課題はなく、再プレイ価値が低下します。バトルの異なる難易度レベルのポジティブな側面は、チュートリアルインスタンスが含まれていることで、新しいプレイヤーがゲームメカニクスを学ぶことができます。
このスコアは、ゲームの再プレイ性の低さ、高いシステム要件、およびバトル中の時折発生するオーディオの問題を反映しています。しかし、Project Eluune: StarGardenは強固な基盤を築いており、特に主要な宣伝コンポーネントの1つである、ランドオーナーが独自のStargardenを生成できるAIビルダーを考慮すると、より広範なリリースでスコアを向上させる可能性を秘めています。



