Sarosでは、各バイオームの終わりにボスが登場し、画面上で何が起きているかを理解せずに力任せで倒せるような戦闘ではありません。各Carcosan Overlordは複数の体力バーを持ち、フェーズごとに異なる攻撃パターンと、何も知らずに挑むと完全に詰んでしまうような特殊なギミックがあります。ゲームには合計9体のボスが登場し、そのうち8体は様々なレアリティのトロフィーに関連付けられており、最後のボスは3つの別々のトロフィーに関連付けられています。
Sarosには何体のボスが登場しますか?
Sarosには合計9体のボス戦があります。最初のConsortはチュートリアルボスとして機能し、標準的なバイオームのOverlordとしてはカウントされません。残りの8体はメインストーリーのOverlordで、バイオームごとに1体ずつ、遭遇する順にリストアップされています。
Sarosはローグライトであるため、ランを跨いで同じOverlordに複数回遭遇します。早期にパターンを学習しておくと、ループバックするたびに役立ちます。
Consort
Consortはチュートリアルエリアの最後に登場し、これは番号付きのバイオームとしてはカウントされません。カットシーンがトリガーされてArjunがPassageにたどり着くまで、挑戦できるのは1回だけですが、セーブファイルシステムを使えば必要に応じてリトライできます。
アリーナにはいくつかの柱があり、これらを遮蔽物として利用するのがこの戦闘を最も簡単にクリアする方法です。Consortからの青い弾丸はSoltari Shieldで吸収できます。黄色い弾丸とビーム攻撃はダッシュで回避するのが最善です。赤い弾丸やノヴァ弾丸はダッシュで通り抜けられないため、直接接触を避けるにはジャンプしてください。戦闘を生き延びると、Halcyonが報酬として得られます。

Overlord health phase tracker
Prophet (Shattered Rise)の倒し方
Prophetは最初の本格的なOverlord戦であり、Sarosのボス戦のテンプレートとなります。体力バーは3本あり、弱点を露出させない限りダメージを与えられません。
フェーズ1と2:アリーナの周りに配置されたすべての黄色い蕾を破壊してください。それらがなくなると、Prophetの中央の弱点が露出します。青い弾丸の連射をシールドで吸収してパワーウェポンをチャージし、露出した弱点に叩き込みながら、汚染された黄色い波を回避してください。ボスはまた、2本目の体力バーの間にアリーナに大きな球根をスポーンさせ、弾丸を発射しますが、これらは破壊するとAetherのドロップが得られる可能性があります。
フェーズ3:Prophetが両側にツタの壁を erect すると、アリーナは狭まります。移動スペースは大幅に縮小しますが、攻撃パターンは同じです。蕾を破壊し続け、弱点を露出し、青い弾丸の吸収と黄色い弾丸の回避を繰り返して、ボスを倒してください。
Prophetに苦戦している場合は、戦闘前にアーマーマトリックスのアップグレードを優先してください。「セカンドチャンス」アップグレードは、一度死んでも続行できるため、特にここで役立ちます。
Bastion (Ancient Depths)の倒し方
Bastionは巨大な機械的なタレットで、最初から頭部が露出しているため、弱点を露出させる必要なしにすぐにダメージを与えることができます。アリーナはジャンプネットワークパッドで満たされており、戦闘が進むにつれて重要になります。
Bastionは青と汚染された黄色の弾丸の連射を同時に行います。黄色の弾丸に当たらないようにしながら、青い弾丸を吸収できる位置に立ってください。主な脅威は、地面レベルの移動を完全にカバーする、拡大する黄色のリング攻撃です。それが来たら、ジャンプパッドを使用して高さを稼ぎ、リングを完全に回避してください。
体力バーが1本減るごとに、Bastionは頭部を引っ込め、アリーナの周りに静止したボットをスポーンさせます。ボスが戻る前にそれらをすべて倒してください。2本目の体力バー以降、Bastionはダッシュで通り抜けられない赤い弾丸であるノヴァ攻撃を導入します。赤いノヴァ弾丸の壁がアリーナ全体を埋め尽くした場合、ジャンプパッドが唯一の信頼できる脱出ルートとなります。
Rhabdom (Shattered Descent)の倒し方
Rhabdomは圧倒的にゲーム中で最も簡単なOverlordです。体力バーは1本しかなく、スポーンしてから最初の攻撃を行うまで数秒かかります。その間は自由にダメージを与えられます。Overdriveをすぐに発動し、パワー moves をチェーンして、ボスが反応する前に約 50% の体力まで減らしてください。
動き始めたら、Rhabdomはあなたに向かってジャンプし、あらゆる方向に赤い弾丸を発射します。距離を保ち、グラップル能力を使用してアリーナを再配置し、高所を維持してボスに攻撃してください。AoE弾幕を回避するのに役立つジャンプパッドが両側にあります。
スポーンウィンドウが開く前にRhabdomにOverdriveを無駄にしないでください。戦闘が始まった瞬間にトリガーし、戦闘中にトリガーしないでください。
Legion (Blighted Marsh)の倒し方
Legionはゲーム初の飛行ボスで、最初は中央のコアを取り囲む敵の群れであるため、圧倒されるように見えます。重要なのは、明るい赤い中央の敵だけが体力バーにカウントされるということです。周囲の敵を倒してもLegionの体力は減らず、ボスは常にそれらをスポーンさせ続けます。
Legionには特別な準備が必要な攻撃が2つあります。1つ目は、敵の群れがあなたを中心に円を描き、内側に向かってノヴァ弾丸を発射する攻撃です。これらをクリアするには、回転とパリィが必要で、通常は2〜3回のパリィが必要です。2つ目は、敵の群れが青いホーミング弾を発射し、中央の敵が汚染されたビームを発射する攻撃です。青い弾丸はシールドで防ぎ、ビームは回避してください。
この戦闘ではリピータークロスボウを使用してください。その代替攻撃は、周囲の敵にホーミングする弾丸を分裂させながら、中央のターゲットにもダメージを与えます。中央の敵に全火力を集中し、利用可能なときはいつでもOverdriveとパワーウェポンチャージを使用してください。

Legion central enemy target
Architect (Desecrated Fortress)の倒し方
Architectは、以前のバイオームの背景で飛んでいるのを見るドラゴンのような生き物です。この戦闘は5番目のバイオームでついに登場し、より要求の厳しい遭遇の1つです。
Architectは、正面にホバリングして攻撃するのと、アリーナを周回してストレイフ攻撃を行うのを交互に行います。弱点はなく、常にダメージを受けますが、移動中に攻撃するのが課題です。ハンドキャノンやライフルなどのオートヒット武器を使用するか、クロスボウを好む場合はボスが停止するのを待ってください。Annihilator Shotgunは代替攻撃のおかげで依然として有効ですが、ボスが長時間のレンジにいるため、標準的なショットガンは一般的に不向きです。
赤い弾丸攻撃は頻繁かつ多数です。タイミングの良いパリィは、次の波の前にダメージを与えるためのスペースを作ります。体力バーが減るにつれて、Architectはプラットフォームの一部を破壊し、足場を狭めます。ボスは時折プラットフォームに直接着地してあなたを後方に吹き飛ばすこともあるため、すぐにグラップルで戻る準備をしてください。
Shepherd (Acolyte's Haven)の倒し方
Shepherdは複数の触手を持つ巨大な海の生き物です。戦闘は、ボスの頭部がターゲット可能になる前に、船に叩きつけてくる触手を排除する必要がある触手フェーズで始まります。
頭部が露出したら、Shepherdは青、黄、赤の弾丸を使用した波状攻撃を行います。青を吸収し、黄色を吸収し、赤をボスにパリィして返してください。このサイクルにより、パワーウェポンはほぼ常にチャージされた状態になります。
フェーズ2でプレイヤーはつまずきます。ボスは 50% の体力で海に後退し、反対側から再出現するため、移動エリアが狭まります。赤い弾丸が側面から飛んできます。Overdriveはフェーズ3のために取っておいてください。フェーズ3は最も簡単なフェーズであり、最も価値を発揮します。フェーズ2で使用すると、ボスが後退する前に体力バーを完了できないため、無駄になります。
フェーズ2中に赤い弾丸をShepherdにパリィして返すことは、パワーウェポンがクールダウン中の最も効率的なダメージ源です。
Priestess (Cathedral)の倒し方
Priestessは、生のダメージ出力よりもフェーズトリガーの理解が重要となる、ゲーム内で最もメカニクス的に特徴的な戦闘の1つです。
フェーズ1:3体の小さなPriestessが登場します。そのうち2体を破壊すると、メインのボスがダメージを受けられるようになります。最初の体力バーの半分で、3体が再び現れるため、プロセスを繰り返してください。このフェーズ中の青と黄色の弾丸の波は、パワーウェポンをチャージするのに十分です。
フェーズ2:アリーナが変形し、Priestessが大きくなります。今回は撃たないでください。代わりに、アリーナの周りに配置された3つのベルを見つけ、それぞれを近接攻撃で鳴らしてください。すべて鳴らすと、3体のPriestessのうち2体が消え、1体だけが残ります。このフェーズには3つのベルがあり、進行するための唯一の方法です。
フェーズ3:アリーナは複数のプラットフォームに切り替わります。開始時に2つのベルを鳴らしてボスのダメージを開始してください。プラットフォームは定期的に崩れるため、移動し続けてください。ボスは再び無敵になることがあり、ダメージが再開する前にさらに2つのベルを破壊する必要があります。
King (Yellow Shore)の倒し方
Kingは最後のOverlordであり、ゲーム中で最も難しい戦闘です。メカニクスが原因というよりは、その重要性によるものです。Yellow Shoreバイオーム全体でセカンドチャンスが利用できないため、ボスは1回のライフでクリアする必要があります。
フェーズ1:Kingは吸収できる青い弾丸攻撃のみを使用するため、パワーウェポンはチャージされたままになります。定期的に、Blazing Strike近接能力で破壊する必要のある黄色のシールドを上げます。シールドが上がった瞬間、彼は拡大する赤いリングも発射します。ジャンプとダッシュでそれらを回避し、シールドを破壊してください。
フェーズ2:Kingは完全に赤いノヴァ弾丸に切り替えます。パリィするか回避してください。黄色のシールドは同じパターンで戻ってきます。最後のボスであるにもかかわらず、絶え間ない弾丸の連射によりパワーウェポンが常に供給されるため、配置よりも管理しやすくなっています。
フェーズ3:Kingは非常に機敏になり、アリーナをテレポートして、背後からの攻撃を含む複数の角度から弾丸を発射します。カメラを頻繁に動かし、どこに再出現するかを常に把握してください。彼はまた、激しい近接攻撃を使用し始めます。これは、わずかに後ろに傾いてから突進することで示されます。突進を予測し、後ろにではなく横に回避してください。
Kingの第3フェーズ中は、決して静止しないでください。彼は固定された位置に集中しているプレイヤーを捕らえるためにテレポートします。
Sarosの戦略やあらゆるジャンルのガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

