Sarosには、Housemarqueの以前のゲームであるReturnalよりも2つ多い、Carcosaの月に広がる8つの異なる戦闘バイオームがあります。各ゾーンには独自のビジュアルアイデンティティ、Overlordと呼ばれる名前付きボス、固定数のHalcyon収集アイテム(例外が1つあります)、そして伝承コレクター向けのAudio LogsとText Logsのスタックがあります。個々のバイオームをクリアするのにかかる時間は比較的短いですが、100%単一のゾーンを完全にクリアするには、スムーズにクリアするよりもかなりの時間がかかります。
Passageとは何で、どのように機能しますか?
8つの正式なバイオームに入る前に、the Passageがあります。技術的には戦闘ゾーンではありませんが、ボスをクリアしたか、挑戦中に死亡したかに関わらず、すべてのランの後に戻る中央ハブとして機能します。それについて知っておくと良い点がいくつかあります。
- Echelon IV NPCがここに配置されており、進行に合わせてストーリーのコンテキストを提供します。
- ハブの上にあるBanyan Treeは、エピローグと真のエンディングに必要なストーリーセグメントに接続します。
- Primaryは、永続的な属性をアップグレードし、スキルをアンロックし、Carcosan Modifiersを確認し、到達済みの任意のバイオームにファストトラベルできるメインコンソールです。
Passageを、すべてのランの間の作戦基地と考えてください。各死亡またはクリアの後に数分間ここに費やす価値はあります。

The Passage hub and Primary console
Passageからのファストトラベルは、最初のボスを倒した後に利用可能になります。以前のバイオームをクリアしたら、それらをスキップして直接後のバイオームに移動するために使用してください。
Sarosの全バイオーム(クイックリファレンス)
ボス名と収集アイテムの数を含む、すべてのバイオームを一覧で示します。
Yellow Shoreは、追跡可能なHalcyonの数が無い唯一のバイオームです。リソースはAlpha hostilesからドロップし、コンテナ内または地面に出現しますが、ゲーム内カウンターはありません。
Shattered Rise:Sarosがルールを教えてくれる場所
ボス: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Riseは、山岳地形と岩の多い通路を中心に構築された最初のバイオームです。ここでSarosは、開始武器、Artifactシステム、そして最も重要なEclipseといったコアメカニクスを導入します。Eclipseは世界の状態を変化させ、敵の行動を変え、その起動によって特定のエリアを制限します。
最初のOverlordであるProphetに到達するには、鍵のかかったゲートを見つけ、探索中の相互接続された谷で見つかる特定のデバイスを使用して開く必要があります。Prophetは、ゲームの基本的なダッシュ&ドッジのリズムに対する難易度チェックとして設計されているため、急がないでください。
Shattered Riseは、どのバイオームよりもAudio Logの数が最も多い17個であり、初期の伝承にとって最も豊かなゾーンとなっています。

Shattered Rise opening zone
Ancient Depths:Jump Network Padsで垂直に進む
ボス: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Prophetを倒してファストトラベルをアンロックすると、Ancient Depthsが開きます。この地下バイオームは、トンネルと光る洞窟を中心に構築されており、垂直方向の認識を必要とする上昇プラットフォームのメカニズムがあります。ここでアンロックされる重要な要素はJump Network Padsであり、これによりArjunはゾーン全体や、再訪した際の以前のバイオームで、これまでアクセスできなかった棚や隠されたエリアに到達できるようになります。
ボスアリーナは、大きな中央チャンバーであるVaultの後方にあります。Vaultのドアを開けるには、2つのサイドパスをクリアする必要があります。そのうちの1つは、Eclipseがアクティブな場合にのみ到達可能です。そのタイミングに合わせてランの時間を計画してください。
Ancient Depthsの両方のパスにアクセスしたい場合は、Vaultに向かう前にEclipseがアクティブになっていることを確認してください。Eclipseのウィンドウを逃すと、そのランで収集アイテムを逃すことになります。
Shattered Descent:最も短いバイオームと最もシンプルなボス
ボス: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
かつてEchelon IIIの職員がいたShattered Descentは、落下が即死につながる可能性のある、垂直でギャップの多いゾーンです。Grapple systemがここでアンロックされ、これがバイオームをナビゲート可能にする鍵となります。グラップルで峡谷を swinging することで、死の罠となる場所が移動パズルに変わります。
これは、ゲームの中で明らかに最も短いバイオームです。RhabdomもSarosで唯一、単一のヘルスバーを持つボスであり、他のすべてのOverlordエンカウンターとは異なる戦いになります。単一のバーだからといって簡単な戦いだと誤解しないでください。
Shattered Descentは、移動ツールがあれば他の複数のゾーンに接続するゲートウェイバイオームとしても機能します。
Blighted Marsh:毒トラップと電源パズル
ボス: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
沼地のバイオーム。Blighted Marshは、工業汚染、長居すると爆発する近接トラップ、そして静止しているプレイヤーを罰するために定期的に噴出する毒水路で満たされています。ここの環境ハザード密度は、以前のゾーンよりも高くなっています。
Legionに到達するには、バイオームの奥にあるエレベーターを見つける必要がありますが、到着時には電源が入っていません。2つの分岐パスを探索し、エレベーターがアクティブになる前にターミナルに電力を供給する必要があります。パスをクリアせずにまっすぐ進むと行き止まりになります。
Acolyte's Havenは、Blighted Marsh内の隠しルートからアクセスできるため、徹底的な探索は2倍の成果をもたらします。

Blighted Marsh toxic environment
Blighted Marshの近接トラップはかなりのダメージを与え、連鎖爆発する可能性があります。慎重に移動し、前進する前にトラップをクリアしてください。
Desecrated Fortress:廃墟、印、そしてEclipse Threads
ボス: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
大規模な内部紛争の後、落下する瓦礫と砕けた石造りの建物に還元された、かつて壮大だった城塞。Desecrated Fortressは、バイオーム全体で収集し、Sealed Chamberにアクセスするために使用するHonorarium Sigilsを導入します。
ここでのより重要なアンロックはEclipse Threadsであり、これは要塞の奥深くを探索することで得られるアビリティです。Eclipse ThreadsはArjunに光のビームを横断させ、これが都市の上層階、そして最終的に最高のスパイアでArchitectが待つアリーナに到達する方法です。
Acolyte's Haven:グラップル中心のドック戦闘
ボス: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Blighted Marshからアクセス可能なAcolyte's Havenは、浮遊プラットフォームと戦闘グラップルナビゲーションを中心に構築されたドックと波止場のバイオームです。ここのグラップルポイントは、Arjunがそれらを撃つまでアクティブにならないため、ゾーンを通過する移動が受動的な移動ではなくアクティブなパズルになります。
Shepherdは、ゲーム内で最もシネマティックなボス戦の1つとしてソース全体で説明されています。このシーケンスでは、まず波止場の端にあるビーコンをアクティブにし、次に実際の対決のためにWharfに向かう必要があります。ビーコンのステップをスキップしないでください。
Cathedral:重力反転と無限階段
ボス: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedralは、ゲーム内で最も高いHalcyon数である50を誇り、その密度は非常に珍しいレベルデザインによって得られています。バイオームには独自の内部重力システムがあります。特定のメカニズムをアクティブにすることで、Arjunは自分の向きを反転させ、天井を歩くことができます。隠されたHalcyonノードの大部分はここにあります。
ボスアリーナは、ゲームが無限階段ループとして提示するものによってロックされています。そこから抜け出すには、2つのサイドパスを探索し、巨大な鐘を落とすメカニズムをトリガーする必要があります。鐘を落とすことで、Priestessへの道が開かれ、コンプリートを目指すプレイヤーにとって訪れる価値のある秘密のオプションエリアも明らかになります。
13のAudio Logsと5のText Logsを持つCathedralは、伝承コンテンツの密度が高いゾーンの1つでもあります。

Cathedral gravity reversal mechanic
Yellow Shore:最終幕とBlazing Strike
ボス: King | Halcyon: 不明 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shoreは第3幕のフィナーレであり、ゲーム最後のバイオームです。Arjunの最後の永続的なアビリティであるBlazing Strikeがここでアンロックされます。利用可能な情報に基づくと、Blazing StrikeはKingのガードを破るために必要な近接ダッシュムーブであり、メカニズム的にはボス戦自体に結びついています。
Yellow ShoreのHalcyonの状況はユニークです。トラッカーがなく、リソースはAlpha hostilesからドロップし、コンテナに出現し、地面で見つけることができます。ゲームが以前のバイオームと同じ方法で追跡しないため、総数は不明です。
14のAudio Logsを持つYellow Shoreは、Ancient Depthsと並んで2番目に高いログ数を誇るため、エンディングに近づいている場合でも急いで通過すべきゾーンではありません。
各バイオームを効率的に100%クリアするには?
ソースに文書化された情報に基づくと、すべてのバイオームに共通するパターンがいくつかあります。
- Eclipseで制限されるコンテンツは見逃しやすいです。いくつかのAudio LogsとText Logsは、Eclipse状態で生成される部屋にのみ出現します。Halcyonまたはログの数が不足している場合は、Eclipse専用の部屋をクリアしたかどうかを確認してください。
- 常に上を見上げてください。 Jump Network PadsとGrapple systemは、地上からは見えない収集アイテムを含む高高度ルートを開きます。Cathedralでの天井歩きは、これにさらなるレイヤーを追加します。
- Databankは伝承の進行状況を追跡します。エントリが不足している場合、メニューのDatabankは、どのバイオームに残りのピースがあるかについてのヒントを提供します。
個々のランは比較的短いですが、バイオームを完全にクリアするには複数回のパスが必要です。8つのゾーンすべてにわたる収集アイテムの密度は、コンプリートを目指すプレイヤーが、単純なストーリーランに必要な時間よりも大幅に長くCarcosaに費やすことを意味します。
Sarosのさらなるガイドや他のゲームのカバーについては、GAMES.GGの最新ガイドをご覧ください。

