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Solarpunk Farming Guide: Crops, Chickens, and Wheat Gates

Solarpunk農業ガイド:作物、鶏、Wheat Gatesの管理術

作物管理、Wheat Gatesの活用、鶏の給餌順序や卵の保存法を解説。効率的なスカイアイランド運営のための必須テクニックを学びましょう。

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
11分
難易度
初心者
Solarpunkで最初に育てるべきものは?

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Solarpunkにおける農業は、単なるサブコンテンツではありません。作物の管理は、研究のアンロック、Traderbotとの取引、動物の世話、そして飛行船のアップグレードに直結しています。Wheat(小麦)をただの食料として扱っていると、2回目の大きな飛行を行う前に手詰まりになるでしょう。卵を朝食として消費してしまえば、次の範囲アップグレードはゲーム内時間で数日分遅れることになります。このシステムは、常に先を見越して行動するプレイヤーには報酬を与え、進行に必要なアイテムを不用意に消費してしまうプレイヤーにはペナルティを与えるように設計されています。

Solarpunkで最初に育てるべきものは?

初期の農場の役割はただ一つ、より良い環境を構築できるまで生き延びることです。そのためには、できるだけ早く2種類の作物を植える必要があります。

Berries(ベリー)は序盤の食料源です。植え直しが安全で管理しやすく、水やストレージの準備が整うまでの食料のバッファになります。もう一つの優先事項がCotton(綿)です。これは多くの新規プレイヤーが過小評価しがちですが、もっと注目すべき作物です。布は序盤の研究、クラフトレシピ、ベッドの作成、Traderbotとの取引に必要となります。Cottonを少しだけ育ててやめてしまうのは、進行を何時間も停滞させるよくあるミスです。

First crops: berries and cotton

最初の作物:ベリーと綿

実践的な序盤のルーチン:

  • Berriesの種を植え、食料ストレージが安定するまで収穫のたびに植え直す。
  • Berriesと並行してCottonの種を植え、畑を拡張し続ける。
  • 最初は手動で水やりを行う。スプリンクラーは後で手に入る。
  • 専用のストレージを作り、種、食料、布を分けて管理する。

Watermelon(スイカ)もこの序盤の段階で役立ちます。Berriesよりも空腹を満たしやすく、飛行船での長距離移動時の食料として機能し、序盤のTraderbotの取引枠も埋めてくれます。ただし、種の管理には注意してください。取引に必要な分が揃う前にWatermelonの種を料理や食事で使い切ってしまうと、進行が滞る原因になります。

作物の機能リファレンス

各作物を消費する前に、その用途をこの表で確認してください。

作物主な機能序盤に消費してはいけない理由
Berries序盤の食料、種のループ、生存維持食料の供給が安定する前に、すべての種を食べてはいけない
Cottonクラフト用布、研究、取引最初の布を数回クラフトした後、栽培を止めてはいけない
Watermelon水分補給、移動用食料、Traderbot取引取引の準備が整う前に、種の元手を料理で使い切ってはいけない
Wheat動物の基本、Traderbot、生地、パン、動物の餌、鶏主要なゲートを突破する前に、すべてのWheatを餌に変換してはいけない
Carrot中盤の食料、動物、取引の進行植え直しや拡張ができるようになる前に、最初の数個を料理してはいけない
Sunflower中盤の研究、改良された餌、豚、種の拡張研究で必要になる可能性があるため、最初のSunflowerをただの食料として扱ってはいけない
Eggs飛行船のアップグレード、中盤の料理、動物の進行アップグレードの取引が完了する前に、最初の6個を料理してはいけない

SolarpunkでWheatはどこで見つかる?

Wheatは初期の島には出現しません。最初の大きな飛行船の範囲アップグレードを行い、移動範囲が広がった後に利用可能になります。

アップグレードが完了したら、第2リングの東と西の島に向かってください。片側には小さな島々が集まっており、もう片側には大きな島があります。両方を確認しましょう。見つけたWheatはすべて持ち帰り、さらに重要なこととして、島を離れる前にすべての種を回収してください。

Wheat found in second-ring islands

第2リングの島々で見つかるWheat

Wheatの島に着いたら:

  1. 入手可能なすべてのWheatを収穫する。
  2. 地面や近くの岩場にあるすべての種を回収する。
  3. 帰還する前に、道や隅々までチェックする。
  4. 拠点に戻り、すぐにWheatを植える。
  5. 主要な進行ゲートがカバーされるまで拡張を続ける。

鶏に餌をやる前に必要なWheatの量は?

ここで多くのプレイヤーが問題に直面します。「Animal Basics(動物の基本)」をアンロックすると鶏の飼育を始めたくなりますが、Wheatの経済状況はまだそれに対応できていません。

本格的に鶏に餌を与える前の安全な目標は45+ Wheatです。これは以下の3つのゲートをカバーします:

ゲート必要なWheat重要性
Animal Basics研究5 Wheat餌箱、鶏小屋、動物の餌をアンロック
TraderbotのWheat取引10 Wheat卵の飛行船アップグレードに至るルートの一部
Traderbotのパン取引30 Wheat生地1つにWheatが3つ必要。パン10個には10個の生地が必要
安全な開始合計45+ Wheat餌の消費を始める前にこれら3つのゲートをカバー

パンはWheatから生地をクラフトし、それを炉に入れることで作られます。パン10個には生地が10個必要で、つまり30個のWheatが必要です。パンの生産コストが安いと思い込んでいたプレイヤーにとって、この数字は驚きかもしれません。

これら3つのゲートをクリアして初めて、他の進行を妨げることなくWheatを動物の餌に回せるようになります。

鶏を拠点へ誘導する方法

鶏は手にWheatを持っているとついてきます。Wheatを装備したまま、ゆっくりと動物エリアまで歩いてください。鶏がついてこなくなった場合は、Wheatが選択されているか、道が塞がれていないかを確認してください。

鶏を連れて帰る前に、動物エリアの準備が必要です:

  • 少なくとも1つの餌箱が設置され、アクセス可能であること。
  • 少なくとも1つの水飲み場が満たされていること。
  • 少なくとも1つの鶏小屋があり、周囲に十分なスペースがあること。
  • Traderbotのゲートを妨げないWheatの計画があること。

スペースの確保は見た目以上に重要です。動物用の構造物を密集させすぎると、鶏が正しく利用できず、餌があるのに空腹度が10/10に達しないというフラストレーションの溜まる状況に陥ります。

なぜ鶏が卵を産まないのか?

卵の問題は、ほぼ間違いなく「進行順序の誤り」か「インフラの問題」のどちらかに起因します。何かが壊れていると判断する前に、両方を確認してください。

問題考えられる原因修正方法
空腹度が10/10にならないWheatとパンのゲート完了前に餌を与えすぎている餌の消費を止め、10 Wheatと10 BreadのTraderbotゲートを完了させてから戻る
餌はあるが卵がない水、小屋、または幸福度が安定していない水飲み場を補充し、各鶏が小屋にアクセスできるか確認する
鶏がついてこないWheatを持っていない、または鶏が既に移動中Wheatを装備し、ゆっくり歩き、道の障害物を確認する
小屋に入れる鶏と入れない鶏がいる小屋の不足または配置が悪い小屋を増設し、既存の構造物から離して配置する
卵の生産が遅すぎるWheatの生産が餌の消費に追いついていない鶏を増やす前にWheat畑を拡張する

正しい卵の入手ルート:

  1. 最初の飛行船範囲アップグレード後にWheatを見つける。
  2. Animal Basics、10 Wheatの取引、10 Breadに必要な分を栽培する。
  3. 5 WheatでAnimal Basicsを研究する。
  4. 10 WheatのTraderbot取引を完了させる。
  5. 30 Wheat分の生地から10 Breadを作る。
  6. 適切な間隔で餌箱と小屋を建てる。
  7. Wheatを使って鶏を誘導する。
  8. Wheatのゲートが完了した後にのみ、本格的に餌を与える。
  9. 卵が現れるまで、餌、水、小屋を安定させる。

最初の6個の卵は取っておく

卵が産まれ始めると、すぐに料理に使いたくなるのが人情ですが、我慢してください。最初の6個の卵は、飛行船のアップグレード取引に必要です。取引完了前に料理してしまうと、進行が完全に止まるわけではありませんが、次の6個を集めるまでの間、次の範囲アップグレードが遅れてしまいます。

Six eggs needed for airship upgrade

飛行船のアップグレードに必要な6個の卵

安全なルールは単純です:

  • 最初の6個の卵は飛行船のアップグレード取引に回す。
  • それ以降の卵は料理に使ってよい。
  • 卵を使ったレシピは、鶏が安定して卵を産み、アップグレードが完了した後に安全になる。

温室の保護と雷雨

雷雨は、屋外で完全に成長した作物を損傷させる可能性があります。Berriesなら些細なことですが、収穫直前のWheat、Carrot、Sunflowerであれば大きな痛手となります。

役立つ初期の習慣:

  • 悪天候が予想される場合は、成熟した作物を事前に収穫する。
  • 常にストレージに予備の種を保管しておく。
  • 嵐の季節には、希少な作物をすべて屋外で放置しない。
  • ビルドルートが許すなら、進行に必要な作物は保護された空間で育てる。

温室のスペースが限られている場合は、食料作物よりもWheat、Carrot、Sunflowerを優先してください。これらは、収穫を失うことが進行時間のロスに直結する作物です。

スプリンクラーは価値があるか?

はい、農場が手動で管理できる規模を超えたら価値があります。コンパクトなスプリンクラーの配置は8つの隣接する区画をカバーするため、Wheat、Carrot、Sunflowerをすべてローテーションに組み込んでいる場合、日々の水やり時間を大幅に節約できます。

問題は電力です。スプリンクラーはかなりの電力を消費します。もし拠点のグリッドがすでにドリルやAdvanced Dockを動かしている場合、Network Displayを確認せずにスプリンクラーを増設すると、すべてが不安定になる可能性があります。

セットアップ最適な用途注意点
手動水やり序盤のBerriesとCottonの区画Wheatや動物がループに入ると遅すぎる
単一スプリンクラーコンパクトな8区画の農場ブロック増設前に電力を確認する
複数のスプリンクラーWheat、Carrot、Sunflower、餌用作物日照が少ない時期に電力を急速に消費する可能性がある
スイッチ制御スプリンクラー電力が逼迫している中盤の農場雨天時やバッテリー残量が少ない時はオフにする

農場が拡大したら、スプリンクラーをスイッチに接続しましょう。雨天時に稼働させるのは、他の場所で必要になるかもしれない電力を無駄にすることになります。

シードパックと希少作物の拡張

シードパックは、Carrotの種を誤って料理してしまうまで無視されがちです。その真の目的は拡張です。希少な作物を研究、動物、Traderbot取引を同時にサポートできる規模にまで拡大することです。

シードパックの最適な対象:

  • CarrotとSunflower。これらは後から登場し、Berriesよりも補充が困難です。
  • 動物の餌がボトルネックになっている場合のWheat。
  • 種の供給を早々に使い切ってしまった作物。

すでに余っている作物にシードパックを無駄遣いしてはいけません。次のアンロックを阻んでいる作物に使いましょう。

推奨される農業進行ルート

ステージ主な目標避けるべきこと
初期の島BerriesとCottonを育てるCottonを無視したり、布の生産を遅らせる
飛行準備安定した食料、布、移動用Watermelon食料や取引アイテムが不足したまま出発する
最初の飛行船アップグレード第2リングのWheatの島に到達するWheatの種を持ち帰らずに帰還する
Wheatの拡張Animal Basics、Traderbot、パン、餌の在庫を作るすべてのWheatをすぐに動物の餌に費やす
鶏のセットアップ安定した餌、水、小屋、間隔の確保最初の6個の卵を料理する
中盤の作物シードパックでCarrotとSunflowerを拡張する最初の希少作物の種を食べてしまう

ゲーム内のあらゆるシステムに関する戦略については、Solarpunkガイドコレクションで、研究の進行、飛行船の準備、エネルギー管理など、ここで説明した農業ループにつながるすべてを網羅しています。Solarpunkはアドベンチャーゲームのジャンルに心地よく収まっていますが、その農業システムは、多くのプレイヤーがこのジャンルに期待する以上の深みを持っています。

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