Solarpunk:Research Tableおよびブループリントのアンロックガイド
Solarpunkには2つの並行した進行システムが存在します。片方だけを追いかけていると、原因の特定が難しい「詰み」の状態に陥りやすくなります。Research Tableは、基本的なサバイバルアイテム、農業ツール、Map、Airship Dock、動物システムをアンロックします。一方、Traderbotのブループリントシステムは、エネルギー、電子機器、自動化、物流をアンロックします。これらは互いに進行を制限し合っているため、タイミングを誤ってリソースを消費すると、ゲーム内での進行が数日分遅れてしまう可能性があります。

Research Tableのアンロック画面
Research Tableの各ティアの要件は?
Tier 1以降の各ティアでは、そのティア内のレシピを解放する前に、特定の素材を使って手動でアンロックする必要があります。これらのゲート素材はランダムではなく、ゲームの新たなフェーズに到達したことを示す指標となっています。
| Research Tier | アンロック要件 | 主な解放要素 |
|---|---|---|
| Tier 2 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace、Bottle、Map、最初の本格的な進行ステップ |
| Tier 3 | 1 Iron Bar | Airship Dock、Storage Shelves、Wax Briquette、看板 |
| Tier 4 | 1 Copper | Iron Tools、ガラス素材、農業および動物用装飾品 |
| Tier 5 | 1 Wheat | 動物の基礎、本、Foodbasket、Trashcan |
| Tier 6 | 1 Sunflower | Growbox、料理、Seedspack、高品質な動物の餌、Pig Shelter |
このパターンには意図があります。BeeswaxはBeehiveが稼働している証、Iron Barは鉱石の加工を開始した証、Copperは探索範囲が広がった証、WheatやSunflowerは作物の進行が後半に入った証です。次のティアをアンロックできない場合は、闇雲に飛び回るのをやめ、不足しているゲート素材を特定してください。
Tier 1で最初にリサーチすべきものは?
Tier 1は最初から利用可能です。優先すべき4つのアンロックは、Rain Collector、Chest、Beehive、Bedです。これらは、きれいな水、ストレージ、Tier 2に必要なBeeswaxの生産、そして昼夜サイクルの管理を可能にします。Deco Plants PackやDeco Tables and Chairsといった装飾品は、サバイバルシステムが安定してからで十分です。
序盤の効率的な手順:
- Rain Collector:きれいな水と水やり用ボトルの補充のため。
- Chest:リソースが溜まってインベントリが混乱するのを防ぐため。
- Beehive:Tier 2用のBeeswaxと、序盤のTraderbot取引を開始するため。
- Bed:昼夜サイクルを管理し、危険な夜間をスキップするため。
- Well:水不足時のバックアップとして。
Tier 2の優先事項:Map、Furnace、そしてCottonの重要性
Tier 2のコストは1 Build-Hammerと1 Beeswaxです。ここで最も価値のあるアンロックはMapで、リサーチ後に2 Clothでクラフトできます。Mapがない状態では、崖から周囲の島を凝視してAirshipの航続距離を推測するしかありませんが、Mapがあれば島々の配置を把握し、目的を持ってルートを計画できます。
FurnaceもTier 2で欠かせないアンロックです。これは鉱石を加工済みのバーに変えるもので、以降のすべてのティアで必要になります。早めに作成すべきですが、Wax Briquetteが作れるようになるまでは、木材を使いすぎないよう注意してください。
実用的なテクニック:Cottonは暗闇で光るため、夜間の方が見つけやすくなります。昼間にCottonが足りない場合は、日没後にスタート地点の島をもう一度探索してみてください。
Tier 3とAirship Dockの決断
Tier 3のコストは1 Iron Barです。このティアで即座に狙うべきはAirship Dockのみで、リサーチ後に5 Cloth、5 Iron、5 Woodで建設できます。Storage Shelves、看板、Magnetic Fishing Rodなど、Tier 3の他の要素は便利ですが、最初の島から脱出することに比べれば優先度は低いです。
Airship Dockをリサーチしただけでは不十分です。Airshipを建造するには、スタート地点の島にある残骸からCrashed Airship Componentを回収する必要があります。建設素材を集め始める前に、そのパーツがインベントリにあることを確認してください。
Wax Briquetteも重要です。BeehiveとClothの生産が安定したら、燃料をWax Briquetteに切り替えることで、木材消費を大幅に抑えることができます。
Traderbotのブループリントティアとは?
TraderbotのブループリントはResearch Tableとは完全に別のシステムです。エネルギーシステム、自動化、輸送、そしてゲーム後半の物流をアンロックします。このシステムを無視することは、Airship到達後にプレイヤーが詰まってしまう最も一般的な理由の一つです。
| ブループリントTier | アンロック要件 | 主要なアンロック |
|---|---|---|
| Tier 1 | 4 Watermelonの取引 | Energy Workbench、Solar Panel、Weather Station、Switch |
| Tier 2 | 1 Silicon | Battery、Energy Furnace、Animal Transport、Advanced Dock、Sensor、Logic Block |
| Tier 3 | 1 Cobalt | Lights Pack、Postbox、Transport Drone、Windmill |
SiliconはQuartzを精錬することで得られますが、これは最初のAirshipの航続距離アップグレード後でなければアクセスできません。Cobaltはさらに先の島へ進む必要があります。SiliconやCobaltを、次のブループリントティアのゲートになっていないか確認せずに消費してはいけません。
Traderbotの取引ルート全容
Traderbotの取引は単なるお使いではなく、ブループリントティア、Airshipの航続距離アップグレード、そして後半のシステムへと続くメインルートです。全手順は以下の通りです:
| 取引 | アンロック内容 |
|---|---|
| 4 Watermelon | ブループリントTier 1 |
| 12 Cotton | 序盤のブループリント進行 |
| 20 Beeswax | ブループリント進行 |
| 10 Watermelon | Copper範囲ゲートへの進行 |
| 32 Copper | Airship航続距離アップグレード(Level 2) |
| 5 Silicon | ブループリントTier 2への道(さらに1 Siliconでアンロック) |
| 10 Wheat | Wheat取引の進行 |
| 20 Cloth | Cloth取引の進行 |
| 10 Bread | 卵ルートの進行 |
| 6 Eggs | Airship航続距離アップグレード(Level 3) |
| 20 Carrot | 後半の進行 |
| 20 Sunflower | 後半の進行 |
| 20 Cobalt | ブループリントTier 3の進行 |
| 32 Glass | ゲーム後半の進行 |
| 2 Raspberry Muffins | 最終取引ルート |
序盤の重要なロジック:Watermelon、Cotton、Beeswaxがブループリントへの道を開きます。32 CopperでAirshipの航続距離が伸び、Quartzから作られるSiliconがブループリントTier 2を解放します。WheatとBreadは鶏の飼育より優先し、6 Eggsでさらに航続距離を伸ばしましょう。
BatteryとAnimal Transport、どちらを優先すべき?
これはブループリントTier 2における最も一般的な決断ポイントです。答えは拠点の状況によります。すでにSolar Panel、Drill、Sprinkler、またはAdvanced Dockを運用しているなら、Batteryを優先してください。電力網の崩壊はこれらすべてのシステムを同時に停止させますが、Animal Transportでは解決できません。
Animal Transportを優先すべきなのは、電力網が完全に安定しており、動物の移動が進行上の唯一のボトルネックである場合のみです。
| 決断 | 推奨 | 理由 |
|---|---|---|
| Battery vs Animal Transport | Battery | DrillやSprinkler等の電力不安定を解消するため |
| Energy Workbench vs 装飾品 | Energy Workbench | Solar Panel、ケーブル、Drill、Switch、Network Displayを解放するため |
| Airship Dock vs Storage Shelves | Airship Dock | Copper、Wheat、Quartz、Siliconの島へのルートを開くため |
| Windmill vs Lights Pack | Windmill | ライトは装飾品だが、Windmillは後半の電力不足を解消するため |
すべての決断における根本的なルールは、「快適さよりもシステムを優先する」ことです。電力、水、ストレージ、Airshipの航続距離、作物のゲートは、拠点が完全に安定するまで装飾よりも優先してください。
Tier 5とAnimal Basics:Wheatの罠
Tier 5のアンロックには1 Wheatが必要で、その後のAnimal Basicsのリサーチにはさらに5 Wheatが必要です。多くのプレイヤーはWheatを初めて見つけるとすぐに消費してしまい、ティアゲートとレシピの両方をブロックしてしまいます。
Wheatを見つけた後の手順:
- Wheatと種を持ち帰る。
- すぐに植えて余剰分を生産する。
- 1 Wheatを保存してTier 5をアンロックする。
- 5 Wheatを保存してAnimal Basicsをリサーチする。
- Traderbotの10 Wheatおよび10 Breadの取引分を確保する。
Animal Basicsは、すべてのWheatを餌にしていいという合図ではありません。鶏の卵ルートに入る前に、Wheatの余剰を確保するための合図です。
Tier 6:Growbox、料理、そしてSunflowerゲート
Tier 6のコストは1 Sunflowerです。このティアに到達する頃には、後半の作物、動物、料理システム、種の拡張を同時に管理しているはずです。進行上重要なアンロックは以下の通りです:
- Growbox:重要な作物の生産を保護・管理します。
- Seedspack:1 Raspberry、1 Wheat、1 Cotton、1 Sunflower、1 Carrotをリサーチに必要とし、希少な作物のラインナップを増やします。
- Better Animal Feed:動物がシステムの一部として定着した際に重要になります。
- Cooking:進行に必要な素材が確保できた後に有用ですが、ゲート要件を確認せずにWheat、卵、Carrot、Sunflowerを料理に使わないよう注意してください。
- Pig Shelter:農場でより多くの動物を飼育する際に重要になります。

Tier 6のアンロック:GrowboxとCooking
次のアンロックを阻んでいるものは?
進行が停滞したときは、このリファレンスを確認してください:
| 詰まっている場所 | 必要なもの | 次のステップ |
|---|---|---|
| Tier 2 Research Table | Build-HammerとBeeswax | Beehiveを建て、Beeswaxを集め、Build-Hammerを作る |
| Map | Tier 2と2 Cloth | Cottonを育て、Clothを作り、Mapをリサーチ・クラフトする |
| Tier 3 Research Table | 1 Iron Bar | 鉄を採掘し、Iron Barに精錬する |
| Airship Dock | Tier 3 + 5 Wood, 5 Iron, 5 Cloth | Tier 3をアンロックし、Dockをリサーチ、Crashed Airship Componentを回収する |
| Energy Workbench | Traderbotのブループリントルート | 序盤の取引を完了し、最初のブループリントとしてEnergy Workbenchを選ぶ |
| Battery | ブループリントTier 2とSilicon | Airship航続距離アップグレード後にQuartzを見つけ、Siliconに精錬する |
| Animal Basics | Tier 5と5 Wheat | Wheatを余剰生産し、Tier 5をアンロックしてからAnimal Basicsをリサーチする |
| Windmill | ブループリントTier 3とCobalt | 先の島でCobaltを見つけ、ブループリントTier 3を進める |
次のフライトの前にボトルネックを特定することで、目的のない旅が生産的なものに変わります。多くの「詰み」はシステムの問題ではなく、単一の素材不足によるものです。
ゲーム全体の戦略については、SolarpunkガイドコレクションでAirshipのルート、エネルギーシステム、農業の詳細を解説しています。サバイバルやクラフト要素のあるアドベンチャーゲームに不慣れな場合でも、このゲームの構造は「安定化、自動化、拡張」という馴染み深いリズムに従っています。





