
概要
The Unfetteredは、Awkay TechnologiesによるAAA品質のRPGです。このゲームは、主人公であるLuraに焦点を当てています。The Unfetteredの開発チームは20人以上の開発者で構成されており、PlayStationからAllianz、Polkacityまで幅広いパートナーシップと投資家を擁しています。The Unfetteredでは、プレイヤーは敵と対峙する際に戦略的思考を駆使する必要があります。攻撃はプレイヤーとNPCの両方に大きな影響を与えるためです。
主人公のLuraは、世界を創造した伝説の鳥の子孫です。ゲームの伝承をさらに探ると、Luraの使命は、聖なる地Ashtannaを救い、母Zandykaと祖先Natykaiの死の復讐をすることです。Zandykaによって結ばれた休戦が破られた後、世界はモンスターや悪魔に侵食されているため、この任務は困難です。プレイヤーが最初に目覚めると、Zandykaの死の余波で廃墟と化した神々の地にいることに気づきます。そこから、Luraは脱出方法を見つけ、復讐に満ちた冒険に乗り出すことになります。
このゲームは現在、Steamでデモ版がプレイ可能ですが、PCのみで利用できます。Unreal Engine 4および5を使用しているため、平均的なゲームよりも高いハードウェア要件があります。1060rtx以上のグラフィックカードを搭載したプレイヤーであれば、快適にこのゲームをプレイできるはずです。The Unfetteredの注目すべき特徴は、コントローラーと従来のキーボードおよびマウスの両方のセットアップに対応していることです。
ゲームプレイ
ゲーム開始時、プレイヤーは小さなUIデモを通して、オブジェクトとインタラクトするためにソウルとゴールデンマーカーが必要であることを学びます。デモ内では、プレイヤーは2つの方向から選択できます。一方の道は能力とステータスをレベルアップできる像につながり、もう一方の道は徐々にボス戦へと導きます。
剣を手に、プレイヤーは敵と近接戦闘を行い、スキルツリーとポーションの両方から回避と回復能力を活用します。平均的なNPCは4つの攻撃を行うことができ、プレイヤーは遠距離および近接NPCの両方と遭遇します。敵を倒すとソウルを獲得でき、これを使ってステータスやスキルツリーをレベルアップできます。プレイヤーは体力、スタミナ、知力、クリティカル率、器用さ、筋力など、さまざまなステータスをアップグレードできます。デモでは、像に戻ってレベルアップするとゲームがリセットされ、以前倒したNPCが復活するため、プレイヤーはNPCをファームすることでレベルアップの効果を体験できます。

ソウルは、新しいアビリティを習得したり、スキルツリーから以前習得したアビリティを向上させたりするためにも使用できます。これらのアビリティは、ピクシーからマナを獲得したり、攻撃から体力を回復したりするなど、SkyrimやDark Soulsのような古典的なゲームのスキルツリーを彷彿とさせます。
プレイヤーがデモを進めていくと、最終的に戦闘の難易度が大幅に上がるボス戦に遭遇します。プレイヤーはダッシュとスラッシュだけに頼ってボスを倒すことはできません。代わりに、ダメージを受けないように、攻撃と回避のタイミングを慎重に計る必要があります。ボスを倒すとデモは終了し、満足のいくゲームループを提供します。
レビュー
The Unfetteredは、「楽しんで稼ぐ(enjoy and earn)」メカニズムを誇り、ゲームの楽しさに焦点を当てつつ、アイテムを獲得する可能性も提供しています。Dark SoulsやElden Ringのようなゲームの熱心なファンとして、私はデモをプレイするのを心から楽しみました。戦闘の難易度とストーリーラインが、そのようなゲームの重要な側面だからです。スタジオがPlayStationと提携していることを考えると、コントローラーでゲームをプレイするのは自然なことだと感じました。UIもこの目的に合わせてうまく調整されているようでした。
このゲームのグラフィックを評価すると、チームがUnreal Engineを活用していることは素晴らしいことであり、それはゲームプレイ全体に反映されています。Ashtannaを歩くと、プレイヤーは非常に詳細な環境を体験できますが、欠点がないわけではありません。時折、プレイヤーが歩くと、草が地面から浮いているように見えることがあります。
戦闘中、戦闘のサウンドエフェクトはヘッドホンを通してはっきりと聞こえ、体験に合っています。しかし、全体的な背景音や足音などのサウンドエフェクトは、時々静かになることがありますが、これはこのジャンルのゲームでは予想されることです。プレイヤーがボス戦に近づくと、音楽がわずかに変化し、デモでは良いアクセントになっていました。
ゲームプレイを分析すると、アップグレードできるステータスの範囲は素晴らしく、ヒーローに大きな影響を与えます。ヒーローがステータスやスキルをアップグレードするために特定の場所に移動する必要があるということは、その場でできないことを意味します。これにより、プレイヤーが利用できる広大なスキルツリーがあり、ゲームプレイにおいて膨大な量のカスタマイズが可能になります。

戦闘メカニクス自体を見ると、敵を倒したり、自分が倒されたりするのに数回の攻撃しかかからないため、ゲームプレイをプレイヤーにとって面白くするのに十分な難易度を提供することで、素晴らしいスタートを切っています。しかし、特に壁の近くでは、これを妨げる可能性のある詳細が1つあります。時々、プレイヤーは攻撃の途中でランダムに方向転換させられ、完全に攻撃を外してしまうことがあり、すぐに窮地に陥ることがあります。
The UnfetteredはRPGとして素晴らしいプレゼンテーションをしていますが、偉大なゲームの仲間入りをするためには改善が必要な点がいくつかあります。上記の小さなエラーに加えて、デモには、プレイヤーにキャラクターのすべてを教えることができない部分が欠けています。たとえば、スキルツリーからスキルを使用する方法や、マナを使用するアビリティ(ボス戦で役立つ可能性がある)を見つけるのは非常に困難でした。
それにもかかわらず、The Unfetteredはデモで良い基盤を示しており、特にパートナーシップを考慮すると、改善される可能性が高いです。これは、私個人が注目し続けるゲームであり、大きな可能性を秘めています!


