概要
Wanderersは、Wanderlabsが開発し、Nick Greenawalt氏とJenna Greenfield氏が設立したスタジオのデビュータイトルです。活気あるサイバーパンク調の世界を舞台に、このローグライトは激しいアクションと戦略的なデッキ構築メカニクスを組み合わせています。プレイヤーは壮大なSF体験に没頭し、危険なダンジョンを探索し、手ごわい敵と戦い、RAMシステム(ゲームプレイにモディファイアやブーストを追加する)を使用してアビリティをアップグレードします。Wanderlabsは2022年に200万ドルのプレシード資金を確保し、このプロジェクトを実現しましたが、その投資が実を結んだことは明らかです。

Epic Gamesで無料でプレイ可能なWanderersは、カスタマイズ可能なビルド、多様な武器、無限のステージを備えたローグライトジャンルに新たな視点を提供します。ネオンカラーと滑らかなアニメーションを特徴とするゲームの美しいビジュアルはプレイヤーを引き込み、中毒性のあるゲームプレイサイクルは彼らを何度もプレイさせます。
ゲームプレイ
Wanderersは以前のバージョンと比較して、はるかにスムーズになり、操作性も向上しています。このゲームはローグライトアクションと非常に楽しい戦略的なデッキ構築要素を融合させており、プレイするたびに新鮮な感覚を味わえます。Hadesのファンであれば、いくつかの共通点(ステージをクリアして次のステージへ進む)を感じるかもしれませんが、Wanderersには大きな違いが1つあります。それは、ショットのエイムを完全にプレイヤーがコントロールする点です。オートロックではないため、実際に敵を狙う必要があります。さらに、ステージは無限に続くため、ボスを倒した後もプレイを続けることができ、リプレイアビリティを高めています。

ゲームを開始すると、まず本拠地のような場所に降り立ちます。ここでは、キャラクターの調整、武器の変更、RAM(NFT)の装備、マップの選択を行い、アクションに飛び込むことができます。バトルを開始する前に、RAMを設定する必要があります。RAMはゲームプレイをレベルアップさせるためのゲーム内ブーストやモディファイアとして機能します。もちろん、RAM NFTを所有している必要があります。
準備が整うと、ネオンが輝くサイバーパンクテーマのダンジョンに送られ、本当の楽しみが始まります。敵と戦い、ダッシュで攻撃を回避し、遠距離武器または近接武器を使用します。理論上は非常にシンプルですが、メカニクスがこのゲームを際立たせています。ここが面白い点です。遠距離武器を使用している場合、敵を攻撃するとドロップするダッシュオーブを収集します。しかし、近接武器を使用している場合は、代わりに銃の弾薬を獲得します。HPが50%を下回ると、遠距離武器で敵を撃つことで体力を回復できます。敵はヘルスオーブをドロップし、それを拾うことで回復できます。マップにはヘルスボックスや弾薬箱も散らばっており、非常に便利です。

ゲームプレイは、他のローグライトと同様に、敵を倒し、次のステージに進み、これを繰り返します。しかし、このゲームを際立たせているのは、デッキ構築の側面が各ステージへのアプローチにどのように影響するかです。いくつかのレベルをクリアすると、ターミナルに遭遇します。ここでは、デッキを管理し、カードを選び、バイト(ゲーム内通貨)を使用して新しいモディファイア、アビリティ、ブーストをアンロックできます。最もクールな点は、カードを融合させて効果をレベルアップできるようになったことです。これにより、デッキ管理がより戦略的になります。

いくつかのステージをクリアすると、ボスに遭遇します。そして、これらのボスは非常に手ごわいです。注意しないと、数秒で全滅させられる可能性があり、それぞれの遭遇が真のスキルテストとなります。ボスを倒すと、より高いステージに進むか、そこで終了するかを選択できます。死亡するか、終了を選択すると、DATA(新しい武器をアンロックするために使用されるゲーム内通貨)を獲得できます。マッチに参加し、敵を倒し、次のステージに進み、新しい装備をアンロックするというゲームのループは中毒性があります。しかし、すべての武器をアンロックしてしまうと、進行が少し遅く感じられるかもしれません。そのため、さらなるレベルアップの方法が追加されることを期待しています。
レビュー
Wanderersは、ローグライトジャンルにおいて独自の地位を確立しています。デッキ構築とアクション戦闘の組み合わせは新鮮なひねりです。RAMと武器の管理方法はゲームプレイに奥深さを加え、ステージ間の意思決定は意味深いものとなっています。敵との戦闘、モディファイアのアンロック、デッキのアップグレードという絶え間ないサイクルは、特に各ランを深く掘り下げるにつれて、常に新鮮さを保ちます。単にステージをクリアするだけでなく、各チャレンジにどのようにアプローチし、戦略を調整するかが重要です。
ビジュアル面では、ゲームは大きく進化しました。マップは明るく未来的な色彩で溢れており、各エリアが生き生きとしてエキサイティングに感じられます。グラフィックはより滑らかになり、アニメーションは完璧で、色彩はより鮮明になりました。そして、以前のバージョンにあったグリッチも解消されたようで、これは大きな進歩です。

以前のバージョンと比較して、いくつかの微妙ながらも重要な変更点があります。体力、弾薬、ダッシュオーブの入手方法が変更されました。以前は敵が生きている状態でもこれらを抽出できましたが、現在は敵を倒した後(ボスを除く)にのみドロップするようになりました。また、デッキにMod用の新しいスロットが追加され、ビルドのカスタマイズ性が向上しました。さらに、新しいキャラクターと武器がアンロックされ、さらに多様性が増しました。ゲームでは、特定のマップでの最長ランのようなイベントや、ギルド(または他のギルド)に参加して競争できるギルドウォーイベントも開催されます。
全体として、Wanderersは多くの可能性を秘めています。ゲームプレイのループは中毒性があり、メカニクスを洗練し、新しいコンテンツを追加し続けることで、さらなる成長の可能性を秘めています。このゲームの挑戦、戦略的な奥深さ、そして全体的な雰囲気は、ローグライトファンにとって必見です。しかし、このジャンルで真に際立った存在となるには、まだいくつかの課題があることは明らかです。



