
概要
Zeverlandは、Quantum Quirksが開発・パブリッシングを手掛けるオープンワールド・サバイバルサンドボックスゲームです。本作の舞台は、誰もが好んで描く「崩壊後」の世界ではなく、文明がまさに崩壊するその瞬間です。5000 km²もの広大な荒野には、山々や湖、廃墟となった町、打ち捨てられた農場が広がっており、「理にかなっている行動なら、たいてい実行できる」というシンプルかつ斬新なゲーム哲学が息づいています。
本作は物理演算を駆使したインタラクションモデルを徹底しており、世界中のほぼすべてのオブジェクトを拾ったり、解体したり、他のアイテムと組み合わせたりすることが可能です。自動販売機をぶち壊して物資を漁るもよし、ガソリンスタンドのトイレを引き剥がすもよし。環境は単なる背景ではなく、パーツのカタログそのものなのです。

Zeverland content image
クラフトシステムについて
Zeverlandのクラフトは、レシピリストに縛られるのではなく、即興で武器を作り上げるスタイルを採用しています。このシステムを特徴づける主な要素は以下の通りです。

Zeverland content image
- あらゆる2つのオブジェクトを融合させ、ハイブリッド武器を作成
- アイロンとテニスラケットを組み合わせて、熱を帯びた近接武器に
- 金属バットと一眼レフカメラを結合し、電撃を放つ一撃を
- Zedの頭部を野球バットに装着して、より不気味な武器に
- 日常のガラクタを実用的なサバイバルギアへ変換
クラフトツリーの制限や、素材集めのための過酷な周回(グラインド)は存在しません。論理は物理的かつ直感的です。2つのアイテムを組み合わせるのが理にかなっているなら、ゲームはそれを試すことを許してくれます。Zedたちも強さと知能が強化されているため、ただの棒切れで生き残るのは困難です。クラフトシステムは、プレイヤーがより危険な敵の一歩先を行くために不可欠な存在なのです。

Zeverland content image
拠点建築とNPCの雇用
Zeverlandの拠点建築は、壁やベッドを置くだけにとどまりません。プレイヤーはパーツ単位でシェルターを構築し、浄水器や庭、家具など、拾い集めたあらゆるものを追加できます。武器と同じ建築ロジックがここでも適用されます。ベッドをRV車に溶接して移動式住宅にするもよし、オーブンやソファ、ドラムセットを詰め込むもよし。ゲームはプレイヤーの選択を否定しません。
自分一人で管理しきれなくなったら、世界各地に点在するNPCを雇用して特定の役割を任せましょう。シェフ、仕立て屋、建設作業員、警備員など、それぞれが拠点内で独自の機能を果たします。ロスターシステムを活用すれば、あなたが探索に出ている間も拠点を稼働させることが可能です。
マルチプレイヤーと共有ワールド
Zeverlandは、プレイヤーの行動が全員に目に見える影響を与える共有ワールドで繋がっています。あるプレイヤーが修理した橋は、別のプレイヤーの危険な迂回を救うかもしれません。無線周波数が復旧すれば、誰かが基地局を修復した合図となります。これらは単なる演出ではなく、協力プレイを強制ではなく自然な形で体験させるための仕組みです。

Zeverland content image
個人の生存を超えてさらに先を目指すプレイヤーのために、Zeverlandには大規模なマルチプレイヤー目標が用意されています。「Miracle Purifier」の再建、ワクチンの開発、高層ビルの建設、あるいは文明を完全に地下へ移すことまで可能です。プレイヤーがどの集団目標を追求するかによって複数のエンディングが用意されており、オープンワールドのサバイバルループに、特定のルートを強制することなく目的意識を与えています。ソロでの物資調達と、共有ワールドでの建築。その緊張感こそが、Zeverlandの最も興味深い体験と言えるでしょう。






