개요
9 Years of Shadows는 Halberd Studios에서 개발하고 Freedom Games에서 퍼블리싱한 2D 횡스크롤 메트로배니아 게임으로, 2023년 3월 27일에 출시되었습니다. 이 게임은 젊은 귀족 여성인 유로파가 세계를 집어삼키는 저주의 근원을 찾기 위해 오랫동안 버려진 탈로스 성에 들어가는 이야기를 중심으로 합니다. 같은 임무를 시도했던 다른 모든 사람들은 실패했습니다. 유로파는 도끼 하나만을 가지고 성으로 들어갑니다.
이 이야기는 성장 이야기로 자신을 포장하지만, 그 라벨을 받을 만합니다. 유로파는 원거리 마법으로 유로파의 근접 전투를 보완하는 정령 동료인 아피노와 함께합니다. 그들의 유대는 성의 점점 더 암울한 계시를 통해 발전하며, 게임은 이 관계를 부가적인 특징이 아닌 감정적 핵심으로 다룹니다. 9년 동안 세상에서 색과 희망을 앗아간 저주 자체는 대부분의 액션 플랫포머 게임에서 완전히 생략되는 무게감을 배경에 부여합니다.
게임플레이 및 메카닉: 9 Years of Shadows는 어떻게 플레이되나요?
전투 시스템은 유로파의 근접 도끼 공격과 아피노의 정령 마법을 결합하여 플레이어에게 조합했을 때 가장 효과적인 두 가지 독특한 도구를 제공합니다. 탐험은 고전적인 메트로배니아 구조를 따릅니다. 새로운 능력을 얻으면 잠긴 지역이 열리고, 숨겨진 보스는 철저한 플레이어에게 보상을 제공하며, 수집품은 성의 기계적인 복도를 가로질러 흩어져 있습니다.

주요 게임플레이 특징은 다음과 같습니다:
- 엘리멘탈 아머 시스템 (헬리오스, 가이아, 포세이돈)
- 근접 및 원거리 마법을 결합한 듀얼 캐릭터 전투
- 탈로스 성 전역의 숨겨진 보스전
- 수집품 및 파워업 진행
- 클래식 메트로배니아 이스터 에그
세 가지 엘리멘탈 아머 세트는 가장 독특한 메카닉적 변주입니다. 헬리오스, 가이아, 포세이돈은 각각 다른 특수 능력을 부여하고 제한된 지역에 대한 접근 권한을 해제합니다. 이는 아머 선택이 탐험의 진행 방식을 직접적으로 형성한다는 것을 의미합니다. 불, 물, 땅은 각각 다른 경로를 열어주므로, 되돌아가는 것이 귀찮은 일이 아니라 목적을 가지게 됩니다.

사운드트랙이 돋보이는 이유는 무엇인가요?
음악은 업계 베테랑 세 명에 의해 작곡되었습니다: 카스텔바니아로 유명한 Michiru Yamane, 메가맨으로 유명한 Manami Matsumae, 메탈 기어 솔리드로 유명한 Norihiko Hibino. 전체 사운드트랙은 432Hz로 튜닝되었으며, 개발자들은 이 주파수가 치유력이 있다고 설명하며, 이는 게임의 복원 및 감정적 회복이라는 주제와 직접적으로 연결됩니다. 메트로배니아 게임에서 이는 매우 의도적인 오디오 철학이며, 작곡가들의 결합된 명성은 그들의 컨셉에 걸맞는 실행을 보장합니다.

시각 및 오디오 디자인
픽셀 아트는 동적 조명 위에서 실행되어, 저주의 회색 그림자와 복원된 색상 사이의 대비가 진정으로 인상적으로 느껴지게 합니다. 손으로 만든 환경은 거대한 구조물의 기계적인 건축부터 게임의 로어 내에서 다른 세계로 가는 관문 역할을 하는 기묘한 그림까지, 탈로스 성을 디테일로 채웁니다.

이 그림들은 또한 세계관 구축 장치로 기능하여, 플레이어들이 수수께끼의 예술가들을 만나고 성의 역사를 드러내는 묘사된 장면을 여행할 수 있게 합니다. 이는 컷신을 통해 정보를 쏟아내는 대신 탐험에 노출시키는 방식입니다.
결론
9 Years of Shadows는 명확한 정체성을 가진 메트로배니아 게임으로 출시됩니다: 감성적인 스토리텔링, 장르의 역사를 형성한 작곡가들의 야심찬 음악 사운드트랙, 그리고 탐험에 진정한 다양성을 부여하는 엘리멘탈 아머 시스템. 유로파와 아피노 사이의 듀얼 캐릭터 전투는 횡스크롤 액션 플랫포머 공식을 과도하게 복잡하게 만들지 않으면서 메카닉적 깊이를 더합니다. PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS 및 Android에서 사용할 수 있으며, 거의 모든 주요 플랫폼의 플레이어에게 도달합니다. 탄탄한 메카닉과 함께 진정한 내러티브 무게를 가진 메트로배니아를 원하는 사람이라면, 이 게임은 강력한 선택이 될 것입니다.


