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  3. 개요

AI.VI

AI.VI 소개

스튜디오

Out of Time

웹사이트

www.outoftime.studio

출시일

March 18th 2026

aivi_logo.png
AI.VI
액션모험인디슈팅전략

은퇴한 용병 로봇이 고향 행성에서 기업의 침공에 맞서 싸우는 FPS 타워 디펜스 하이브리드 게임.

개발사

Out of Time

상태

플레이 가능

출시일

March 18th 2026

플랫폼

소개

단순히 쏘기만 하는 슈터가 아닌, 전략적인 사고를 요구하는 게임을 찾고 계신가요? AI.VI는 은퇴한 광물 채굴 로봇이 되어 사악한 기업의 침공에 맞서는 이야기를 다룹니다. Out of Time 개발사가 선보이는 이 게임은 1인칭 슈팅과 타워 디펜스 전략을 독창적으로 결합하여 신선한 경험을 선사합니다. 로봇 노동자가 거대 기업에 맞서 생산 수단을 장악한다는 설정은 절대 놓칠 수 없죠.

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개요

AI.VI는 Out of Time에서 개발하고 indie.io에서 퍼블리싱한 액션 슈터에 타워 디펜스 메카닉이 결합된 게임으로, 2026년 3월 18일 Windows, macOS, Steam으로 출시되었습니다. 설정은 간단하면서도 즉시 몰입감을 선사합니다. 바로 AI.VI라는 이름의 용병 로봇이 사막에서 조용히 광물 채굴을 하며 눈에 띄지 않게 지내고 있었는데, P.A.S.C.A.L.이라는 거대 기업이 행성을 샅샅이 훑어버리기 위해 몰려온다는 것입니다. 은퇴는 끝났고, 이제 폭력이 시작됩니다.

수많은 인디 슈터 게임들 사이에서 AI.VI가 돋보이는 이유는 플레이어가 주의력을 분산하도록 강요한다는 점입니다. 이 게임은 복도를 질주하며 정확한 조준으로 모든 문제를 해결할 수 있는 그런 류의 게임이 아닙니다. 타워 디펜스 레이어는 포지셔닝, 자원 관리, 방어 계획이 반사 신경만큼이나 중요하다는 것을 의미합니다. 이 조합은 말하는 것보다 구현하기가 훨씬 어렵고, Out of Time이 기업의 지배자들에 맞서는 로봇 봉기를 중심으로 이 모든 것을 구축했다는 사실은 대부분의 장르 하이브리드 게임에서 찾아볼 수 없는 개성을 부여합니다.

게임플레이 및 메카닉: FPS와 타워 디펜스의 조합은 실제로 어떻게 작동할까요?

AI.VI의 핵심 루프는 좀처럼 공유되지 않는 두 장르의 교차점에 자리 잡고 있습니다. FPS 모드에서 플레이어는 AI.VI를 직접 조종하며 환경을 이동하고, 근접해서 기업의 적들과 교전하며, 더 개인적인 대처가 필요한 위협을 처리합니다. 타워 디펜스 레이어는 그와 동시에 진행되며, 플레이어는 P.A.S.C.A.L. 군대의 파도가 밀려오는 동안 진지를 사수하기 위해 방어 구조물을 배치하고 관리해야 합니다.

주요 메카닉은 다음과 같습니다:

  • 기업 유닛에 대한 직접적인 FPS 전투
  • 타워 배치 및 방어 구조물 관리
  • 행성의 생산 시스템과 연계된 자원 통제
  • 공격과 방어 모두를 요구하는 웨이브 기반 적과의 조우
  • 게임 환경 전반에 걸친 전략적 포지셔닝

이 두 시스템 간의 균형이 게임이 유저를 얻거나 잃게 만드는 지점입니다. 어느 한쪽에 너무 치우치면 다른 한쪽이 무너지는데, 이것이 바로 전략 슈터 하이브리드 게임이 제대로 작동할 때 흥미롭게 만드는 디자인 긴장감입니다.

세계관 및 설정: 싸울 가치가 있는 행성

AI.VI의 배경 이야기는 실제적인 역할을 수행합니다. P.A.S.C.A.L.은 행성에서 행성으로 이동하며 모든 것을 이윤으로 전환하고 아무것도 남기지 않는 은하계 거대 기업으로 묘사됩니다. AI.VI의 고향 행성이 그 다음 목록에 있습니다. 주인공은 원래 문제가 될 존재가 아니었습니다. 사막에서 시간을 보내는 광물 로봇은 거대 기업의 위협 평가 우선순위가 아닙니다.

그 오판이 게임 전체를 이끌어갑니다. AI.VI가 총격전이 시작되기 전에 그곳에서 살고 있었기 때문에 이 세계는 살아있는 것처럼 느껴지며, 기업의 침공은 환경에 이전과 이후의 질감을 부여하여 실제적인 위험이 있는 것에 액션을 기반으로 합니다.

혁신 및 고유 기능

AI.VI의 장르 조합은 단순한 마케팅 문구가 아닙니다. FPS 액션과 타워 디펜스 전략을 혼합함으로써 어느 한 장르만으로는 만들어낼 수 없는 진정한 기계적 마찰을 만들어냅니다. 플레이어는 동시에 전술적이고 즉각적인 압박 속에서 결정을 내려야 하며, 이는 빠르게 상황 전환을 할 수 있는 유저에게 보상을 주는 리듬입니다.

행성을 자산으로 취급하는 기업으로부터 생산 수단을 장악하는 노동자 로봇이라는 이야기의 계급적 틀은 대부분의 인디 슈터 게임에서 완전히 생략되는 주제적 일관성을 더합니다. 미묘하지는 않지만, 그럴 필요는 없습니다.

시스템 요구 사양

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결론

AI.VI는 FPS 전투와 타워 디펜스 전략을 결합하고 대부분의 인디 게임보다 개성이 강한 전제를 담은, 집중적이고 장르를 넘나드는 슈터입니다. P.A.S.C.A.L. 기업은 만족스러운 적이며, AI.VI 자신은 진정으로 흥미로운 주인공이고, 직접적인 전투와 방어 계획의 기계적 조합은 액션-전략 공간에서 게임에 독특한 정체성을 부여합니다. 조준과 선견 모두를 요구하는 게임을 즐기는 유저라면 이 게임을 확인해 볼 명확한 이유가 있습니다.