• 홈
  • 게임
  • 가이드
  • 뉴스
  • 리뷰
  • 퀘스트
  • 미스터리 박스
  • 게임 구매
  • 컬렉션
  • GAMES+
  • 특가 및 할인
  • 게임 캘린더 (GAMES+으로 잠금 해제)
Company of Heroes Banner
  1. 게임
  2. Company of Heroes
  3. navigation.overview

Company of Heroes

aboutGame

studio

Relic Entertainment

website

www.companyofheroes.com

releaseDate

September 11th 2006

Company of Heroes Logo
Company of Heroes
액션전략

Company of Heroes는 2차 세계대전을 배경으로 한 실시간 전략 게임입니다. 정교한 AI와 엄폐 시스템을 활용해 노르망디 전장에서 연합군 부대를 지휘하며 치열한 전투를 경험하세요!

developer

Relic Entertainment

releaseDate

September 11th 2006

sidebar.platform

소개

Company of Heroes만큼 세월이 흘러도 변치 않는 가치를 지닌 RTS 게임은 드뭅니다. 2006년 출시된 Relic Entertainment의 명작으로, D-Day 상륙 작전부터 시작되는 긴박한 전술 전투를 경험해 보세요. 파괴 가능한 환경과 혁신적인 엄폐 시스템은 RTS 장르의 판도를 바꿨으며, 오늘날까지도 전장 몰입감의 기준이 되는 최고의 게임입니다.

Company of Heroes Gallery 1
Company of Heroes Gallery 2
Company of Heroes Gallery 3
Company of Heroes Gallery 4
Company of Heroes Gallery 5
Company of Heroes Gallery 6
Company of Heroes Gallery 7
Company of Heroes Gallery 8
Company of Heroes Gallery 9
Company of Heroes Gallery 10

개요

Company of Heroes는 2006년 9월 11일 출시와 동시에 제2차 세계대전 배경 전략 게임의 새로운 기준을 제시했습니다. Relic Entertainment에서 개발한 이 게임은 플레이어가 D-Day 상륙 작전부터 유럽 전역에 걸쳐 연합군 분대를 지휘하게 합니다. 단순히 지도 위에서 유닛을 옮기는 장군이 아니라, 끊임없이 변화하는 전장에서 즉각적으로 대응해야 하는 현장 지휘관의 시각에서 플레이하게 만들죠.

이 게임의 핵심 설계 철학은 당시의 다른 RTS 게임들과 확실히 차별화됩니다. 단순히 유닛을 쏟아내며 물량으로 적을 압도하는 방식이 아니라, 신중한 위치 선정과 영토 점령을 통한 자원 통제, 그리고 지형을 읽는 능력이 승패를 가릅니다. 게임 내 실시간 물리 엔진이 모든 건물, 울타리, 포탄 구덩이를 단순한 배경이 아닌 전술적 변수로 처리하기 때문에 모든 지형지물이 공략의 핵심이 됩니다.

Company of Heroes content image

Company of Heroes content image

게임플레이 및 메커니즘: 전투 시스템의 핵심은?

엄폐 시스템은 이 게임의 모든 전술이 시작되는 근간입니다. 분대는 벽, 잔해, 모래주머니 근처로 이동 명령을 내리면 자동으로 엄폐하며, 그린 커버(부분 보호), 옐로우 커버(더 나은 각도), 레드 커버(노출)에 따라 병사들의 생존율이 극명하게 갈립니다. 이 지표를 빠르게 파악하는 것이야말로 교전에서 살아남느냐, 아니면 베테랑 분대가 전멸하는 것을 지켜보느냐를 결정짓는 유저의 실력 차이입니다.

Company of Heroes content image

Company of Heroes content image

게임을 정의하는 핵심 메커니즘:

  • 인력, 탄약, 연료를 확보하기 위한 영토 기반 자원 점령
  • 여러 교전을 거치며 성장하는 분대 베테랑 시스템
  • 지속적인 사격으로 보병의 발을 묶는 제압 메커니즘
  • 중화기에 의해 파괴되는 건물
  • 전술적 선택지를 넓혀주는 지휘관 능력 트리

자원 시스템은 맵 장악력과 직결됩니다. 영토를 잃으면 수입이 줄어들고, 이는 곧 병력 충원과 기갑 차량을 위한 연료 부족으로 이어집니다. 이 때문에 매치 내에서 역동적인 흐름 변화가 발생하며, 역전승을 거둘 때의 짜릿함은 그 어떤 게임보다도 확실합니다.

Company of Heroes content image

Company of Heroes content image

환경 전략: 전장은 얼마나 파괴적인가?

한마디로 '완벽하게 파괴 가능'합니다. 벽은 탱크 포격에 산산조각 나고, 건물은 지속적인 포격에 무너져 내려 요새화된 진지가 순식간에 폐허로 변합니다. 공병은 다리를 폭파해 적의 우회 경로를 차단할 수도 있죠. 멀쩡했던 프랑스의 마을이 30분 뒤에는 포탄 구덩이로 가득 찬 전장이 되어 있을 것입니다.

이러한 파괴 요소는 단순히 시각적인 효과에 그치지 않습니다. 건물이 무너지면 엄폐 보너스가 사라지고, 다리가 파괴되면 적은 다른 길을 찾아야 합니다. 물리 엔진이 적용된 환경 변화는 매치 내내 영구적으로 유지되므로, 구조물을 포격하기로 한 결정 하나하나가 이후 전투의 양상을 완전히 바꿔놓게 됩니다.

Company of Heroes content image

Company of Heroes content image

멀티플레이어 및 리플레이 가치

2~8인 멀티플레이어 모드는 추축군 대 연합군의 대결을 지원하며, 진영별 비대칭 설계 덕분에 각 진영마다 유닛 구성과 플레이 스타일이 확연히 다릅니다. 연합군은 유연한 병종 조합을 활용하는 반면, 독일군은 방어적인 위치 선정이 중요한 더 강력하고 비싼 장비를 운용하는 경향이 있습니다.

싱글 플레이 캠페인은 노르망디 상륙 작전을 배경으로 한 선형적이지만 몰입감 넘치는 미션들로 구성되어 있으며, 각 미션은 새로운 메커니즘을 자연스럽게 익힐 수 있도록 설계되었습니다. Steam의 Legacy Edition에서는 거의 20년 동안 커뮤니티가 제작한 새로운 진영, 맵, 규칙을 추가하는 토탈 컨버전 모드들을 즐길 수 있어 게임의 수명이 매우 깁니다.

시스템 요구 사양

Loading table...