
Deadlock Street Brawl의 규칙, 아이템 드래프트 전략, 라운드 목표와 2026년 9월 Corrupted 아이템 업데이트를 확인하세요.

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작성자 Abdalla
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Deadlock의 Street Brawl은 게임의 핵심 요소만 남긴 가장 직관적인 모드입니다. 4대4 대결, 단일 라인, 소울 경제 시스템 제거, 그리고 5판 3선승제로 오브젝트를 파괴하는 레이스 방식이죠. 막타(last-hitting), 디나이(deny), 정글 로테이션은 잊으셔도 됩니다. 각 라운드는 3분간 진행되며, 아이템은 상점이 아닌 드래프트 방식으로 획득하고, 전체 매치는 약 20분 내외로 끝납니다. 기존 6대6 형식이 부담스럽게 느껴진다면, 경제 시스템의 압박 없이 영웅의 기본기를 익히기에 Street Brawl만큼 빠른 방법은 없습니다.
Street Brawl은 2026년 1월 22일 Old Gods, New Blood 업데이트와 함께 기존 큐와 같은 클라이언트 내에서 출시되었습니다. 이는 랭크 게임이 아닌 별도의 선택 모드입니다. 개발자 Yoshi는 당일, Street Brawl 결과가 랭크에 전혀 영향을 주지 않는다고 확인했으며, 2026년 7월 30일 적용된 랭크 래더에서도 동일하게 적용됩니다. 비교를 원하신다면 신규 유저를 위한 필수 공략에서 기존 6대6 형식에 대해 확인하실 수 있습니다.
각 라운드의 목표는 단 하나, 적의 Guardian을 파괴하는 것입니다. 먼저 3라운드를 승리하는 팀이 매치에서 승리합니다. 한 팀이 2-0으로 앞서 나가면 해당 팀의 Guardian은 제거되고 최종 목표가 Walker로 변경되므로, 큰 리드를 잡았더라도 마지막 라운드까지 긴장을 늦출 수 없습니다.
라운드 시간은 타이트합니다. 각 라운드 시작 전 아이템 드래프트를 위해 50초가 주어집니다. 라운드 자체는 3분간 진행된 후 Overtime이 시작되며, 4분 30초가 지나면 Urgent Overtime이 발동됩니다. 리스폰 시간은 1, 2라운드에는 25초, 3라운드부터는 30초로 증가합니다.
여기서 두 가지 구조적 규칙이 중요합니다. Guardian은 Backdoor Protection이 적용되어 있어, 앞의 구조물을 건너뛰고 뒤를 공격할 수 없습니다. 또한 구조물의 저항력이 일반 모드보다 라운드 진행에 따라 더 빠르게 감소하므로, 지속적인 짤짤이(chip damage)가 시간 낭비가 아닌 실제 전략으로 통합니다.
| 라운드 | 승리 목표 | 구조물 기본 체력 | 패배 팀 보정 보너스 |
|---|---|---|---|
| 1 | 적 Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | 적 Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | 적 Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian 또는 Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian 또는 Walker | 7,400 | 매치 포인트 시 +2,800, Walker일 경우 +4,000 |
구조물 체력에 대한 보정 보너스 덕분에 2-0 리드가 곧 승리를 보장하지는 않습니다. 5라운드의 Walker 체력은 뒤처진 팀이 수비할 때 상당한 추가 버프를 받으므로, 5라운드를 요식 행위처럼 플레이해서는 안 됩니다.
소울로 아이템을 구매하는 대신, 매 라운드 시작 전 드래프트를 진행합니다. 각 드래프트는 3개의 아이템 세트를 제공하며, 각 세트에서 하나씩 선택합니다. 라운드당 1회의 리롤(reroll) 기회가 주어지며, 리롤 시 동일한 티어와 희귀도 범위 내에서 아이템이 나오므로 실수로 등급이 낮아질 걱정은 없습니다.
드롭되는 아이템은 양 팀이 동일하게 미러링됩니다. 희귀, 강화, 또는 전설 아이템을 획득하면 상대 팀도 그에 상응하는 아이템을 얻습니다. 이미 보유한 아이템과 중복되는 아이템이 제시될 경우, 드래프트는 하위 티어 아이템으로 대체합니다.
| 라운드 | 드래프트 풀 티어 |
|---|---|
| 1 | 티어 1, 2, 3 |
| 2 | 티어 2, 3 |
| 3 | 티어 2, 3, 4 |
| 4 | 티어 3, 4 |
| 5 | 티어 4, 일정 확률로 티어 5 전설 아이템 |
Street Brawl은 일반 매치에는 등장하지 않는 17개의 전용 전설 아이템 풀(티어 5, 가치 9,999 소울)을 운영합니다. 2026년 6월 11일 패치로 이 모드의 모든 능력 및 아이템 사거리와 반경 값이 10%만큼 감소했으며, 2026년 3월 6일 패치로 아이템 슬롯 제한이 완전히 삭제되어 보유 가능한 아이템 개수에 제한이 없습니다.
랜덤 영웅 옵션으로 큐를 돌리면 첫 3라운드 동안 추가 리롤 기회가 주어지므로, 영웅 선택에 유연하다면 큰 이점이 됩니다.
2026년 9월 29일 City Never Sleeps 패치로 특정 규칙이 추가되었습니다. 5라운드 아이템 드래프트 후, 모든 플레이어는 드래프트한 아이템 외에 Corrupted 아이템을 하나씩 받게 됩니다. 드래프트가 먼저 진행된 후, Corrupted 아이템이 자동으로 지급됩니다.
Corrupted 아이템은 미리 정의된 세트에서 무작위 부정적 속성을 부여하며, 해당 매치의 모든 플레이어에게 동일한 부정적 속성이 적용됩니다. 이는 순수한 업그레이드가 아닙니다. 양 팀 모두에게 동일하게 영향을 미치는 5라운드의 변수라고 생각하세요. Valve는 전체 속성 풀을 공개하지 않았으므로, 어떤 페널티가 나올지는 직접 확인하기 전까지 알 수 없습니다.
Corrupted 아이템은 이전까지 2026년 10월 2일 첫 번째 City Never Sleeps 영웅(Rat King) 출시와 함께 종료된 기간 한정 상점 Broker 전용이었습니다. 이제 Street Brawl의 5라운드 규칙이 이를 접하는 주된 경로가 되었습니다.
완전히 사라졌습니다. 트루퍼는 소울을 드롭하지 않고, 중립 몬스터 캠프도 생성되지 않으며, 상점도 없습니다. 이를 대신하여 매 라운드 고정 보상이 지급됩니다. 1라운드 10 보운(boon)을 시작으로, 이후 라운드마다 19, 25, 30, 34가 지급됩니다. 능력 포인트도 유사한 패턴을 따릅니다: 1, 2라운드에는 6, 3, 4라운드에는 5, 5라운드에는 10이 주어집니다.
이는 일반적인 우선순위를 완전히 뒤집습니다. 디나이할 것도, 막타를 칠 것도, 정글 타이밍을 잴 필요도 없습니다. 다만 트루퍼가 일반 모드보다 구조물에 더 큰 피해를 입히므로, 라인을 Guardian까지 호위하는 것은 여전히 중요합니다.
Street Brawl에서 제외된 요소들이 궁금하다면, Deadlock 소울 파밍 공략을 통해 일반 경제 시스템이 어떻게 작동하는지 확인하면 차이점이 명확해집니다.
결론부터 말하자면, 신뢰할 만한 티어 리스트는 존재하지 않으며 그 이유는 구조적인 데 있습니다. 영웅 선택보다 아이템 드래프트가 각 라운드의 결과에 더 큰 영향을 미치기 때문입니다. 승률 기반의 티어 리스트는 패치마다 드래프트 풀이 바뀌고 아이템 시너지가 달라지기 때문에 금방 무용지물이 됩니다.
검증 가능한 것은 카운터 아이템 시스템입니다. McGinnis를 상대로는 Healbane이 드래프트에 더 자주 등장하고, Seven이나 Vindicta를 상대로는 Knockdown이 더 자주 보입니다. 해당 영웅들을 상대할 때 이 패턴을 알고 있는 것은 큰 도움이 됩니다.
현재 메타에서 아이템 효율이 어떻게 매핑되는지 더 깊이 알고 싶다면, 두 모드 모두에 적용되는 승률 및 픽률 데이터를 다룬 Deadlock 아이템 티어 리스트를 참고하세요.
라운드가 3분에 도달하면 Overtime이 시작되고 트루퍼 스탯이 상승하기 시작합니다. 스케일링이 매우 공격적이어서, 이기고 있던 라운드라도 시간을 끌면 순식간에 역전될 수 있습니다.
| 단계 | 트루퍼 체력 배율 | 트루퍼 공격력 배율 |
|---|---|---|
| 1~3라운드 Overtime | x1.75 | x1.44 |
| 4라운드 Overtime | x2.00 | x1.44 |
| 5라운드 Overtime | x2.50 | x1.56 |
일반 Overtime은 리스폰 시간에 25~30초를 추가합니다. 4분 30초의 Urgent Overtime은 40~45초를 추가합니다. 집라인은 라운드당 20초의 쿨타임이 있으며, Street Brawl 매치는 일시 정지가 불가능합니다.
대부분의 유저가 범하는 실수는 Overtime을 단순히 중립적인 연장전으로 생각하는 것입니다. 절대 그렇지 않습니다. 트루퍼 웨이브는 체력 2.5배, 공격력 1.56배가 되면 구조물에 치명적인 위협이 됩니다. 따라서 5라운드 Overtime에서 밀리고 있다면, 트루퍼가 방해받지 않고 밀고 나가게 두는 것이 승리를 위한 합법적인 전략이 될 수 있습니다.
| 규칙 | 값 |
|---|---|
| 팀 규모 | 4v4 |
| 형식 | 5판 3선승제 |
| 라운드 타이머 | 3분 (이후 Overtime) |
| 드래프트 시간 | 라운드당 50초 |
| 리스폰 (1~2라운드) | 25초 |
| 리스폰 (3~5라운드) | 30초 |
| 라운드당 리롤 | 1회 (랜덤 영웅 선택 시 2회) |
| 전용 전설 아이템 | 17개 |
| 랭크 반영 | 아니오 |
Street Brawl은 랭크 게임인가요? 아니오. 랭크 래더와 완전히 분리되어 운영되며 MMR에 영향을 주지 않습니다.
전체 매치는 얼마나 걸리나요? 라운드당 약 3분씩 5라운드와 각 라운드 전 50초의 드래프트 시간을 합치면 전체 매치는 약 20분 정도 소요됩니다.
Street Brawl에서 소울을 사용할 수 있나요? 아니오. 트루퍼는 아무것도 드롭하지 않으며, 이 모드에는 중립 몬스터가 존재하지 않고 상점도 없습니다. 아이템은 전적으로 드래프트를 통해서만 획득합니다.
5라운드의 Corrupted 아이템은 무엇인가요? 2026년 9월 29일 패치 이후, 모든 플레이어는 5라운드 드래프트 후 Corrupted 아이템을 자동으로 받습니다. 이는 매치 내 모든 플레이어에게 동일하게 적용되는 무작위 부정적 속성을 가집니다.
랜덤 영웅 옵션을 선택하면 무엇이 좋은가요? 네. 랜덤 영웅으로 큐를 돌리면 첫 3라운드 동안 아이템 리롤 기회가 1회 더 주어집니다.
Street Brawl의 모든 시스템에 대해 더 알고 싶다면, 라인전 기본기부터 중반 로테이션까지 모든 내용을 다루는 Deadlock 가이드 모음을 확인하세요.