
LoL 패치 26.19는 월드 챔피언십을 대비한 첫 밸런스 조정입니다. 프로 경기 위주의 챔피언을 조정하고, 비주류 챔피언들의 메타 복귀를 돕습니다.

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LoL 패치 26.20 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
Worlds 2026 직전 마지막 밸런스 패치 26.20이 적용되었습니다. 프로 경기 핵심 챔피언 조정과 비주류 챔피언 상향을 포함한 주요 변경 사항을 확인하세요.

LoL 패치 26.19 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
LoL 패치 26.19 요약: Aatrox, Aphelios 등의 버프와 Ryze, Nasus의 너프, 그리고 주요 아이템 변경 사항을 확인하세요.

LoL 패치 26.18 분석: 챔피언 및 아이템 변경 사항과 메타 변화
패치 26.18은 Caps의 Hall of Legends 입성을 기념하는 이벤트 패스와 함께 다양한 챔피언 및 아이템 변경 사항을 포함합니다.
패치 26.19는 월드 챔피언십(Worlds)을 앞두고 진행되는 첫 번째 밸런스 조정으로, 프로 레벨에서 자주 등장하는 챔피언들을 견제하는 동시에 메타에서 밀려난 챔피언들이 다시 활약할 기회를 제공합니다.
패치26.19가 2026년 9월 23일에 적용되었습니다. 이번 패치에서는 Worlds를 대비하여 League of Legends의 챔피언 및 아이템 변경 사항이 대거 포함되었습니다. 이번 패치는 프로 씬에 초점을 맞추고 있으나, 솔로 랭크 메타에도 영향을 줄 여러 변화가 포함되어 있습니다.

패치 26.19 개요
패치 26.19는 Worlds 패치를 향한 첫 번째 주요 단계입니다. 라이엇은 프로 메타에서 자취를 감춘 챔피언들을 상향하고, 지나치게 강력한 픽들은 하향 조정하고 있습니다.
Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi, Volibear가 버프를 받습니다. 반면 Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze, Vi는 너프되었습니다. Lucian은 조정이 이루어집니다. 또한, 소환사 주문인 Teleport와 여러 서포터 아이템이 현재 메타에 맞게 변경됩니다.
Lucian의 Vigilance(패시브)는 이전에 미드 라인을 겨냥한 밸런스 조정으로부터 바텀 라인에서의 강점을 보호하기 위해 변경된 바 있습니다. 라이엇은 이제 패시브의 피해량 일부를 Piercing Light (Q)로 옮겨, 주력 스킬을 통해 더 큰 힘을 발휘하도록 변경했습니다.
패치 26.18 기준 Lucian의 승률은 51%였습니다.
Aphelios는 현재 메타에서 강화형 서포터들의 강세에도 불구하고 다른 후반 지향형 원거리 딜러들을 따라잡는 데 어려움을 겪어왔습니다. 라이엇은 전반적인 성능 향상을 위해 5가지 무기 모두에 버프를 적용합니다.
패치 26.18 기준 Aphelios의 승률은 51.38%였습니다.
패치 26.16과 패치 26.17에서 연달아 Sundered Sky가 너프되면서 Aatrox는 의도했던 것보다 약해졌습니다. 이번 패치에서는 W와 E 스킬을 통해 보상 버프를 제공합니다.
패치 26.18 기준 Aatrox의 승률은 51.5%였습니다.
Aurora는 패치 26.14에서 Rocketbelt가 너프되면서 효율이 다소 떨어졌습니다. 이제 The Weirding (E)와 Between Worlds (R)에 버프를 받습니다.
패치 26.18 기준 Aurora의 승률은 52.46%였습니다.
바텀 라인 퀘스트로 얻는 추가 골드 때문에 Draven의 Adoration(패시브)이 가진 고유한 특징이 희석되었습니다. 다른 원거리 딜러들도 더 많은 골드를 확보할 수 있게 되었기 때문입니다. 라이엇은 이를 해결하기 위해 기본 공격력을 62에서 64로 상향했습니다.
패치 26.18 기준 Draven의 승률은 52.47%였습니다.
Elise는 Dusk and Dawn의 혜택을 받지 못하는 몇 안 되는 AP 정글러 중 하나로, 혜택을 받는 정글러들에 비해 성능이 떨어집니다. 그녀를 메타로 복귀시키기 위해 스킬을 상향합니다.
패치 26.18 기준 Elise의 승률은 52.32%였습니다.
Fiora는 탑 라인에서 경쟁력을 유지할 수 있도록 소폭 상향됩니다. 라이엇은 핵심 결투 능력을 강화하는 대신 Grand Challenge (R)를 성공시켰을 때의 보상을 강화했습니다.
패치 26.18 기준 Fiora의 승률은 52.58%였습니다.
Sundered Sky의 영향력이 줄어들면서 Kha'Zix가 정글 메타로 복귀할 환경이 조성되었지만, 여전히 다른 정글러들과 경쟁하기 위해서는 추가적인 힘이 필요합니다. 이번 패치에서는 덜 인기 있는 진화 스킬들을 상향합니다.
패치 26.18 기준 Kha'Zix의 승률은 52.06%였습니다.
Lillia는 근접전에서 많은 시간을 보내기 때문에 전투에서 더 오래 버틸 수 있어야 합니다. 라이엇은 그녀의 내구성을 높이고 Lilting Lullaby (R) 적중 시 보상을 강화합니다.
패치 26.18 기준 Lillia의 승률은 52.07%였습니다.
Volibear의 AP 빌드는 지난 몇 번의 패치를 거치며 버프를 받았고, 결국 주력 빌드로 자리 잡았습니다. 하지만 여전히 완전히 신뢰할 수 있는 옵션은 아닙니다. 라이엇은 AD와 AP 빌드 모두에 힘을 실어줍니다.
패치 26.18 기준 Volibear의 승률은 50.99%였습니다.
Master Yi의 Alpha Strike (Q) 재사용 대기시간 감소 효과는 이전에는 스킬 가속이 증가함에 따라 줄어들었습니다. Duskblade가 게임에서 삭제됨에 따라, 라이엇은 해당 제한을 제거합니다. Alpha Strike (Q)의 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소 효과가 스킬 가속 비례 방식에서 고정 1초로 변경됩니다.
패치 26.18 기준 Master Yi의 승률은 53.51%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Aphelios | 지속 전투 시 더 안정적인 피해량과 유지력 |
| Aatrox | W 재사용 대기시간 감소로 Q 콤보 연계 용이 |
| Aurora | 라인 클리어 및 궁극기 내 적 가두기 수월 |
| Draven | 초반 교전 강화를 통한 라인 압박력 상승 |
| Elise | 정글링 속도 향상 및 초반 오브젝트 싸움 기회 증가 |
| Fiora | Grand Challenge 성공 후 전투 유지력 강화 |
| Kha'Zix | 상황별 진화 선택지 실용성 증가 |
| Lillia | 장기 교전 생존력 및 아군 연계 능력 향상 |
| Master Yi | 콤보 활용도 개선 |
| Volibear | 빌드 다양성 및 후반 파괴력 증가 |
Ryze는 모든 실력대에서 항상 위협적인 존재였습니다. 강력한 아이템 선택지와 로밍 능력은 특히 프로 씬에서 그를 매우 효과적인 픽으로 만들었습니다. 이번 패치에서는 룬 마법사를 견제합니다.
패치 26.18 기준 Ryze의 승률은 48.65%였습니다.
Rumble은 특히 탑 라인의 강자로 높은 티어에서 강력한 존재감을 보이고 있습니다. 라이엇은 그의 라인전 능력을 일부 깎아내고 정글러로서의 역할을 더 강조하고자 합니다.
패치 26.18 기준 Rumble의 승률은 50.48%였습니다.
패치 26.16의 Sundered Sky 너프만으로는 Vi의 전반적인 파괴력을 낮추기에 부족했기에, 라이엇은 추가적인 너프를 단행합니다.
패치 26.18 기준 Vi의 승률은 51.76%였습니다.
Poppy는 여러 라인에서 활약할 수 있어 상대하기 매우 까다로운 픽입니다. 유연성을 줄이기 위해, 이번 패치에서는 Hammer Shock (Q)의 미니언 및 몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한을 85/120/155/190/225에서 70/105/140/175/210으로 낮춰 정글링 능력을 너프합니다.
패치 26.18 기준 Poppy의 승률은 53.55%였습니다.
패치 26.16에서 Nasus에게 적용된 버프는 의도보다 훨씬 강력했고, 이후 몇 차례의 너프도 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 라이엇은 Siphoning Strike (Q)의 추가 피해량을 40/60/80/100/120에서 30/50/70/90/110으로 줄입니다.
패치 26.18 기준 Nasus의 승률은 53.3%였습니다.
Nocturne의 궁극기는 맵 전체에 큰 압박을 가하며 교전을 시작하는 핵심 수단입니다. 이를 해결하기 위해 Paranoia (R)의 재사용 대기시간을 140/115/90초에서 160/130/100초로 증가시킵니다.
패치 26.18 기준 Nocturne의 승률은 52.8%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Ryze | 프로 메타에서의 압박력 감소 |
| Rumble | 정글 역할로의 전환 유도 |
| Vi | 초반 게임 존재감 약화 |
| Poppy | 유연한 픽으로서의 효율 감소 |
| Nasus | 파워 스파이크 도달 전 취약성 증가 |
| Nocturne | 맵 전체를 뒤흔드는 플레이 빈도 감소 |
| 아이템 | 상세 변경 | 영향 |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | 체력: 30/100/200 → 0/60/200; 체력 재생: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 근접 서포터의 라인 유지력 강화, 로밍 및 올인 의존도 감소 |
| Teleport | 탑 라인 퀘스트 무료 Teleport: 420 → 390초; 탑 라인 퀘스트 업그레이드 Unleashed Teleport: 330–240 → 300–210초 | 사이드 라인 압박 및 스플릿 푸시 운영의 자유도 증가 |
기존 근접 서포터 아이템은 라인에 머물기보다 초반부터 맵 전역에서 활동하도록 유도했습니다. 초반 체력을 체력 재생으로 전환함으로써 더 긴 라인전 단계를 버틸 수 있는 수단을 제공합니다.
역할 퀘스트 시스템으로 인해 탑 라인이 의도보다 다소 약해졌으며, 특히 스플릿 푸시 측면에서 그러했습니다. 역할 퀘스트 Teleport의 재사용 대기시간을 줄여 이러한 전략을 더 유효하게 만들 것입니다.

고대 신 우르곳 스플래시 아트
League Classic의 네 번째 패치가 적용되어 Fizz, Graves, Nami, Nautilus 등 4명의 챔피언이 추가됩니다. 또한 이전 의회 투표 결과에 따라 Cloak and Dagger, Moonflair Spellblade, Zz'Rot Portal 아이템이 추가됩니다. 이번 패치에는 추가적인 밸런스 조정, 버그 수정, 클라이언트 개선 및 룬의 새로운 시각 효과가 포함됩니다.
ARAM: Mayhem은 버그 수정 및 편의성 개선이 이루어지며, Arena에는 3명의 새로운 명예 게스트, Mayhem의 증강체 10개 이상, 그리고 완전히 새로운 증강체 2개가 추가됩니다. 또한 여러 챔피언과 증강체에 대한 밸런스 조정이 진행됩니다.
9월 초 발표되었던 팀 보이스(Team Voice) 기능은 북미 및 오세아니아 지역에서 패치 26.20으로 출시가 연기되었습니다.
마지막으로, Coven Janna, Coven Mel, Old God Anivia, Old God Urgot 스킨과 크로마가 출시되며, 기존 Coven Ahri와 Coven Ashe 스킨의 새로운 크로마도 함께 추가됩니다.