
Worlds 2026 직전 마지막 밸런스 패치 26.20이 적용되었습니다. 프로 경기 핵심 챔피언 조정과 비주류 챔피언 상향을 포함한 주요 변경 사항을 확인하세요.

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LoL 패치 26.19 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
LoL 패치 26.19는 월드 챔피언십을 대비한 첫 밸런스 조정입니다. 프로 경기 위주의 챔피언을 조정하고, 비주류 챔피언들의 메타 복귀를 돕습니다.

LoL 패치 26.19 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
LoL 패치 26.19 요약: Aatrox, Aphelios 등의 버프와 Ryze, Nasus의 너프, 그리고 주요 아이템 변경 사항을 확인하세요.

LoL 패치 26.18 분석: 챔피언 및 아이템 변경 사항과 메타 변화
패치 26.18은 Caps의 Hall of Legends 입성을 기념하는 이벤트 패스와 함께 다양한 챔피언 및 아이템 변경 사항을 포함합니다.
26.20 패치가 2026년 10월 7일 적용되었습니다. 이번 패치는 2026 월드 챔피언십(Worlds 2026)을 앞두고 진행되는 마지막 밸런스 조정입니다. 프로 경기에서 지나치게 안정적인 모습을 보이는 챔피언들의 성능을 낮추고, 상대적으로 약한 챔피언들이 경쟁력을 갖출 수 있도록 조정하는 데 집중했으며, 여러 아이템과 게임 모드에도 변화가 있습니다.

26.20 패치 개요
26.20 패치는 League of Legends 월드 챔피언십 패치로, 라이엇 게임즈는 올해 가장 큰 대회인 월즈를 앞두고 마지막 밸런스 패치를 단행했습니다. 프로 무대에서 자주 등장하는 챔피언들의 안정성을 낮추고, 비주류 챔피언들이 메타에 합류할 기회를 제공하는 것이 목표입니다.
Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante, Yunara는 너프되었으며, Diana, Kennen, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Neeko, Smolder, Tahm Kench, Vayne, Swain은 버프를 받았습니다. 또한 현재 메타에 맞춰 여러 아이템도 변경되었습니다.
Swain은 그동안 메타에서 자리를 잡는 데 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 라이엇은 라인 압박 능력과 주력 피해 스킬의 회전율을 높이는 대신, 물리 내구성을 소폭 낮췄습니다.
Swain의 26.19 패치 승률은 50.35%였습니다.
Diana의 암살자 빌드는 여전히 강력하지만, 브루저 빌드는 뒤처져 있었습니다. 이번 변경으로 은빛 가호 (W)의 추가 체력 계수를 11%에서 14%로 상향하여 브루저 빌드의 경쟁력을 높였습니다.
Diana의 26.19 패치 승률은 52.55%였습니다.
이번 패치의 마법공학 로켓 벨트 너프를 보상하기 위해 Kennen의 번개 질주 (E) 추가 공격 속도를 40/50/60/70/80%에서 50/60/70/80/90%로 상향했습니다.
Kennen의 26.19 패치 승률은 53.08%였습니다.
현재 Kindred는 다른 정글러들에 비해 현저히 약한 모습을 보이고 있습니다. 이번 버프는 초반 카운터 정글 능력을 크게 높이기보다는 정글링 속도와 교전 시 안정성을 개선하는 데 초점을 맞췄습니다.
Kindred의 26.19 패치 승률은 52.41%였습니다.
26.19 패치의 버프에도 불구하고 Lillia는 월즈를 앞두고 여전히 기대치보다 낮은 성능을 보이고 있습니다. 감미로운 자장가 (R)의 수면 지속 시간을 2.5초에서 2.5/2.75/3초로 늘려 추가 상향을 진행했습니다.
Lillia의 26.18 패치 승률은 53.91%였습니다.
26.19 패치 변경 사항은 Lucian의 미드와 바텀 라인 성능을 평준화하려는 의도였으나, 바텀 라인 성능이 너무 크게 하락했습니다. 이에 따라 레벨당 공격력 증가량을 2.5에서 2.9로 상향했습니다.
Lucian의 26.19 패치 승률은 50.23%였습니다.
Mordekaiser는 궁극기의 재사용 대기시간이 길고, 후반 교전에서 Q 스킬의 피해량이 부족한 문제가 있었습니다. 이번 패치로 두 가지 문제를 모두 해결했습니다.
Mordekaiser의 26.19 패치 승률은 52.16%였습니다.
Kennen과 마찬가지로 마법공학 로켓 벨트 너프의 영향을 받기에 보상 차원의 버프가 진행되었습니다. 주요 CC기 콤보 적중 시 더 강력한 성능을 발휘할 수 있도록 조정되었습니다.
Neeko의 26.19 패치 승률은 50.69%였습니다.
최근 칠흑의 양날 도끼 변경과 바텀 메타 변화로 Smolder는 매우 약해진 상태입니다. 이번 버프는 치명타 빌드와 브루저 빌드 간의 격차를 줄이는 데 집중했습니다.
Smolder의 26.19 패치 승률은 51.32%였습니다.
26.16 패치의 서포터 아이템 변경 이후 Tahm Kench가 의존하던 유지력이 감소하여, 체력 재생 탱커로서의 입지가 좁아졌습니다. 이를 해결하기 위해 혀 채찍 (Q)의 기본 치유량을 10/13.75/17.5/21.25/25에서 10/20/30/40/50으로 상향했습니다.
Tahm Kench의 26.19 패치 승률은 51.46%였습니다.
이전 변경 이후 Vayne의 탑과 바텀 라인 간 밸런스를 맞추기가 어려웠습니다. 탑 라인에서의 강력함 때문에 너프를 받았으나, 결과적으로 바텀 라인까지 힘들어졌습니다. 이번 패치로 초반 유지력을 개선하고 Q 스킬의 부담을 줄였습니다.
Vayne의 26.19 패치 승률은 50.14%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Diana | 브루저 빌드가 더 유효해져, 폭딜 대신 지속 교전 상황에서 강력한 선택지가 됩니다. |
| Kennen | 지속 교전 능력이 향상되어 로켓 벨트 변경으로 인한 손실을 보완합니다. |
| Kindred | 정글링 속도가 빨라지고 E 스킬의 안정성이 높아졌으며, 둔화 시간이 길어져 추격과 카이팅이 수월해집니다. |
| Lillia | 궁극기 적중 시 팀원들이 연계 공격을 할 수 있는 시간이 늘어납니다. |
| Lucian | 바텀 라인 교전 및 지속 피해 능력이 경쟁력을 갖추게 됩니다. |
| Mordekaiser | 궁극기 활용 기회가 늘고 후반 스케일링이 강화되어 장기전에서 힘을 발휘합니다. |
| Neeko | 더 안정적인 올인 콤보가 가능해지며, 상대의 도주가 어려워집니다. |
| Smolder | 치명타 빌드의 후반 기대값이 높아지고, 치유량 증가로 교전 생존력이 강화됩니다. |
| Tahm Kench | 견제 대응이 쉬워지고 라인전이 한결 편해집니다. |
| Vayne | 탑 라인 성능은 유지하면서 바텀 라인 교전 및 1대1 잠재력이 강화됩니다. |
숙련된 유저들 사이에서 안정적인 성능과 강력한 후반 피해량으로 프로 무대에서 꾸준히 선택받던 Ambessa를 조정합니다. 드레이크하운드의 걸음 (패시브) 피해량을 5–30 (+25% 추가 AD)에서 5–25 (+20% 추가 AD)로 낮췄습니다.
Ambessa의 26.19 패치 승률은 51.15%였습니다.
Ashe는 강력한 유틸리티와 상당한 피해량 덕분에 프로 무대에서 최고의 원거리 딜러로 자리 잡았습니다. 이를 조정하기 위해 레벨당 공격력 증가량을 3.5에서 3으로 낮췄습니다.
Ashe의 26.19 패치 승률은 52.69%였습니다.
26.18 패치의 변경으로 프로와 일반 유저 간의 격차는 줄었으나, 최상위권에서의 초반 라인전 강함은 여전히 문제입니다. 초반 이득을 굴리기 어렵도록 기본 능력치를 낮췄습니다.
Cassiopeia의 26.19 패치 승률은 51.25%였습니다.
조합된 팀 게임에서 매우 안정적인 선픽 카드인 K'Sante의 초반 방어 패턴을 공략하기 쉽게 조정했습니다.
K'Sante의 26.19 패치 승률은 49.43%였습니다.
Yunara는 리스크 없이 후반 스케일링을 도모할 수 있는 강력한 선택지로 떠올랐습니다. Q 스킬의 피해량과 둔화 연계 능력을 모두 낮췄습니다.
Yunara의 26.19 패치 승률은 52.7%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Ambessa | 지속 교전에서 위협이 줄어들며, 특히 후반 추가 AD 빌드의 효율이 감소합니다. |
| Ashe | 게임 전반의 지속 피해량이 낮아져 유틸리티의 중요성이 더 커집니다. |
| Cassiopeia | 초반 라인 압박이 약해져 상대가 성장하기 전 대응할 기회가 늘어납니다. |
| K'Sante | 라인전에서 피해를 흡수하는 안정성이 떨어집니다. |
| Yunara | 지속 피해량과 CC 연계 효율이 낮아져 카이팅과 대응이 쉬워집니다. |
| 아이템/시스템 | 변경 사항 | 영향 |
|---|---|---|
| 실험적 마법공학판 | 원거리 챔피언 계수: 70% (35% 공속, 14 이속) → 50% (25% 공속, 10% 이속) | 원거리 탑 챔피언들이 초반에 얻던 기동성과 공격 속도가 줄어들어 무리한 러시를 방지합니다. |
| 마법공학 로켓 벨트 | 스킬 가속: 20 → 10; 사용 효과 피해량: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | 범용적인 도주기보다는 교전 진입 시의 보상에 더 집중하게 됩니다. |
| 루난의 허리케인 | 탄환당 AD 계수: 65% → 60% | 다수 대상 타격 효율이 감소하여 다른 아이템들이 경쟁력을 갖게 됩니다. |
실험적 마법공학판은 원거리 탑 챔피언들의 1코어 아이템으로 강력했습니다. 원거리 챔피언 계수를 낮춰 초반 교전에서 아이템을 통한 압박력을 줄였습니다.
마법공학 로켓 벨트는 교전 중 위치 조정용으로 쓰이던 범용성을 잃게 됩니다. 스킬 가속을 줄이는 대신 사용 효과의 피해량을 대폭 늘려, 교전 진입 시 확실한 보상을 얻도록 변경했습니다.
이전 루난의 허리케인 버프는 다수 대상 피해량을 의도보다 높게 만들었습니다. 추가 탄환의 공격력 계수를 낮춰 다수 타격 효율을 조정했습니다.

프레스티지 클래식 남작 코그모 일러스트
League Classic 모드가 확장되어 Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma, Quinn이 추가되며, 각 챔피언의 과거 스킬 구성이 적용됩니다.
칼바람 나락(ARAM) 모드에서는 약한 챔피언들의 성능을 강화하고 핵심 플레이스타일을 만족스럽게 만들기 위한 챔피언별 버프가 진행됩니다. 또한 미사일 분열과 발동형 지옥불 등 여러 증강체도 사용성을 개선하기 위해 조정됩니다.
개인 리플레이 기능이 다른 플레이어 및 서드파티 도구에서 제거됩니다. 이번 패치부터는 본인의 경기 리플레이만 확인할 수 있으며, 서드파티 앱이나 웹사이트는 리플레이 다운로드 권한을 잃게 됩니다. 라이엇은 이번 변경이 게임 데이터를 활용하는 도구들에 대한 보안 조치의 일환이라고 밝혔습니다.
마지막으로, 프레스티지 HEARTSTEEL Live My Life Sett, HEARTSTEEL Live My Life Ezreal, Kayn, Aphelios, Yone, K'Sante, 그리고 프레스티지 클래식 남작 코그모 등 새로운 스킨들이 출시됩니다.