Minecraft Dungeons II는 인챈트 시스템을 완전히 새롭게 재구축했습니다. 기존 게임에서 무기 드롭 시 원하는 버프가 붙길 바라며 운에 맡기던 방식은 사라졌습니다. 이제 월드에서 Enchant Books를 획득하여 나만의 라이브러리를 구축하고, Brave Haven에 있는 Enchantsmith에게 비용을 지불하여 원하는 장비 슬롯에 책을 각인할 수 있습니다. 이러한 자유도가 핵심이며, 이는 Soul Corrupted 재화를 어떻게 사용할지에 대한 결정이 루팅 테이블에서 얻는 그 어떤 아이템보다 훨씬 중요하다는 것을 의미합니다.
이 공략에서는 확인된 모든 책을 메커니즘적 영향력에 따라 티어를 나누고, 실제 수치를 통해 3단계 성장 시스템을 설명하며, 빛나는 몹에게서 파밍한 에센스를 낭비하지 않고 효율적으로 사용하는 방법을 알려드립니다. 이 티어는 출시 전 데모 영상과 확정된 출시 전 데이터를 기반으로 작성되었으므로, 패치 이후의 최종 결론이라기보다는 출시 첫 주를 위한 탄탄한 메타 가이드로 참고하시기 바랍니다.
Minecraft Dungeons II의 인챈트 시스템은 어떻게 작동하나요?
이 게임에는 "인챈트"라는 단어를 공유하는 세 가지 시스템이 있으며, 이를 혼동하면 재화가 낭비됩니다. 처음부터 확실히 구분해 두세요.
Random item Effects는 장비가 드롭될 때 미리 부여되어 있습니다. 활성화하는 데 비용이 들지 않으며 Enchantsmith에게서 변경할 수 없습니다. 이러한 패시브 효과의 품질을 보고 어떤 장비에 책을 각인할지 결정해야 합니다.
Talisman passives는 세 개의 전용 슬롯에 장착되며 레벨이 오를수록 능력치가 상승합니다. 이는 별도의 리스트로 관리됩니다.
Enchant Books는 라이브러리 시스템입니다. 오버월드 길이나 던전 내부에서 발견하면 개인 컬렉션에 추가되며, Enchantsmith가 무기, 방어구, 아티팩트 슬롯 중 원하는 곳에 각인해 줍니다. gamescom 2026에서 공개된 개발자 영상에 따르면 모든 장비 슬롯에 책을 적용할 수 있으며, 라이브러리 자체에는 제한이 없습니다. 병목 현상은 항상 재화와 결정의 문제이지, 보관 공간의 문제가 아닙니다.
오버월드와 The Sift에서 발견되는 푸른 빛의 Soul Corrupted 적들이 바로 해당 재화의 원천입니다. 방이 깨끗해 보인다고 그냥 지나치면, 나중에 좋은 책을 들고도 사용할 재화가 없는 상황에 직면하게 됩니다.
확인된 각 인챈트에는 3단계 성장 시스템이 있습니다. 티어가 높을수록 수치가 증가하거나, 개수가 늘어나거나, 지속 시간이 연장됩니다. 예를 들어, Ancient Alchemy는 1티어에서 30 Souls, 2티어에서 45, 3티어에서 60을 제공합니다. Artifact Amplifier는 아티팩트 효율을 1티어에서 6초, 2티어에서 7.5초, 3티어에서 9초 동안 연장합니다. Healing Smite는 1티어에서 20% 확률로 Regeneration Well을 활성화하며, 2티어에서는 35%, 3티어에서는 50%로 상승합니다. Ender Mines는 1티어에서 2개의 폭발성 지뢰를 생성하고, 2티어에서 3개, 3티어에서 4개를 생성합니다.
확인된 인챈트 전체 리스트
출시를 앞두고 13개의 인챈트가 확인되었습니다. 각 인챈트는 최대 3티어까지 성장합니다.

확인된 13가지 Enchant Books
S티어: 로드아웃을 재정의하는 책
이 인챈트들은 단순히 공격력을 높이는 것을 넘어, 빌드의 플레이 방식을 결정짓는 핵심 요소입니다.
Arrows on dodge roll은 모든 출시 전 데모에서 가장 많이 언급된 책입니다. 회피할 때마다 장착된 원거리 무기에서 화살이 발사됩니다. 차징 활을 사용하면 구르기로 위치를 잡으면서 조준할 필요 없이 방을 정리할 수 있습니다. Trickbow를 사용하면 튕기는 화살이 자동으로 그룹을 타격합니다. 이 책은 해당 슬롯의 활 능력치에 비례하므로, 원거리 무기를 업그레이드하면 모든 구르기 공격도 함께 강해집니다. Mojang이 계속해서 강조했던 기동성 기반 원거리 아키타입을 완성하는 핵심 책입니다.
Somersault는 추가 구르기 횟수를 부여합니다. 이것만 보면 편의성 아이템 같지만, Arrows-on-dodge가 각인된 상태라면 구르기 횟수 증가는 곧 추가 화살 발사로 이어집니다. 두 책은 서로의 가치를 곱셈으로 증폭시킵니다.
Dynamo는 구르기 후 다음 공격의 피해량을 증가시킵니다. Somersault와 결합하면 구르기는 방어 수단인 동시에 공격 트리거가 됩니다. "위치 선정을 위해 구르기 -> Dynamo 발동 -> 강력한 한 방 -> 다시 구르기"라는 루프가 완성됩니다.
Fire on arrows는 모든 화살에 화염 상태 이상을 부여합니다. 적중 후 화염 피해가 지속되므로, 문 앞에 몰려든 적들을 처리하며 위치를 재조정하는 동안에도 적들은 계속 피해를 입습니다. Arrows-on-dodge와 조합하면 구를 때마다 적들에게 불을 붙일 수 있습니다. 추적 공격을 하는 보스전에서도 이동해야 하는 타이밍에 지속 피해를 줄 수 있어 매우 유용합니다.
A티어: 특정 역할에 최적화된 강력한 책
이 책들은 빌드 전체를 정의하지는 않지만, 현재까지 공개된 전투에서 확실한 성능을 발휘합니다.
Healing Smite는 처치 시 20% 확률(3티어 시 50%)로 Regeneration Well을 생성합니다. 협동 플레이에서는 파티 전체가 혜택을 받습니다. 솔로 플레이 시에는 힐링 아이템을 위한 아티팩트 슬롯을 낭비하지 않고도 적이 많은 복도에서 유지력을 확보할 수 있게 해줍니다.
Artifact Amplifier는 3티어 기준 아티팩트 효율을 최대 9초까지 연장합니다. 아티팩트 의존도가 높은 로드아웃이라면 이 책으로 모든 사용 효율을 극대화할 수 있습니다. 탈리스만 슬롯에 Essence of Efficiency가 있는 빌드와 자연스럽게 어울립니다.
Ancient Alchemy는 체력 포션 사용 시 3티어 기준 60 Souls를 생성합니다. Enchantsmith 비용을 충당하거나 소울 의존형 아티팩트를 사용하는 빌드에게는 방어적인 액션을 자원 생성 이벤트로 바꿔주는 꿀 같은 인챈트입니다.
Piercing은 원거리 투사체가 적을 관통하게 합니다. 적이 밀집된 오버월드 길이나 좁은 던전 복도에서 화살 하나가 일직선상의 적 4명을 타격하는 것은 4번 따로 쏘는 것보다 훨씬 효율적입니다. 적 밀도가 높은 상황에서 진가를 발휘합니다.
Frost Crescent는 근접 공격에 냉기 파동을 추가합니다. 근접 무기의 군중 제어(CC)는 거리를 벌려주며, 이는 Copper Monstrosity의 돌진이나 Warden의 광역 폭발처럼 욕심부린 위치 선정을 응징하는 적들을 상대할 때 매우 중요합니다.

전투 중 Arrows-on-dodge 활용
B티어: 유용하지만 빌드의 핵심은 아님
Thundering은 무기 공격 시 번개 피해를 퍼뜨릴 확률을 줍니다. 그룹 상대 시 유용하지만 S나 A티어 책들처럼 능동적이지는 않습니다. 새로운 플레이 패턴을 열어주지는 않습니다.
Lightning Surge는 근접 공격에 번개 파동을 추가합니다. Thundering과 비슷한 수준입니다. 더 높은 우선순위의 책이 없을 때 근접 슬롯에 넣을 수 있는 안정적인 피해 증가 수단입니다.
Poison Fog는 근접 적중 시 독 파동을 생성합니다. 지속 피해는 긴 전투에서 가치가 있지만, 이 게임의 속도감 있는 전투 메타에는 크게 기여하지 못합니다.
Shadowcloak은 처치 후 Shadowcloaking을 활성화할 확률을 줍니다. 확률 기반이라 주력 방어 수단으로는 불안정합니다. 이미 이기고 있을 때는 좋지만, 가장 필요할 때는 도움이 안 될 수 있습니다.
B티어 책은 S나 A티어 옵션을 사용할 수 없거나, 슬롯이 이미 다 찼을 때 남은 공간을 채우는 용도로 사용하세요.
C티어: 보스 전용 또는 매우 상황적인 책
가치가 고정된 타겟이나 특정 적 유형에만 적용되는 책들은 여기에 해당합니다. Ender Mines는 1티어에서 2개의 지뢰를 생성하며 3티어에서 4개까지 늘어납니다. 설치 시간이 필요하기 때문에 유연한 전투보다는 전략적 배치 도구에 가깝습니다. 움직임이 제한된 페널티를 가진 Twisted Warden을 상대할 때는 역할이 있지만, 오버월드 길에서는 대부분의 경우 짐만 됩니다.
C티어 책은 라이브러리에 보관해 두세요. 보관 비용은 없습니다. 나쁜 책을 각인하는 것은 나중에 다른 곳에 써야 할 Soul Corrupted 재화를 낭비하는 일입니다.
플레이스타일별 최고의 인챈트 조합은 무엇인가요?
올바른 책은 빌드의 목적에 따라 달라집니다. 각 접근 방식에 맞는 조합은 다음과 같습니다.
기동성 및 원거리 빌드
Somersault, Dynamo, Arrows-on-dodge 조합은 데모 시절부터 가장 인기 있는 조합입니다. 더 많이 구르고, 더 많이 쏘고, 구르기 후 공격을 더 강력하게 만드세요. 확인된 무기 리스트에서 차징 활이나 Trickbow를 선택하면 루프가 끊임없이 돌아갑니다.
소울 빌드
3티어 Ancient Alchemy는 체력 포션 사용 시 60 Souls를 생성합니다. 레벨 1에서 소울 획득량을 40% 증가시키는 Twisted Tooth 탈리스만과 아티팩트 쿨타임을 4% 줄여주는 Essence of Efficiency를 조합하면, Enchantsmith 비용과 아티팩트 회전율을 동일한 자원 풀에서 해결할 수 있습니다.
근접 광역 빌드
Frost Crescent, Fire Aspect, Lightning Surge는 각각 근접 공격에 원소 파동을 추가합니다. 던전 상황에 맞춰 하나를 선택하세요: 군중 제어는 냉기, 팩 단위 지속 피해는 화염, 광역 피해는 번개를 선택하면 됩니다. 같은 무기에 세 가지 중 두 개를 넣는 것은 중복 투자입니다. 스크린샷용이 아니라 던전 공략용으로 선택하세요.
협동 및 서포트 빌드
3티어 Healing Smite는 처치 시 50% 확률로 Regeneration Well을 생성합니다. 4인 세션에서는 이 우물이 공유됩니다. Artifact Amplifier는 서포트 아티팩트의 활성 시간을 연장합니다. 이 두 책을 조합하면 전담 힐러 역할 없이도 패시브 서포트 레이어를 형성할 수 있습니다.

Enchant Book 개인 라이브러리
Soul Corrupted 재화를 낭비 없이 사용하는 방법
재화 루프는 간단하지만 압박 속에서 관리하기 쉽지 않습니다.
- 보이는 모든 Soul Corrupted 적을 처치하세요. 오버월드와 The Sift에서의 푸른 빛은 곧 당신의 예산입니다. 그 방들을 건너뛰는 것은 Enchantsmith를 건너뛰는 것과 같습니다.
- 무언가를 각인하기 전에 장비에 미리 부여된 효과를 확인하세요. 패시브 효과가 약한 장비에 좋은 책을 각인하는 것은 슬롯 낭비입니다. 먼저 더 좋은 베이스 아이템을 파밍하세요.
- 각인할 때마다 전체 효과와 인챈트 리스트를 읽어보세요. 다른 단어로 같은 효과를 내는 두 책을 넣는 것은 중복 지출입니다.
- Blacksmith에서 파워 캡을 올린 애착 아이템에 S티어 책을 각인할 수 있도록 재화를 충분히 모아두세요. 버릴 검에 S티어 능력을 넣는 것은 여전히 책 낭비입니다.
- 파티원 두 명이 같은 책을 발견해도 문제없습니다. 라이브러리는 개인용입니다. 병목 현상은 항상 재화와 사용처에 대한 결정에서 발생합니다.
게임과 함께 출시되는 다른 정보들은 Minecraft Dungeons II 가이드 허브에서 확인할 수 있습니다. 사전 예약 보너스, 에디션 구성부터 첫날부터 진행 상황을 계획할 수 있는 전체 트로피 및 업적 리스트까지 모든 것을 다룹니다.


