Once Human은 남이 할 때 더 재밌어 보이는 게임이었다. 2024년 7월 출시 당시 직접 플레이해 보니 전투는 엉성했고, 건축 시스템도 매끄럽지 않아 도통 적응하기가 어려웠다. 하지만 그 이후로 많은 유저들이 Once Human을 즐기는 모습을 지켜봤고, 오늘 확인해 보니 Steam에서 22,974명의 유저가 플레이 중이었다(SteamCharts).
Once Human은 할 만할까?
Once Human은 많은 유저들에게 호평받고 있는데, 내가 느꼈던 것과 무엇이 그렇게 달랐는지는 잘 모르겠다. 어쩌면 내 실력 문제(skill issue)일 수도 있다. 내가 플레이했던 시기는 출시 첫 주였으니, 그 이후 추가된 방대한 콘텐츠를 고려하면 지금은 정보가 구식일 수 있다.
비평가들의 의견도 갈렸다. Once Human은 Metacritic에서 "복합적 또는 평균" 평가를 받았다. IGN은 8/10점을, Eurogamer는 3/5점을 주며 매력적인 오픈 월드에 비해 액션이 평범하다고 평가했고, GamesRadar+는 2.5/5점을 주었다(Wikipedia). Steam 유저들의 평가는 더 높은데, 8월 기준으로 80%의 긍정적인 평가를 유지했다(games.gg).
Once Human은 PvP 게임인가?
Once Human은 PvE와 PvP 서버를 모두 지원하며, 대부분의 서버에서는 몬스터만 상대하면 된다. PvP는 10레벨부터 활성화되는 Chaos State를 통해 진행되며, P 키를 길게 누르거나 Echo Stones를 획득하여 켤 수 있다(PCGamesN). 각 서버는 여러 World로 나뉘어 있으며, 캐릭터 손실 없이 이동이 가능하다.
확실한 멀티플레이 게임이며, 이 점이 내가 겪은 가장 큰 문제 중 하나였다. 거점을 세울 만한 명당을 찾으려 해도 이미 좋은 자리는 다른 유저들로 가득 차 있었다. 또한 서버에는 유효 기간이 있어 일정 시간이 지나면 초기화되며, 최고의 장비는 다음 시나리오로 이어지는 개인 섬인 Eternaland로 옮겨진다(Wikipedia).
Once Human은 크로스 플랫폼을 지원하나?
Once Human은 이제 크로스 플랫폼을 지원한다. 2024년 7월 9일 PC로 출시되었고, 2025년 4월 23일 iOS와 Android, 2026년 8월 25일 PS5 및 Xbox Series X|S로 출시되었다(Wikipedia). 모든 플랫폼에서 무료로 플레이할 수 있다.
크로스 플레이를 통해 PC, 모바일, PS5 및 Xbox 유저들이 같은 세션에서 함께 즐길 수 있으며, NetEase 계정을 연동하면 플랫폼 간 캐릭터 정보가 동기화되는 크로스 프로그레션도 지원한다. 단, 지역 간에는 진행 상황이 공유되지 않으며, 계정을 잘못 연동하면 캐릭터가 삭제될 수 있으니 시작하기 전에 크로스 프로그레션 가이드를 읽어보는 것이 좋다.
Once Human은 Rust나 7 Days to Die와 어떻게 다른가?
Once Human과 Rust, 7 Days to Die의 비교는 무료 게임과 유료 게임 사이에서 예상할 수 있는 차이와 같다. 나는 7 Days to Die를 600시간 이상, Rust를 450시간 이상 플레이했는데, Once Human은 확실히 무료 버전 같은 느낌이 들었다. 좀 더 자유로운 버전의 게임 같았다.
그렇다고 규모가 작은 것은 아니다. Once Human은 출시 당시 Steam에서 23만 명 이상의 동시 접속자를 기록하며 대기열이 발생하기도 했다(Wikipedia). Gamescom 2026에서 Starry Studio는 콘솔 출시 전 이미 3천만 유저를 돌파했다고 밝혔다(games.gg).
Once Human의 수익 모델은?
Once Human이 어떻게 수익을 내는지는 정확히 알 수 없다. 나는 코스메틱 아이템이나 대규모 판매를 예상했는데, Starry Studio 측의 입장도 비슷하다. Starry Studio의 Derek Qiu는 "페이 투 윈(pay-to-win)은 절대 없을 것이다. 맹세컨대, 그런 일은 없을 것"이라고 약속했다(Windows Central).
소액 결제는 캐릭터 및 무기 스킨, 거점 장식과 같은 코스메틱 아이템에 한정되어 있다. 동일한 코스메틱 아이템은 플레이하며 진행하는 배틀 패스의 보상으로도 얻을 수 있다.
Once Human의 선박 확장팩은 다시 플레이할 가치가 있을까?
Once Human의 선박 확장팩은 다시 플레이하고 싶게 만든다. '워터월드' 같은 컨셉은 정말 매력적이다. 그동안 워터월드를 구현하려는 수많은 Minecraft 모드를 해봤지만, 항상 가장 큰 문제는 놀라운 것을 만들기 위해 필요한 자원을 모으는 데 드는 시간이었다.
Shipwrecked, Stranded Deep, Raft 같은 게임들도 같은 문제를 안고 있었다. The Forest나 7 Days처럼 모든 제작 게임이 가진 파밍 요소에 '물'이라는 극도의 불편함이 더해진 셈이다.
10월 21일에 추가된 Isles of Abyss는 독립적인 시나리오로, 선박이 곧 거점이 된다. 선체, 현측, 갑판을 조립해 배를 만들고 디자인을 저장해 침몰 시 다시 소환할 수 있다. 최고 레벨에서 시작해 기술 트리를 올리며, 추진 방식도 수동 동력에서 돛, 연료, 최종적으로 전기 구동 장치까지 발전한다. 엔드게임 콘텐츠로는 Sunken Lord라는 바다 보스와의 그룹 전투가 기다리고 있다(games.gg).
건축이 어렵다면 다른 유저들의 선박 디자인을 템플릿으로 활용할 수도 있다(games.gg). Once Human은 최근 30일간 Steam에서 평균 18,345명의 유저를 기록했으며, 최고 접속자는 44,067명이었다(SteamCharts).
FAQ
Once Human은 무료인가요?
네. Once Human은 PC, iOS, Android, PS5 및 Xbox Series X|S에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 수익은 코스메틱 아이템과 배틀 패스를 통해 창출합니다.
Once Human은 PvP 게임인가요?
PvE와 PvP 서버를 모두 지원합니다. PvP는 10레벨부터 잠금 해제되는 Chaos State를 통해 진행됩니다.
Once Human은 크로스 플랫폼을 지원하나요?
네. PC, 모바일, PS5 및 Xbox 유저들이 함께 플레이할 수 있으며, NetEase 계정을 통해 플랫폼 간 캐릭터 정보가 연동되는 크로스 프로그레션을 지원합니다.

