Starry Studio의 운영 총괄 Derek Qiu는 Gamescom 2026에서 주목할 만한 수치를 발표했습니다. Once Human이 콘솔 출시 전임에도 불구하고 PC 버전에서 누적 이용자 3,000만 명을 돌파했다는 소식입니다.
이 이정표는 이 무료 플레이(F2P) 서바이벌 게임이 PC 전용 타이틀로서는 보기 드문 성과를 거뒀음을 의미합니다. 현재 이 게임은 Steam에서 80%의 긍정적인 평가를 유지하고 있는데, 이는 유저층이 단순히 규모만 큰 것이 아니라 게임성에 상당히 만족하고 있다는 방증입니다. 대규모 마케팅 예산이나 대형 퍼블리셔의 지원 없이 시작한 게임임을 고려하면, 3,000만 명이라는 숫자는 업계의 이목을 집중시키기에 충분합니다.
PC 서바이벌 게임에서 더 큰 무대로
Once Human이 처음 출시되었을 때의 핵심은 명확했습니다. 포스트 아포칼립스 오픈 월드, 기지 건설, 제작, 그리고 매 시즌마다 초기화되는 시스템으로 신선함을 유지하는 것이었죠. 이 전략은 유저들에게 제대로 먹혀들었습니다. 유저들은 매 시즌마다 돌아와 Memetic 성장 시스템을 파고들며 몇 주마다 밑바닥부터 다시 기지를 건설하는 과정을 즐겼습니다.
이번 콘솔 출시 발표는 게임의 판도를 완전히 바꿀 것입니다. 새로운 플랫폼으로의 확장은 PC 버전을 경험해보지 못한 새로운 유저층을 대거 유입시킬 것이며, Starry Studio는 이를 게임 역사상 가장 큰 규모의 콘텐츠 업데이트와 맞물려 진행하고 있습니다.
Isles of Abyss는 단순한 확장팩이 아닙니다
Isles of Abyss 확장팩은 향후 업데이트의 핵심으로, 단순히 새로운 맵이나 몇 가지 임무가 추가되는 수준을 넘어섭니다. 바다는 단순한 배경이 아니라 유저의 성장 단계에 따라 반응하는 살아있는 시스템이자 본격적인 게임 플레이 구역으로 탈바꿈합니다.
중요한 점은 단순히 바다를 항해하는 것에 그치지 않는다는 것입니다. 유저들은 자신만의 커스텀 뗏목을 제작해 바다를 누비게 되며, 그곳에는 유저의 여정을 방해하도록 설계된 기계 괴수들이 도사리고 있습니다. 또한 바다에서의 파밍은 육지 성장과도 긴밀하게 연결되어 있어, 단순히 따로 노는 콘텐츠가 아니라 캐릭터 육성 전반에 직접적인 영향을 미칩니다.
탐험할 섬들과 획득할 전리품, 그리고 양방향으로 보상을 제공하는 게임 루프까지. 이번 확장팩은 기존 유저들에게는 복귀할 이유를, 콘솔로 새로 시작하는 유저들에게는 깊이 있는 게임 플레이의 진입점을 제공할 것입니다.
무료 서바이벌 게임에서 3,000만 명의 의미
무료 게임의 유저 수는 한 번 다운로드하고 다시 돌아오지 않는 유저들로 인해 부풀려질 수 있습니다. 하지만 80%의 Steam 평점은 Once Human이 유의미한 수준의 유저층을 성공적으로 유지하고 있음을 보여줍니다. 시즌 초기화는 양날의 검과 같아서 일부 유저를 떠나게 만들기도 하지만, 반대로 매번 새로운 시즌마다 충성도 높은 유저들을 다시 불러들이는 원동력이 되기도 합니다. 이 모든 사이클을 거쳐 3,000만 명의 유저를 확보했다는 것은 게임의 메타가 제대로 작동하고 있다는 증거입니다.
콘솔 출시와 Isles of Abyss 확장팩은 이러한 수치를 더욱 끌어올리기 위한 전략으로 보입니다. 시즌 초기화 모델이 콘솔 유저들에게 얼마나 잘 통할지는 미지수지만, Starry Studio는 PC 버전에서 충분한 시간을 들여 게임 경험을 다듬어왔기에 새로운 플랫폼에서도 좋은 성과를 기대해 볼 만합니다.
새로 시작하거나 오랜만에 복귀하는 유저라면 Once Human 초보자 가이드를 통해 기지 건설, Deviant, 시즌 시스템의 핵심 내용을 확인해 보세요. 초기화 전 각 시즌을 알차게 즐기고 싶은 유저라면 Once Human 레벨업 가이드에서 최고 레벨 50을 달성하기 위한 가장 빠른 루트를 확인할 수 있습니다.







