하지만 모든 무기가 이러한 규칙을 따르는 것은 아닙니다.
Saros에서 자동 히트(autohit)가 실제로 하는 일
핵심적으로, 자동 히트(autohit)는 무기의 발사체에 부드러운 유도 곡선을 적용하여, 조준이 약간 빗나가더라도 근처 적을 향해 총알을 유도합니다. 거의 끊임없이 움직이고 회피해야 하는 게임에서, 이는 플레이어를 돕는 것 이상으로 전투의 흐름을 유지하는 데 중점을 둡니다. 빗발치는 공격을 피하느라 모든 총알이 빗나가더라도, 생존에 집중할 수 있습니다.
이 기능은 플레이어가 게임을 진행하면서 발견하는 대부분의 무기에서 활성화됩니다. 기본 상태이기 때문에 작동 중일 때 특별히 언급되지 않습니다. 아이콘은 상황이 변할 때만 나타납니다.
자동 히트(autohit) 비활성화 아이콘과 트리거 요인
무기에서 자동 히트(autohit)가 비활성화되면, 무기 설명 화면에 사각형 기호가 나타납니다. 이는 유도 기능이 완전히 없으며, 모든 발사가 수동 조준을 필요로 함을 의미합니다.
이는 두 가지 방식으로 발생합니다. 일부 무기는 디자인상 모든 변형에서 자동 히트(autohit)가 비활성화되어 있습니다. Marksman Handcannon이 가장 명확한 예시입니다. 이 무기의 모든 버전은 정밀성이 그 정체성에 내재되어 있기 때문에 비활성화 태그를 가지고 있습니다. Onslaught Rifle과 같은 다른 무기는 일반적으로 자동 히트(autohit)를 포함하지만, 특정 획득 시 무작위 변수로 인해 가끔 비활성화된 상태로 드롭될 수 있습니다.
자동 히트(autohit) 비활성화가 항상 무작위 페널티는 아닙니다. 특정 무기에서는 특정 드롭의 불운이 아니라 고정된 특성입니다.
무기를 계속 사용할지 교체할지 결정할 때 이 구분이 중요합니다. 자동 히트(autohit)가 없는 Marksman Handcannon은 의도한 대로 작동하는 것입니다. 그것이 없는 Onslaught Rifle은 완전히 다른 문제입니다.

Marksman Handcannon 스탯 화면
트레이드오프: 유도 기능 감소, 발당 피해량 증가
여기서 시스템이 흥미로워집니다. 자동 히트(autohit)가 비활성화된 무기는 유도 기능이 있는 무기에 비해 발당 피해량이 눈에 띄게 높습니다. 트레이드오프는 간단합니다. 보조 기능 없이 명중시키는 샷은 줄어들겠지만, 명중하는 각 샷은 더 큰 피해를 입힙니다.
뛰어난 조준 실력을 가진 플레이어에게는 이 방정식이 빠르게 유리하게 작용합니다. 적의 약점을 조준하면 이 효과가 더욱 증폭됩니다. 해당 부위는 일반적으로 정밀도 배율을 가지고 있기 때문에 피해 보너스가 중첩됩니다. 비활성화된 자동 히트(autohit) 빌드를 사용하는 숙련된 플레이어는 깔끔하게 명중하기보다는 스쳐 지나가는 유도 샷에 의존하는 플레이어보다 더 많은 총 피해량을 낼 수 있습니다.
여기서 핵심은 Saros가 압박 속에서 실제로 조준할 수 있는 플레이어에게 보상을 제공한다는 것입니다. 자동 히트(autohit) 시스템은 격렬한 전투 중에 게임을 접근 가능하게 유지하기 위해 존재하지만, 정밀성이 가치 없다고 주장하지는 않습니다. 이를 비활성화하는 것은 진정한 기계적 선택이지, 다운그레이드가 아닙니다.
게임 초반에 자동 히트(autohit)가 비활성화된 무기를 발견하면, 사용하기 전에 일반 적을 상대로 테스트해보세요. 피해량 증가는 확실하지만, 요구되는 숙련도도 더 높습니다.
Saros의 움직임과 적 패턴에 익숙해지고 있는 플레이어의 경우, 회피 타이밍이 익숙해질 때까지 유도 무기를 사용하는 것이 더 현명한 선택입니다. 이미 이를 능숙하게 다루는 플레이어라면, 특히 처음부터 저격수 스타일의 정밀성을 목표로 디자인된 Marksman Handcannon과 같은 무기에서 비활성화된 변형을 심각하게 고려해볼 가치가 있습니다.
Saros에는 서로 연결되는 이러한 계층적 시스템이 많이 있으며, 자동 히트(autohit)는 무기 드롭을 나란히 비교하기 시작할 때만 그 깊이를 드러내는 조용한 시스템 중 하나입니다. 이러한 시스템이 어떻게 연결되는지에 대한 자세한 내용은, 커뮤니티가 Housemarque가 구축한 것을 계속 탐구함에 따라 Saros의 무기, 속성 및 게임 진행 구조를 다루는 더 많은 가이드를 찾아보세요.







