완벽한 덱을 짜기 위해 몇 시간을 쏟아붓고, 마침내 3막에 도달했는데, 기다리고 있던 보스가 게임에서 완전히 삭제되었다니. 지금 Slay the Spire 2의 베타 겜 유저들이 처한 상황인데, 솔직히 Mega Crit은 그 이유에 대해 꽤 투명하게 공개하고 있습니다.
이 스튜디오의 최신 베타 패치에서는 3막의 Doormaker가 삭제되고, 대신 Aeonglass라는 완전히 새로운 보스가 추가됩니다. 패치 노트에 따르면 그 이유는 다음과 같습니다: "[Doormaker]는 전투에서 흥미로운 마이크로 디시전을 가지고 있었지만, 우리가 원하는 복잡성의 임계치를 넘었고 지속적인 문제가 있었습니다. 처음부터 다시 시작하는 것이 3막 보스로서 우리가 실제로 원하는 것을 달성할 수 있게 해줄 것이라고 결정했습니다."
이것은 얼리 액세스 중간 단계의 개발자로부터는 드문 인정입니다. Doormaker는 게임에서 가장 기억에 남는 전투 중 하나였지만, 복잡성 자체가 항상 더 나은 경험을 제공하는 것은 아닙니다. Mega Crit이 그렇게 판단했습니다.
현재 베스티어리(Bestiary)의 실제 모습
또 다른 주요 추가 사항은 컴펜디움(Compendium)을 통해 접근할 수 있는 베스티어리입니다. 여기서 중요한 점은 Mega Crit이 이미 기대를 관리하고 있으며, 패치 노트에서 "이것은 최종 모습의 개요일 뿐입니다"라고 언급했다는 것입니다. 최종 목표는 각 적의 애니메이션과 데이터를 보여주는 완전한 참고 자료이지만, 현재로서는 완성된 기능이라기보다는 골격에 가깝습니다. 그럼에도 불구하고, 이는 오랫동안 커뮤니티에서 요청해 온 사항이었으므로, 베타 버전에 부분적인 버전이라도 추가된 것은 주목할 만합니다.
전체적인 밸런스 변경
보스 교체 외에도, 이번 패치는 거의 모든 캐릭터에 영향을 미칩니다. Defect가 가장 많은 변화를 겪었는데, Hyperbeam의 피해량이 26에서 28로 증가하고(업그레이드 시 34에서 36), Shatter는 이제 모든 오브를 두 번 발동시키며, Infused Core 유물은 번개 오브에 1의 피해를 추가하는 추가 줄을 얻습니다. Tesla Coil+ 카드는 흥미로운 경우인데, 피해량은 6에서 4로 감소하지만, 번개 트리거가 한 번에서 두 번으로 두 배가 되어, 카드의 가치가 트리거 중심의 빌드로 이동하게 됩니다.
Regent는 너프와 버프가 혼합되어 있습니다. Sword Sage는 Sovereign Blade가 추가 타격 대신 Replay 1을 얻도록 리워크되었는데, 이는 Parry 카드와의 새로운 시너지를 만든다고 노트에서 언급하고 있습니다. Crescent Spear는 피해량이 6에서 8로 증가한 반면, Bulwark과 Patter는 모두 약간의 방어력 감소를 겪습니다.
Silent 쪽에서는 Blade of Ink가 축소되었습니다. Inky 인챈트 피해 보너스가 +2에서 +1로 감소했습니다.
Defect을 오랫동안 파고든 겜 유저라면, 이러한 오브 중심의 변경 사항이 실제 플레이에서 어떻게 작용하는지 확인하기 위해 저희의 Slay the Spire 2 Defect 최고의 빌드 공략을 확인해 보세요.
유물 리워크 및 새로운 Neow 옵션
Tezcatara의 Pumpkin Candle 유물이 의미 있는 리워크를 거쳤습니다. 이전 버전은 3막 시작 시 단순히 꺼졌는데, 이는 너무 급격한 종료처럼 느껴졌습니다. 새로운 버전은 5번의 전투 후 꺼지지만 휴식터에서 다시 켤 수 있어, 겜 유저들이 에너지 보너스를 언제 소진할지에 대한 더 많은 선택권을 갖게 됩니다.
세 가지 새로운 Neow 유물도 테스트 중입니다: 다른 캐릭터의 풀에서 2개의 카드 보상을 얻는 Kaleidoscope(임시 이름), 3번의 일반 전투마다 무작위 덱 카드를 업그레이드하는 Fishing Rod, 그리고 첫 카드 보상의 모든 카드에 Glam을 부여하는 Silken Tress입니다. 이들은 초기 단계의 추가 사항이지만, 특히 Kaleidoscope는 다중 캐릭터 플레이의 다양성을 크게 바꿀 수 있습니다.
패치 주기 변경
Mega Crit은 또한 주간 패치에서 격주 일정으로 변경될 것임을 확인했습니다. 이유는 간단합니다. 패치 간격이 길어지면 더 크고 완성도 높은 변경 사항이 가능해지고, 베타 겜 유저들이 다음 업데이트가 나오기 전에 피드백을 충분히 반영할 시간을 더 많이 갖게 됩니다. 이번 단일 패치가 다루는 내용의 양을 고려하면, 이 이유는 타당합니다.
버그 수정 목록은 상당하며, PC 충돌 후 세이브 파일 손상, 여러 컨트롤러 탐색 문제, 멀티플레이어 상태 불일치 문제, 그리고 Ironclad의 Hellraiser 카드가 무한 루프에서 소프트락되는 문제에 대한 수정 사항을 포함합니다. Ironclad 빌드를 플레이하다가 이 문제에 부딪혔다면, 소프트락이 패치된 지금 Hellraiser가 전체 덱 구조에 어떻게 통합되는지에 대한 맥락을 저희의 Slay the Spire 2 Ironclad 공략에서 확인할 수 있습니다.
베타 겜 유저들에게는 이제 Aeonglass가 준비해야 할 3막 보스입니다. 전체 패치 노트는 Steam에 공개되었으며, 격주 일정으로 인해 다음 업데이트는 약 2주 후에 나올 예정입니다.








