Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025: 플레이어 습관 분석

GameDiscoverCo의 Steam Replay 2025 보고서는 플레이어 습관, 콘솔 판매 감소, 모바일 트렌드, AI 인식, 글로벌 게임 시장 전망을 다룹니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam의 연말 데이터 공개와 GameDiscoverCo의 시장 보고서는 유저들이 시간을 어떻게 보내고 있는지, 플랫폼이 어떻게 변화하고 있는지, 그리고 게임 산업이 어디로 향할지에 대한 스냅샷을 제공했습니다. Steam Replay 2025부터 유저 심리에 대한 새로운 설문조사, 그리고 콘솔 판매 감소에 이르기까지, 최신 업데이트는 업계 전반의 안정성과 불확실성을 모두 보여줍니다.

Steam Replay 2025: 플레이어 습관 분석

Valve는 Steam Replay 2025를 공개하여 유저들에게 개인적인 플레이 습관을 분석해주고, 플랫폼 전반의 집계된 데이터도 공유했습니다. Valve에 따르면, Steam 유저의 중간값은 올해 4개의 겜을 플레이했으며, 6일 연속으로 세션을 기록했습니다. 플레이된 겜의 연령은 계속해서 오래된 겜으로 치우쳐져 있으며, 전체 플레이 시간 중 지난 1년 내에 출시된 타이틀은 14%에 불과했습니다. 1년에서 7년 전에 출시된 겜은 44%를 차지했으며, 8년 이상 된 타이틀은 40%를 차지했습니다.

이 데이터는 PC에서 오랫동안 지속되어 온 트렌드를 강화합니다. 새로운 겜도 중요하지만, Steam의 방대한 백 카탈로그가 여전히 참여의 주요 동력이라는 점입니다. Replay 출시와 함께 Valve는 Steam 어워드 투표도 시작하여, 새로운 겜과 오랫동안 사랑받는 겜을 모두 조명하려는 연례 노력을 계속하고 있습니다.

가격 상승에도 불구하고 미국 하드웨어 판매 감소

Circana의 새로운 수치는 미국 시장에서 콘솔 하드웨어의 어려운 상황을 보여줍니다. 2025년 11월 비디오 겜 하드웨어 지출은 평균 판매 가격이 상승했음에도 불구하고 전년 대비 27% 감소한 6억 9,500만 달러를 기록했습니다. 모든 주요 플랫폼에서 판매량이 급격히 감소했으며, Xbox Series 콘솔은 전년 대비 70% 이상 감소하여 가장 가파른 하락세를 보였습니다. PlayStation 5 판매량은 40% 이상 감소했으며, Nintendo Switch와 Switch 2를 합친 판매량은 2024년 Switch 판매량에 비해 10% 이상 감소했습니다.

Circana의 데이터는 또한 Call of Duty의 눈에 띄는 둔화를 강조했습니다. 이 프랜차이즈는 2024년 10월 말에 Call of Duty: Black Ops 6가 출시되었음에도 불구하고 2024년 11월에 비해 전체 겜 판매액이 두 자릿수 비율로 감소했습니다. 이 수치는 최근 출시 기간을 고려하더라도 모멘텀이 약화되었음을 시사합니다.

Netflix, FIFA 파트너십으로 겜 사업 확장

Netflix는 FIFA와 파트너십을 맺고 Netflix Games 전용의 새로운 축구 시뮬레이션 겜을 개발한다고 발표했습니다. 이 타이틀은 Delphi Games에서 개발 중이며, FIFA 월드컵과 동시에 2026년 여름에 출시될 예정입니다. 세부 정보는 아직 제한적이지만, 이 계약은 Netflix의 가장 주목할 만한 겜 협업 중 하나이며, 구독 서비스의 일환으로 라이선스된, 전 세계적으로 인정받는 브랜드에 대한 지속적인 투자를 의미합니다.

PC, 모바일, 플랫폼 정책 전반의 변화

더 큰 헤드라인과 함께 몇 가지 작지만 주목할 만한 플랫폼 업데이트가 있었습니다. PC에서는 로그라이크 슈터 Brotato가 New Dawn 업데이트 이후 Steam Deck에서 Steam 유저의 8%가 플레이하는 것을 보였으며, 이는 Steam 생태계에서 휴대용 기기의 역할이 커지고 있음을 강조합니다. GOG는 겜 보존을 지원하기 위한 선택적 Patrons 구독을 도입하여, 유저들이 개별 구매 외에 재정적으로 기여할 수 있는 방법을 제공했습니다.

일본에서는 Apple이 새로운 법률에 따라 플랫폼 외부 iOS 결제 및 대체 앱 마켓플레이스 지원을 구현했으며, 이는 이 지역에서 모바일 플랫폼이 운영되는 방식에 상당한 변화를 가져왔습니다. 한편, Nintendo는 Switch 2용 카트리지 옵션을 확장하여, 퍼블리셔가 이전에 보고된 형식 외에 더 작은 카트리지 크기를 사용할 수 있도록 했다는 보고가 있습니다. 퍼블리셔 ININ은 나중에 추가 크기가 이제 사용 가능하다고 확인했습니다.

유저들은 생성형 AI에 여전히 회의적

Quantic Foundry의 새로운 설문조사에 따르면, 유저들은 비디오 겜에서 생성형 AI 사용에 대해 강한 저항감을 가지고 있습니다. 응답자의 85%가 중립 이하의 태도를 보였으며, 거의 3분의 2가 가장 부정적인 옵션을 선택했습니다. 스토리텔링을 중요하게 생각하는 유저들은 특히 강한 반대를 표명했으며, 45세 이상의 고령 유저들은 다소 더 수용적인 태도를 보였습니다.

이러한 결과는 생성형 AI가 개발 도구로서 계속해서 인기를 얻고 있지만, 완성된 겜에서의 존재는 특히 내러티브와 창의적 저작권에 중점을 둔 유저들 사이에서 논란의 여지가 있을 수 있음을 시사합니다.

모바일 수익화, 지속적인 신뢰 문제 직면

모바일 분야에서는 Matej Lancaric이 고액 지출 무료 겜 유저를 대상으로 실시한 설문조사에서 오해의 소지가 있는 광고에 대한 반응을 조사했습니다. 응답자의 대다수는 겜 플레이가 본 광고와 일치하지 않을 때 즉시 겜을 삭제한다고 답했습니다. 많은 유저들이 부정적인 리뷰를 남기거나 환불을 요청하기도 했습니다. 그럼에도 불구하고, 소수이지만 주목할 만한 유료 유저들은 오해의 소지가 있는 광고를 접한 후에도 계속해서 겜을 플레이하고 돈을 지출하는데, 특히 광고된 미니 겜이 핵심 메커니즘이 아닌 온보딩 중에 나타날 때 그러했습니다.

이러한 결과는 단기적인 전환 전략이 장기적인 신뢰를 훼손할 수 있는 모바일 수익화 전략의 긴장감을 강조합니다.

시장 전망, PC 성장 가리켜

앞으로 Newzoo는 2025년 전 세계 겜 시장이 1,970억 달러에 달하여 전년 대비 7.5% 성장할 것으로 예상합니다. 모바일은 1,080억 달러로 가장 큰 부문을 유지할 것으로 예상되며, 콘솔이 450억 달러, PC가 430억 달러로 그 뒤를 이을 것입니다. PC는 무료 겜의 큰 성장보다는 강력한 프리미엄 겜 출시로 인해 10.4%로 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

별도로 Fandom은 커뮤니티 참여를 기반으로 한 2025년 최고 프랜차이즈 목록을 발표했으며, Roblox가 전년 대비 크게 상승하여 1위를 차지했습니다. 다른 상위권 프랜차이즈로는 Marvel, Star Wars, Minecraft, League of Legends가 있었으며, 이는 지속적인 크로스 미디어 영향력을 반영합니다.

출처: GameDiscoverCo

자주 묻는 질문 (FAQs)

Steam Replay 2025는 무엇인가요?
Steam Replay 2025는 Valve의 연례 기능으로, 유저들이 개인적인 겜 플레이 통계를 검토하고 익명화된 플랫폼 전반의 트렌드를 공유할 수 있도록 합니다.

미국에서 콘솔 하드웨어 판매가 감소하는 이유는 무엇인가요?
Circana에 따르면, 가격 상승에도 불구하고 모든 주요 콘솔에서 판매량이 감소했으며, 이는 소비자 수요 약화와 하드웨어 주기의 성숙을 시사합니다.

Netflix는 더 많은 겜을 만들고 있나요?
네. Netflix는 2026년 출시 예정인 새로운 FIFA 축구 시뮬레이션 겜을 포함하여 겜 사업을 계속 확장하고 있습니다.

유저들은 겜 내 생성형 AI에 대해 어떻게 생각하나요?
Quantic Foundry의 설문조사 데이터에 따르면, 대부분의 유저들은 겜 내 생성형 AI에 대해 부정적인 견해를 가지고 있으며, 특히 스토리텔링을 중요하게 생각하는 유저들이 그렇습니다.

전 세계 겜 시장의 성장을 이끄는 요인은 무엇인가요?
Newzoo는 모바일 및 PC 겜이 성장을 주도하고 있으며, PC는 무료 겜 확장보다는 강력한 프리미엄 겜 출시로 인해 이점을 얻고 있다고 보고합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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